您的位置:首页 → 安卓游戏 → 策略塔防 → 以校之名2手机版最新版
《以校之名2》作为该系列的第二部作品,延续了前作经典的学校经营模拟玩法,同时在画质与UI设计上进行了全面升级,使其更显精致亮眼。此外,游戏玩法也得到了进一步拓展。在游戏中,你将化身大学校长,需要通过策略性的规划来推进学校发展,巧妙平衡各方意见与各项数值,避免学校陷入财政或名誉危机,沉浸式的体验十分出色,不妨来尝试一番。

1、加速动力可以通过控制招生人数来提高,你把每年招生人数控制在2000左右动力自然会上去。

2、可以通过升级图书馆,学院的设施来提高学生的学习动力从而提高动力。

3、把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。
先说要点:
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000元。但每届只有1088人主动报考,这时候我花最高档的200万招生经费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的学费收入,这难道不划算吗?

1.2 商业街
商业街在游戏前期是很关键的收入渠道,像我目前就建了8条商业街,每个月平均能有260万的收入,而维护费用仅仅8万,性价比超高。不过需要留意的是,后期扩建商业街的成本会大幅提升,第7条需要1亿,第8条要3亿,第9条更是高达10亿。因此建议前期先开6到7条就足够了。
另外,商业街的人气存在波动情况。通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1;最低的是驾校,为30:1;多数行业的这一比例都在30以上。因此,基本上招进来之后就无需过多管理,即便进行管理,产生的影响也比较有限。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
在条件允许时,食堂的配置可以尽量提升到最高水平。虽然这样一来维护费用看起来会比较高,但自营食堂能获得100%的利润,从实际情况来看,其收入大约是维护费的两倍。比如我这边的自营食堂,维护费是40万,收入则达到了89万。
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆之前做过一次初步测试,发现开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样运营显然没什么意义。而且一旦对外开放,学生的使用需求可能会被挤压,不利于学生身体素质的提升,长远来看还可能对就业率产生间接影响,实在是得不偿失。不过这只是前期的初步测试,结果未必完全准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一点确实值得好好聊聊,政府的奖励是依据学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升却要靠学院等级的提高。所以我特别建议,学校等级能卡住就尽量卡住,同时要下功夫提升学院等级。就像我现在的情况,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都能有600多万的收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这玩意儿,就是个烧钱的东西。后续升级学院等级时需要用到专利指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率这一点,我还没测试过,所以不确定是不是真的。就拿E级专利来说,申请经费要300万,可卖出去顶多只能收回100万,这也就算是个聊胜于无的安慰性收入吧。

1、模拟了真实校园的内容和详细信息,通过对学校内部的各种了解,模拟了一个真实的校园。
2、需要玩家进行不同的抉择,但每一种抉择都要考虑到目前的经费和满意度,非常考验策略。
3、轻松简单的画风,通过对角色的塑造和了解,游戏的细节十分细腻。

《以校之名2》借助真实的模拟系统,让玩家在游戏过程中体会到经营学校的艰辛;与此同时,游戏氛围也十分轻松有趣,你能遇到各类随机突发事件,感受身为校长的威严,顺利完成各项任务。







查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB