无尽的边界是一款放置挂机类RPG游戏,不存在氪金、VIP这类容易干扰体验的元素,核心玩法聚焦于丰富的战斗内容与趣味机制。或许熟悉同类游戏的玩家会觉得它和《冒险与挖矿》有些相似,但深入体验后便会发现二者玩法截然不同。 游戏构建了相当丰满的世界观,故事设定在一个魔幻世界中:千年之前,世界被魔王掌控,百姓生活在水深火热的高压统治下。主人公曾率领团队向魔都发起挑战,却不幸战败;临终前他立下誓言,定要推翻魔王的统治。时光流转千年,主人公得以复活,于是重新组建队伍,再次踏上了讨伐魔王的征程。
【开放公会袭击,挑战更加凶猛的boss吧】
【属性膨胀,进度型的角色扮演点击玩法】
【召集英雄,组成队伍重新抗争魔王boss】
【英雄、宝物、龙、怪物同处一个世界!】
【共同击退那些强大怪物,强化你的装备】
【培养你的英雄、宠物还有重要的武器吧】
这款游戏以休闲挂机为核心题材打造,融合了模拟、放置与点击等多元玩法元素;玩家将化身为一千年后苏醒的勇士,需重新集结队伍,再度踏上讨伐魔王的冒险征程。
游戏采用了欧美卡通动漫风格打造,还有像素元素融入在内,为玩家带来了新奇而又复古的画面和视觉体验,饱满的色彩和精彩的冒险让你根本停不下来。
千年前,世界在魔王的统治下,百姓深陷苦难,日日于高压中苟存。主人公率领团队奔赴魔都发起决战,却以失败告终。千年时光流转,他们终得重获新生。
游戏中加入了很多趣味性的玩法,玩家可以培养你的英雄、宠物还有重要的武器,和你千年之前的伙伴配合共同击退那些强大怪物,强化你的装备。
“哪怕重生千万次,我也要将你彻底推翻!”由英雄们集结而成的次元骑士团,在千年时光流转后再度发起讨伐之战。游戏内还设有地下城探险、激烈公会战、热血PVP对决以及沉浸式PVE挑战等多样玩法,丰富多元的模式设计,让你尽情享受放置类游戏带来的畅爽体验。
挑战塔作为《无尽的边界》最核心的乐趣点之一,不仅能带来丰厚收益,还能让漫长枯燥的勋章积累过程多几分调剂。对后期玩家而言,低端超3角色基本都已成型,除了少数作者特意设计的限制关卡外,大部分关卡都能轻松通过;但新玩家通常需要一份详细的攻略指引。
种族相克机制在游戏里十分关键,尤其是当双方属性相近时,具备克制关系的一方往往能占据显著优势。这种优势在公会战中会体现得更为突出,毕竟公会战存在优势逐步累积的过程。而通过熟悉挑战塔的玩法,能帮助你更快速地掌握游戏的核心机制。
基本的种族相克是:兽人>人类>妖精>不死>兽人,四个种族的循环相克。
另外,左下角的黄圈代表物理免疫,蓝圈则代表魔法免疫——在常规闯关过程中,我们也常会碰到这类带有免疫圈的敌人。部分玩家觉得打不动它们,正是因为敌人具备对应的免疫属性,所以需要切换到相对的攻击类型:比如黄色的剑图标对应“物理攻击”,蓝色的法杖图标对应“魔法攻击”,只要用魔法攻击去对付物免怪,就能对其造成伤害了。
还有需要了解的是,游戏本身有一些特性,在挑战塔中非常重要,比如晕眩免疫、冰冻免疫、击退免疫等,这些在很多情况下往往是克敌致胜的关键。
第十三关:
兽猎:普通连续近战物理攻击,物技是闪现到远程攻击士兵的身边
幽灵:普通远程物理攻击,特技是遁入虚空(伤害免疫)
限制为4星以上,所以我们只能上3星及3星以下的士兵了
这里我采用的是种族克制与星级强度压制的策略——众所周知精灵对亡灵存在克制关系,精灵鸟作为3星单位,在属性上本就比2星的幽灵更占优势;再加上兽猎对远程单位的压制力极强,因此我们让精灵鸟在空中远程狙杀幽灵,地面部队只需专注阻挡兽猎的进攻即可。
这次我用了两个双刀(骷髅战士),本想清掉地面单位,无奈运气不太好,还剩一个猎兽;不过精灵鸟已经完美解决了幽灵,所以直接就把塔爆掉了。你们也可以考虑其他单位,比如兽锤(兽族战斧兵)、死锤(骷髅战斧兵)之类的,核心目的就是阻止地面部队把塔推掉。
v4.0.9版本
-稳定性改进。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB