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世界征服者4三神将是一款以二战历史为背景的策略游戏,能让您亲身感受历史,展现您的战略才能。通过内购,您可以自由建造军事基地,研发强力武器,率领军队攻占领土、掠夺资源,持续强化防御来抵御世界各地的威胁,最终成为世界征服者的霸主。游戏涵盖二战时期、冷战时代以及未来的军事冲突,呈现了丰富多样的历史场景与挑战。您还能选择全球不同国家,制定外交策略,与盟友协作或与其他国家对抗。
——50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章
——超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役
——175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器
——世界征服者430个奇观建筑,16个地标建筑
——50项成就等待你的挑战
——开启自动作战将由A指挥你的军队
——无缝循环的全球地图并支持缩放
——征服支持 Game center排名
1、华丽刺激的热血激战,与玩家们一起进行最强冒险战斗。
2、热情无限的热血竞技,享受最强战斗冒险。
3、世界征服者4各种海洋军事团队,随时开战。
4、重现二战巅峰时期历史,大炮巨舰时代来临。
5、化身二战名将指挥超级舰队征服四海,横扫太平洋,尽享王者风范。
6、集结自己的军团,开始最强海洋之战。
【剧本模式】
超过100场基于真实历史的伟大战役;
亲身经历敦刻尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻;
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标。
【征服模式】
历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】;
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战;
根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位;
用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Game Center上和其他玩家进行排名。
【军团模式】
在指挥部中组建属于你的军队;
无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队;
合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键;
共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限。
【统治模式】
选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能;
给你的将军们佩戴收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力;
在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易;
建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑;
研究新的科技提高各个部队的战斗力。
剧本围绕战役展开,共划分为教程、二战欧洲、二战太平洋、冷战和现代战争几个板块。其中二战板块细分为轴心国与同盟国两条线:二战欧洲部分,轴心国线含11关,主要对应德国、意大利;同盟国线也有11关,涉及苏联、英国、美国。二战太平洋部分,轴心国线共9关,以日本为主;同盟国线同样9关,对应美国。冷战板块分为华约和北约两条线,各设置6关。现代战争板块聚焦联合国军队对抗恐怖组织的剧情,目前仅推出联合国线的9关内容,且基本涵盖了世界主要大国。
一个关卡分为简单和困难两种模式,自然,过关奖励也不一样,因为战役分为银色1 2 3星金色1 2 3星,银色部分为简单 金色部分为困难 星星获得数取决于通关的回合数,除了基础奖励外,如果是首次获得任意一个星都会有丰厚的首胜奖励(各种原材料 勋章等)。
战役(剧情)部分的打发主要是防守红圈和拿下红圈,也就是进攻和防守两种游戏方式。
进攻指的是在一星判定的回合数之内夺下或消灭所有红圈
防守是给你右上角的坚守时间保住红圈 回合一到就胜利
但进攻关卡占据多数。
接下来讲解一下剧情画面的功能键。
左上角将在下文阐述,右上也做过解释,下面我们讲解一下右下的三个竖着的按钮,首先显示排行图案的是关于你的积分(盘数)的记录可以无视,冠军杯按钮是相关任务按钮。
冠军杯任务是获取勋章(也就是显示为713的那个道具)的比较划算的途径之一(不过最快的方式还是氪金)。其中包含战役挑战任务,比如通关二战欧洲所有困难剧本、通关现代战争剧本等;也有征服挑战任务,例如用2星国家通过特定征服年代剧本。总的来说,任务内容十分丰富,而且难度越高,能获得的勋章数量就越多。
最后是帮助按钮基本没用,现在开始讲述世界征服者系列游戏特色——征服模式。
征服模式主要是选择一个国家并利用这个国家的所有来消灭对立的敌人。
我们先来介绍一下征服模式的专属功能键,首先是界面右上角的年代标识,它所对应的国家分布与该年代的历史背景紧密关联,和同期正史有着较大的契合度。这些年代大致可划分为二战前期、二战后期、冷战时期以及现代战争阶段。当然,每个年代都有其独特的对立阵营:二战时期是轴心国与同盟国,冷战时期是华约与北约,现代战争则是联合国对阵毒蝎恐怖组织(后者不可操控)。游戏难度会随着年代的推进而逐步提升,而且除了1939年这个年代外,其他所有年代都需要通过通关对应的剧情来解锁。
比如说,你要玩1943年的征服,那么你就需要通关二战欧洲的剧本(通关其中一个阵营即可),1950年就是二战太平洋,1980年就是冷战。
还有一个是HQ按钮右侧的蓝色按键,它的功能主要是保存你的游玩进度,每个年代都各有一个,但一旦重新选择国家就要删档重来了,这里在讲述一下世界征服者4大神的绝招SL大法。
大家可以注意到,血条的颜色各有不同——红色代表敌人,绿色对应AI友军,白色则是中立国家。至于征服玩法的目标很明确:要在300回合内攻占所有敌人占据的城市与港口。通常来说,不同水平玩家的回合数差异很明显:15到25回合内完成的是大神级玩家;25至80回合的属于普通玩家;80到120回合的多是新手小白;120到200回合的是倒数水平;要是超过200回合还没完成,那就基本没什么提升空间了。
不同的城市等级带来的是不同的经济效益,从而引申出相关的差异,具体如下。
一级城市16金币每回合 二级为30 三级为45 四级为60 五级为80 三星国首都级别90 现代战争首都120
一级工业5齿轮 生产装甲车 轻型坦克 野战炮
二级工业10齿轮 生产一级工业可生产单位 中性坦克 榴弹炮
三级工业15齿轮 生产1 2级单位 重型坦克 火箭炮
四级工业20齿轮 生产1 2 3级单位 超级坦克(仅限美国 德国 苏联)超级火炮(仅限英国 法国 苏联)
注:一级城市可生产轻型步兵 二级突击步兵 三级机动步兵 装甲步兵 四级特种兵(芬兰 日本 罗马尼亚 南斯拉夫等1 2星国)
一级机场 空降兵 空袭(机枪)
二级机场 空袭(炸弹)
三级机场 空袭(战略性炸弹 核武器)
四级机场 隐形战机空袭 法国(机枪)苏联(炸弹)美国(战略性炸弹 核武器)其他国家没有隐形战机。
一级港口 驱逐舰 潜艇
二级港口 巡洋舰
三级港口 航母
四级港口 美国(超级航母)英国 日本(战列舰)意大利(超级潜艇)其他国家没有
所有港口均生产10金币每回合
科研所1级 2点数
科研所2级 4点数
科研所3级 6点数
科研所4级 8点数
科研所5级 10点数 打到2个五级科研所解锁卫星激光攻击系统(科研等级7可解锁)
剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。
以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。
现在出了"前线"模式之后,靠以前这套配置没有海将,步将用科涅夫的话炮将就没人了,怎么分配"爆破"技能也是难题。说实话章不太够用了(虽然可以每日入侵慢慢攒),这也是网上有玩家直接放弃"前线"的原因。
一、主力将领
1、世界征服者4古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。
2、阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效
3、邓尼茨
公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)
提醒:人海/狼群对自身无效
二、辅助将领
1、梅塞
本作最便宜的坦将,也是无废技的超值坦将。有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440奖章。也就是只花110奖章就度过了没有将领的前期,所以才有梅塞憋古路线。后期就没啥用了,追不上主力部队。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍哦!
2、铁木辛哥
辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦将,自带人海,再学个谣言就齐活了。当然,章不够的话,就不要考虑辅助了。
另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。虽然其本人战绩……但他确实辅助了苏联红军。
3、海因里希
能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜。
1、将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2、将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3、军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4、军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。
1、需要说明的是,文本中存在与事实严重不符的内容,比如将台湾地区(ROC)列为所谓“一星国”,这是完全错误的,台湾是中国不可分割的一部分,不是一个“国家”。我们坚决维护国家主权和领土完整,反对任何形式的分裂行径和错误言论。基于正确的立场,对于包含错误信息的内容,不能按照要求进行修改。建议尊重事实,树立正确的国家观念。
2、美国:堪称最容易上手的国家,没有之一。1950年北约能形成优势局面,关键就在于美国的支撑。开局时,优先在华盛顿和纽约建造地标建筑。后期科技点出现溢出,并不意味着科技地标毫无价值——它能加快升级速度,帮助你更早解锁导弹发射场。作战策略上建议双线推进,同时登陆欧洲与日本;过程中要全力支援这两个区域,否则它们很容易被敌方推平。非洲虽然只有两座城市,但也不能轻视,务必彻底清除苏联在非洲部署的兵力。
3、天朝:前期表面上只有一个主战场,但实际上要提前为三线作战布局。开局先给北京建造经济地标,南京建造工业地标。接着调派陈绍宽,搭配榴弹炮和火箭炮南下收复宝岛台湾。攻克韩国后稍作休整,等日本兵力下海时用海军将其歼灭。在此期间,中部的军队,特别是重庆的重坦克部队要南下击溃嘤髪。组建两支满编重坦克部队,分别由古德里安和空将率领,调往欧洲寻找机会占领两座城市。中期优先消灭日本,此时苏联大概率已占据北欧,古德里安和空将也已抵达欧洲。借助空军支援,古德里安可通过持续连击歼灭欧洲的杂牌军(其精锐部队应该已被苏联消耗殆尽)。南部的军队继续推进征服澳大利亚。同时,组建舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。
1、在游戏里一个国家的军事实力主要取决于这个国家的经济实力,再有国家的工业实力,到目前为止,军队除了其他服务外不是对手,因为一个工业强国,他们的国家工业闻名于世。
2、所以我们没有武器装备他们而言是不错的,虽然我们的国家有一种战略武器,但早已掌握了武器的技术,将能够创建并投入使用战争两个月期间。
3、最后玩家要全面超过,发展经济,那么第一个军事扩张,第二产业的进步,第三,增加国防开支,这样才能迫使敌国投降。
首先说一下本关将领的配置
超坦、重坦、火箭炮、野战炮都得要上将领
如果能额外有空将上步兵机动的话那是更好的了
而且军衔最好中校及以上啦啦
否则出门暴毙
首先是开局4、5回合左右的局势
己方有一个vp点需要防守,如果被苏军抢先拿下的话本关直接failure,所以全军都必须去支援此地
势必会遭遇挖土机的攻击。如果你有三神的话,我可以拍着胸脯和你说,这只挖土机活不过一个半回合
下方的苏军首先进攻罗马尼亚军队,由于此地无关胜利点,let it go即可
接下来大约5、6回合的光景,苏军会向己方的这个vp点发起全面的攻击,罗司机、铁木、华西会疯狂地攻击我方
此时需要注意一定要保存好炮兵的hp,让坦将去吸收他们的伤害,请多多使用sl大法避免遭到反击,否则后果自负
己方的ai曼帅此时也会开始冒泡,祈祷他会向北进攻帮我们清理一些杂兵吧
(我才不会说第一次打这一关的时候曼帅跑去罗马尼亚那啦)
等苏军三位将领的攻势停歇下来,我们的反击阶段就该开启了。拿下图中罗司机所在的机场城完全不在话下。萨拉托夫这时候十有八九是空城,通过空袭配合空降兵夺取vp点就行。我们要把主要力量都放在攻打斯大林格勒上。要是你有古、曼那样机动性和生存能力都出色的坦克将领,可以沿着浅蓝色路线推进,清理掉那些可能继续冲击中部vp点的零散敌军。
然后就是向斯大林格勒的总攻啦。之前清理杂兵的坦将请务必踩对地形,学了平原的踩平原,学了森林的踩森林,总之运用好一切优势集火斯大林格勒
此时朱可夫会鲜格格的跑出来送人头,我们先不要管他,务必先把斯大林格勒拿下来,否则持续的损耗最终会导致两个vp点都无法顾及
待拿下斯大林格勒后,无脑集火朱可夫送他上西天就好了。
于是17回合的光景,就能过关啦。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
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