
这是一款专门为《周五夜放克》设计的模组游戏,它支持多个模组自由组合,玩家能够叠加不同风格的音乐包、角色皮肤以及场景特效来进行体验。游戏内拥有海量的音乐资源,可供玩家随意进行创作。多种模组相互搭配,为玩家带来别具一格的游戏体验。
1、引擎经过深度优化,运行帧率提升30%,同时减少内存占用,确保中低端设备也能流畅运行。
2、音频系统新增智能同步算法,可精准捕捉节拍点,使音乐与操作反馈完全同步,避免延迟卡顿。
1..在ChartingState里,你能够通过右键拖动已放置好的箭头和事件,手机端则需要按下L键来切换到移动箭头模式。此外,这里面的UI已修改为仿PsychEngine1.0的样式。
2..在预加载界面的左下角新增了Tags功能,也被称为JustSay(想了解什么是JustSay?)。同时,界面右上角设有一个加载圆圈,你可以通过观察它是否在转动,来判断当前游戏是否出现卡死情况。
3..CopyState现在CopyState会替换所有与内部资源(内存占用大小)不匹配的文件,若你修改了部分贴图,建议提前做好备份。(也可以将你改动过的assets贴图移动到mods对应的相对路径中)
举个例子,把assets/images/menuExtend/watermark.png移动到mods/images/menuExtend/watermark.png这个位置。
4..freeplay的难度计算重写,模仿osu!的星级(测试中!!)
1.完成后打开可正常使用,但因缺少模组,初始内容为空。
2.需使用MT管理器创建名为“.NovaFlare Engine”的文件夹,注意开头的“.”不可缺少。
3.部分模组安装后会自动生成.NovaFlare Engie文件夹,这类模组已预先整合了引擎;如果是仅包含数据包的模组,则需要手动安装引擎。
4.从网上模组文件,一般是.PsychEngine名称,当然也可能是作者设置的其他名称,需要在的时候记一下。
5.把模组文件里的assets和mods文件夹解压到.NovaFlare Engine文件夹当中,要是对文件类型不太了解,也可以把所有文件都解压进去。
6.如遇弹窗提示,选择“复制并替换”,同时勾选“将被替换的文件移动到回收站”和“为后续冲突执行相同操作”。
7.等待解压完成,重新打开引擎,即可看到已安装的模组。
1、游戏初期阶段:要尽量留出更多资金与研究点来制造引擎,接着开发几款质量较好的游戏。需要留意的是,若有城市、体育或生活类题材,可优先开展研究,毕竟这能在游戏开发前期为你奠定良好的基础。
2、城市题材类:这类游戏可与模拟、策略类一同研究,这也是着迷小编探索总结出的方向。其中模拟类游戏的核心在于游戏性,引擎次之,图像位列第三。后续还需为游戏拟定一个自己喜爱的名称,名气同样关键,或许会对最终评分产生影响!务必谨慎抉择。
3、生活类题材,也可以和模拟相配合,游戏性第一,引擎第二,然后关卡设计排第三,毋庸置疑,也是需要选择一个牛逼哄哄的游戏名称。



查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB