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《辐射:避难所》是一款策略养成类游戏,它延续了经典辐射系列的世界观设定,采用独特的卡通风格画面制作。在游戏中,玩家将化身避难所管理者,需通过合理规划建造布局、优化人员配置,并妥善应对各类危机事件,才能助力幸存者们持续生存下去。
1、经典辐射系列的衍生品,在这里你会见到熟悉的角色和熟悉的场景,开启新一轮的冒险;
2、辐射系列经典人物一一登场,你将有机会与他们一同抗敌;
3、避难所以外场景解锁,挑战末日的废土城市;
4、地图彩蛋随机触发,处处都有惊喜。
1、续写废土传奇
辐射系列精彩内容的未来世界,为辐射系列的故事谱写新的篇章。
2、收集精美英雄
收集您最爱的辐射系列英雄,邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探。
3、展开全新冒险
在废土开启扣人心弦的全新冒险,探寻监督者失踪的神秘疑团。重访那些熟悉的经典场景,击退穷凶极恶的掠夺者,而前方的超级变种人与死亡爪,究竟是敌是友?一切都等待着您亲自来揭晓。
4、组建英雄小队
可以试试把不同英雄搭配组队,解锁他们的“团队”组合来获取独特的战斗增益。根据敌人某项特定属性的弱点或抗性,调整不同的英雄“团队”组合,就能在废土上畅通无阻啦。
游戏开局时,传奇居民和普通避难所小人比起来优势明显,特别是在废土探险和应对匪徒袭击这类场景里,他们总能发挥关键作用。不过到了后期,等避难所的属性训练室都建好了,普通小人的成长潜力反而比传奇居民大很多。
以E属性为例,游戏里避难所小人的血量和该属性关系紧密。通常大家觉得血量多少与小人等级、E属性呈正相关,不过实际上,不同等级之间的血量差值并非固定不变的。
在避难所里,等级为1的所有小人,初始HP值设定为105,每次升级时HP至少会提升3点。若E属性有所提升,小人在升级过程中还能额外增加0.5HP。不过一旦小人达到满级状态,E属性的高低就不会再对其血量造成任何影响了。
可以通过公式105+{49×[3+(人物总E属性-1)×0.5]}来算出小人的血量。
此外,等级相同但E属性存在差异的两个小人,在升到满级时,血量会有所不同。E属性每相差1点,满级后的血量就会减少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,若想让小人达到最大血量,应当在其等级为1级时,先把E属性提升到10点,再穿上能增加7点E属性的衣服,之后再将等级提升至50级。由此可见,传奇人物即便满级且属性全满,血量反而比不上用这种方法培养的普通小人。
1、多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣。
2、多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源。
3、操作简单流畅,玩法有趣玩到爽。
4、游戏画面精致,游戏内容非常丰富。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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