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墨迹大侠是一款国风武侠roguelike割草动作游戏,以水墨画风勾勒出快意恩仇的江湖世界。玩家将化身初入武林的侠客,在爽快的割草式战斗中击退如潮敌人,感受“一人当关、万夫莫开”的酣畅打击体验。游戏搭载roguelike随机成长机制,每局冒险都能解锁不同的武学秘籍与神兵利器组合,塑造专属于自己的独特战斗流派。
1.【极致爽快战斗体验】
创新单手操作模式,轻松实现走位闪避;畅爽割草式战斗,体验一人敌千军的快感;动态战斗系统,招式衔接流畅自然
2.【深度武学组合系统】
收录上百种武林绝学,自由搭配组合;实时战斗策略调整,应对不同战局;独创连招系统,打出华丽战斗combo
3.【特色战宠养成玩法】
多样萌宠各具特色战斗技能;战宠成长体系,培养专属战斗伙伴;宠物技能与主角招式完美配合
4.【正统门派修行之路】
各大门派特色武学完整呈现;拜师学艺系统,传承武林绝技;门派专属剧情任务,沉浸式体验
5.【经典IP联动内容】
精心打造联动专属剧情;还原经典角色与招式;限定联动武学与外观
游戏关卡中的技能,其实直接影响了我们通关的成功率。
有时候并非属性没达到通关标准,而是所学技能毫无章法。要么最终被怪潮吞噬,要么碰上Boss就必败无疑(忍不住流下了不争气的眼泪)
所以“我们要学什么技能+怎么学”就显得尤为重要!!
一个公式直接套——2个强力群攻技能+1个强力单体技能。学会这招,基本上都能打得很通畅舒服(高血压都治好了,绝!)
群攻技能首推:
(1)金轮术
(2)雪山折梅手
后补阵容:
(1)伏波琴
(2)狮吼功
(3)金钱镖
单体技能首推:
(1)暴雨杏花针
(2)六脉神剑
武器选择:
(1)扇子
(2)飞刀
(3)弩
在战力不是碾压的情况下,首推是扇子,飞刀更偏向打Boss的单体输出弩更偏向清怪群攻。飞刀是自动锁怪的,比较灵活。
而弩强制你输出的时候面对敌人,灵活性差点不好躲技能。
所以推荐扇子的理由其实很容易理解——它正好处于两者之间,自带自动锁定怪物的功能,攻击时还能边移动边躲避技能和怪物,而且一次能投掷出好几把,群攻和单体效果都能兼顾到,实用性特别高!(扇子永远的神!)
确认了至少2群攻+1单体+1武器技能的目标后,我们进战斗演示一下来验证有效性。
实战演示
第一个升级运气很好,马上就随到了T0技能,无脑选毒针!
第二次升级,继续有毒针,其他两个被动都不是我们最想要的技能,跳过,继续毒针。
第三次升级,很关键——三个技能都很合适,怎么选呢(老师没教过啊)?
冷静,事实已摆在眼前,这个时候我们要选合适+没有学过的技能,
原因主要有两点:其一,系统会增加已掌握技能的出现概率;其二,本次升级刷新出的技能,若不选择学习,后续很可能难以再刷到,或者需要等待很长时间才会再次出现。因此,当遇到这类情况时,务必选择合适且尚未学习过的技能!这次升级就选伏波琴。
第四次升级,和之前类似,我们选合适+没有学过的,毫无疑问选刀轮。
第五次升级,又面临着关键的选择——
有2个合适+学过的技能,以及1个没有学过+合适的技能的被动,这下又该怎么选呢?
如之前所说,技能学过之后,后续刷出来的几率会提升,同时我们最终要学到进化技能,合适的被动也是必不可少的,
所以面对这种情况,必学合适+没有学过的被动,这次可以选御兽诀。
第六次升级刚好也是类似上一次的情况,我们学习合适+没有学过的被动,学习护腕。
升了几级之后,精英怪差不多就来了。打了精英怪之后会掉宝箱,问题来了:要不要捡?
答案是先留在地上,不要捡。
因为目前我们空的技能槽还有很多,吃箱子的话有概率会随到你没学过的技能
一旦学到的技能并非自己所需,就容易打乱整体的战斗节奏——比如学到一个完全用不上的被动技能,或是实用性极低的主动技能,整局的技能节奏都可能因此彻底崩坏。所以在此强烈建议:在技能格子尚未填满之前,尽量不要去拾取箱子。
基本按照这种思路,技能就能学得很漂亮,像如上的这一局实操,基本能拿到想要的技能,而且配套的被动也能跟上。
不过还是得说明一下,没办法保证每次都能100%获取到想要的东西,也没法确保6个技能都能进化到红色,但通常情况下,至少能保证有5个进化技能,这对我们提升通关成功率已经很有帮助了。
经过这回的讲解和分析,学技能的顺序是什么,想必大侠们应该都有了大致的方向和概念。
给大家总结了一下在局内学技能的优先级,可供参考:
①强度高+没有学过的主动技能
②强度高+没有学过的主动技能的配套被动
③升级已经学过的主动技能
④升级已经学过的被动技能
如果运气不好,刷出来3个,都不想要怎么办?只能将就一下了
被动只能选一些对通关有益的,比如忘情草、金钟罩。
主动技能推荐一些非指向性的,游龙术,毒酒。
还有一些局内学技能的一些技巧,也同时分享出来给到大侠们:
冲进化:
要是条件允许,建议先把一个主力技能拉满进化,毕竟不少主力技能进化后效果会有质的飞跃,打怪时能轻松不少。退一步讲,也可以攒着红资源,这样能确保后续升级和刷技能时的品质。
存红:
所谓存红,指的是当某个技能达到进化条件后,每次升级该技能时它都会100%出现。此时可以借助这一特性,将该技能作为保底选项。
像下面这张图,我的毒针可以进化了,但我暂时没到打Boss的阶段。
所以其实毒针我不急着升级,我先可以不学,如果另外两个选项有可学的,就学另外两个。
我一直留着这个红色技能,如果另外两个选项可以点的话,那我每次升级就不用怕刷出三个完全没用的东西,白白浪费技能槽了。
照着这个思路去学技能,先不说能有多么惊人的效果,至少保稳是绝对可以的。
v1.20版本
修复BUG问题。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB