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《挂不完的机》是一款放置挂机类休闲游戏。游戏里,玩家无需长时间操作,角色会自动打怪升级;也能点击屏幕增强角色伤害,击败敌人收集资源后,可规划技能升级的策略与组合,在无尽敌潮中突围。 这款游戏还融合了城镇建设、装备打造与角色养成等多元玩法。除了简单的点击操作,玩家还需搭配不同装备、提升特色建筑等级。借助游戏的挂机系统,玩家能轻松获取资源,完成各项游戏操作,享受休闲惬意的游戏体验。
1.快速点击增加伤害
2.海量功能任意切换
3.宠物形象快速更换
4.宠物战争送道具
5.时间工坊离线也有
6.日常活动自动完成
武器篇
进游戏前期先手动点全部升级,
前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,
开启自动武器升级时,数量别点max,
点25-50-100因为一秒一刷,
在打怪的同时还加技能,
武器,神器,套装三个主页类那么多。
同时升级运转就容易卡顿。
至于怎么开自动升级武器等级呢,
这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,
作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,
自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,
看下面角色篇。
特殊被动技能:
灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)
黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)
爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)
膝箭:暴击伤害增加(100%)
武器挂件篇
每一个挂件都有一条主属性输出,
每一个等级自动往上提升基础。
游戏初期仅能获得1级挂件,在30万关之前,掉落的挂件等级最高为4级;当关卡数突破30万关后,每提升10万关,掉落的装备等级就会增加2级,后续以此规则递推。
每一件挂件都有两条副属性,
橙色红色有附带唯一或者其他特效。
挂件的唯一特效说明如下:除异变特效外,神学、重生、冲刺、强化、角色升级、分身探索这些特效各自独立计算概率;若佩戴两件同名挂件,其特效将以概率更高的那件作为唯一生效的特效。
开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。
白装的特点是只有主属性,没有副属性。绿装、蓝装和紫装是前期获取的主要装备类型,它们的属性上限不高,通常作为过渡装备使用。橙装和红装的副属性中,单条装备掉率的极限值是125%,钻石上限的极限值是+10;如果一件装备同时具备两条装备掉率副属性和两条钻石上限副属性,那么单件装备的最高装备掉率可达250%,最高钻石上限可达20。
比如钻石掉落一件2+3属性的和一件+6属性的,肯定选留+6的那件。要是掉落的是+3+6和+3+8的,那就留+3+8的。优先凑够20件,其中两件带特效的必须留重生和神学。(装备掉落的情况也是这样)
一共有五排装备栏,其中一排用来放提升装备掉落率的物品,一排放钻石,还有一排是全伤套,专门用于推关。每套装备栏里的神学道具,重生时都必须保留一个,而且重生的几率和次数自然是越高越好,毕竟神学还和你的视频收益息息相关。
目前推关主要有两种流派,一种是武器随机强化,另一种是单独强化。随机强化的方式比较平衡,但相对来说层数上限容易遇到瓶颈;单独强化的推关能力会更强一些,不过所需的锁(资源)积累时间更长,如果不是用云手机推关的话,建议选择随机强化。
准备挂机前提先推图,留一次重生,
推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。
离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。
至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。
角色篇 五星即为满星。
默认角色:没什么卵用,不管他。
广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。
宝石达人这个玩法,把它升到满五星的话,能让自动钻石的离线获取效率提升60。要是再搭配上5万关卡的进度,看完35次广告拿到低保后,每秒就能收获110钻石了。对于前期的新手来说,这绝对是必不可少的配置。
秒杀达人:满星增加1.5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。
子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。
砍价达人:满星减少30角色升级消耗。
碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)
武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%
训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%
角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,
配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。
宠物篇
宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,
只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。
宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。
重生天赋
1.收益1—1000关,每100级1点
1001—2000关,每100级2点
2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。
2.天赋
1.精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)
2.技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)
3.木制材料:降低武器消耗(100级上限)
4.灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)
5.伤害学:提高伤害
6.爆炸艺术:提高暴击伤害
7.特殊金属:武器强化效果提高
8.神学著作:提高神器效果(10级上限)
9.利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10.咸鱼:离线金币提高(10级上限)
11.肝草:在线金币提高(10级上限)
12.金矿:金币掉落提高(100级上限)
13.魂盒:魂掉落提高 (100级上限)
14.任务卷轴:提高任务收益(10级上限)
15.跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)
16.吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)
17.浴火重生:重生时获取角色碎片+1。
18.冲刺:百万关以后,每学1级,
每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,
新手不要去管他,不要去管他。
上了百万关以后再点。
优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。
肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。
吞噬技能的点数可根据实际情况分配,每提升一级所需的点数会增加100点。关于跳跃关卡的点数,前期阶段只需投入20到50点左右就足够了;当关卡推进到20万关之后,可以考虑将点数增加到200点。具体的点数调整还是要根据自身的实际情况来灵活决定。
伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。
v1.60版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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