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石头纪(StoneStory)是一款别具一格的冒险游戏。它凭借独特的机制为人熟知,玩家没办法直接操控主角,探索、战斗这类基础操作全是自动进行的。玩家能够挑选使用特殊能力的时机,并且整个战斗过程的效果也十分炫酷。在面对 boss 时,玩家得选择恰当的道具才能顺利击败敌人,尤其是在 boss 切换形态的时候。
1、基础素材:
包括剑、护盾、铁头木棒、弩和石头属性魔杖在内,这些都属于无法通过合成获得的最基础材料。
2、属性符文:如以太、火、冰、毒和体力。
这些符文既能单独当作武器来用,不过它们更主要的用途是镶嵌到装备上。以太符文有点像“暗属性”,它能够对亡灵系的怪物产生额外的伤害。火、冰和毒这三种属性各自有着很明显的效果。体力符文则是专门针对像蘑菇、虫子这类特定的怪物类型的。
3、次级素材:
- 剑加盾 = 锤(对带盾的敌人造成双倍伤害)。
- 剑加弩 = 重弩(暴击率更高,其他属性整体优于小弩)。
- 剑加棒 = 大剑(虽然暴击率降低,但可获得概率性AOE能力)。
盾与弩组合可形成冲锋盾,它能主动冲向敌人并伺机行动,不过该武器无法加装符文,因此实际使用价值相对有限。
4、符文镶嵌后,其最终效果会因位置不同而有所差异:右侧位置可提升伤害,左侧位置则会对其他属性产生影响,具体如下:
Aa = 额外护盾上限(适用于盾牌和长棍)。
Dd = 额外伤害(只对某种属性克制有效)。
Ff = 燃烧(火系装备造成时间性伤害)。
H = 触发治疗的概率(体力属性的装备)。
Ii = 冷冻(冰系技能,虽能减缓敌人速度但对boss无效)。
L = 吸血(体力系装备的续航手段)。
Pp = 毒(削弱敌人攻击力的效果)。
U = 一定概率直接消灭敌人(仅适用于以太系,但对boss无效)。
通过20个资源能调配出一瓶药剂,刚开始只能制作焦油药,随着游戏的推进,可合成的药剂种类会越来越多。由于瓶子的数量一直只有一个,所以合理使用它就成了关键。这些药剂包括具有破甲效果的石头药、能增加经验的木头药、用于回血的焦油药以及造成全场AOE伤害的青铜药等。另外,还可以用两种资源各10个来调配出特定药剂的组合效果,比如:
1、石+木 = 15秒100%回避(无敌效果)。
2、石+铜 = 7秒100%暴击(提升伤害输出)。
3、石+油 = 回复一半血量,加盾。
4、木+铜 = 提高攻击速度。
5、木+油 = 回复一半血量,解除所有负面状态。
6、铜+油 = 提升强力吸血能力(攻击20%)。
建议在转换地图时不要开启自动补货,否则可能会携带无用药剂。
1、枯树谷:全是无属性怪,掉落基础素材。甲虫免疫远程。
2、蜘蛛洞:掉落毒属性素材,怕冰属性。前期难以刷。
3、蘑菇林:这里会掉落体力属性的素材,该区域的生物害怕毒属性攻击。必须先制服守卫的敌手,才能进入这片区域。
4、鬼屋:掉落以太属性素材,怕体力。鬼魂类免疫物理攻击。
5、铜矿:掉落火属性素材,克制以太属性。
6、雪山:掉落冰属性素材,克制火属性。
7、蛇庙:最终地图,怪物克制属性多元,不专门掉落某种素材。
1、整合了多元游戏体系的AI机制,为不同类型的玩家带来独具特色的游戏体验。
2、提供数十种物品供玩家组合使用,探索全新的策略玩法。
3、简单易懂却极具深度的合成系统,满足不同层次玩家的需求。
4、主线流程时长超过8小时,此外还有丰富的程序生成内容。
5、搭建起一个满溢奇幻氛围的世界,其中既有奇特的敌人,也有生动的旅者NPC,更不乏引人入胜的传说故事。





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