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欧陆战争6手机版

欧陆战争6手机版
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  • 版本:V1.6.0
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/2/16 17:48:11
  • 语言:中文
  • 大小:161.91MB
标签: 模拟 历史 战争

欧陆战争6的英文名是European War 6,这是一款以中世纪为背景的战争游戏。玩家能够挑选不同的知名历史武将为己效力,参与90场著名的历史战役,充分体验战斗的乐趣。游戏包含战役、征服、挑战和多人战斗四大模式,这些模式显著提升了游戏的可玩性,感兴趣的朋友不要错过!

将领推荐

1、氪金玩家首选狮心王,他是游戏里最强骑兵将领,没有之一,堪称十字军战场的绝对主宰,入手后主线剧情基本能碾压通关。而且狮心王还有每日50勋章的特权,性价比拉满。我自己的狮心王专属装备才九级,还没升满,这足以看出他面板属性有多夸张——骑兵战术大师和长柄武器大师两个技能,搭配赠送的圣殿骑士团,专武满级时能增加14%的近程伤害;专武拉满后还有22%的伤害加深,加上对城墙的额外伤害,让他攻城能力也不弱。主动技能拦截虽说比不过孤注一掷,但也是骑兵神技,毕竟这游戏骑兵反击伤害低得可怜,行动力耗光就得挨揍,拦截能大幅提升骑兵生存能力。至于领导能力,目前看用处不算特别大,但总比没有强,毕竟其他将领这个技能槽基本都放内政技能了。

2、贝利撒留是无论零氪玩家还是氪金大佬前期都必须培养的将领,堪称前期能拿到的最强步兵将领。而且他是通关就送的,完全不存在是否亲民的问题,面板能力丝毫不输氪金神将,再加上技能搭配里除了谈判专家外没有废技,绝对是零氪玩家通关的核心战力。对氪金玩家来说,他的主动技能孤注一掷搭配马穆鲁克弓骑兵,能打出一回合三次攻击的效果;贝利撒留和萨拉丁组合,还能在一回合内直接蒸发敌方关键单位。不过贝利撒留也有个小缺点:他的专属武器需要氪金才能拿到,专属兵种目前也还不清楚获取方式。我现在只拿到20个招募令,剩下10个的获取途径还没搞明白,知道的朋友可以留言说一下~

3、查士丁尼,平民的最强内政将,征服必备神将,而且专属兵种登录第二天就送,唯一不好的就是专武要氪金才能拿到。欧7征服奖励非常丰厚,全部打完怎么也能弄个几百抽和上千勋章以及大量的金币道具等,如果愿意肝这个游戏的玩家可以第一个就入手该将领。

4、阿提拉,氪金位的第二梯队,阿提拉的技能其实都算有用,就是主动技能抢钱就显得有点寒酸,拉低了这个将领的总体水平。不过没关系阿提拉至少前中期还是很强的,尤其是阿提拉的专属兵种拉文纳弩兵,前期能拿到不少招募令随随便便升到六七级,靠着兵种等级就能碾压敌人。而且还有双倍初始资源的特权,很推荐入手。

5、查理曼和阿提拉同属氪金第二梯队,氪金入手他不为别的,主要是为了附赠的专属六级骑兵——医院骑士团。目前三大骑士团都只能通过氪金获取,抽卡渠道暂未开放,推测可能需要通关“燃烧的远征”才能解锁;即便后续更新了该关卡,新手在中前期估计也难以拿到这个兵种,所以还是有氪金的必要。查理曼是步骑双修的将领,但目前不建议步骑混编,再加上他的专武提升的是骑兵能力,因此建议直接走骑兵路线,搭配专武的减伤加成,或许能培养成高阶骑兵工具人。

6、阿弗雷德大帝这个将领的定位其实比较模糊。他是步骑双修的将领,凭借步骑双高的面板属性和急行军技能,成为少数能适配步骑混编阵容的将领之一。不过他的专武属性却偏向减伤与内政,和他的战场定位显得有些脱节;再看主动技能,五回合冷却时间仅能拆除30%城墙,对比狮心王的攻城大师技能,效果确实不够出色。要说他唯一的优势,大概是可以通过勋章兑换获取——目前零氪玩家能拿到的传奇将领只有他和贝利撒留,所以零氪玩家可以考虑培养;但对于氪金玩家而言,就没必要在他身上浪费资源了。兵种搭配方面,推荐两冲锋骑兵搭配一防御步兵。

新手攻略

欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档,成就。右部分战役,征服,挑战,多人模式。

相比前作这款游戏是需要账号才能够登录进行游戏的,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致。

在战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的以往的设定,应当是将领,公主,科技和物品四个按钮。点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,也许会减少部分关卡。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息方面,首先可能是能升级城防,市场提升经济,工业区增加工业,民居或许加人力(这是猜测),大学则对应文献。这一代里,空地上能建造各类建筑了,连募兵站都可以设在空地上。要是没猜错的话,步兵可以在城市招募,骑兵得在马厩里招募,炮兵要在工坊招募,海军则需从军港招募(自由度说不定提升了不少)。科技部分算是这作的一大亮点,而且很可能同一行的两个科技是相互冲突的,得自己做决定。先看绿色科技,我们可以把它理解成战斗学说类科技,比如弹道学加1点炮兵射程,却减20%攻击力,这明显和旁边的大炮主义(加10%攻击力)相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒可能会减少税收但增加其他方面,征税则可能提升税收但带来某些减益。紫色部分是兵种科技,左右两边分别解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学或许能加快建造速度或者降低建造支出,学者可能会让文献获取更多,或者对大学有什么作用,暂时没法准确推测。白色科技应该是军队管理类科技,行军号可能可以增加移动力,或者减免部分地形造成的移动力损失,兵役的话,也许能让部队晋升,或者有其他各种可能。

将领界面现在是按擅长兵种来分类的,所以这次的将领或许会更有特色,那些定位模糊、比较尴尬的将领应该会少很多。将领机制这块呢,还是保留了军衔和爵位两个比较需要氪金的部分——军衔能增加部队血量,爵位则是每回合给部队回血。不过有个好消息,部分将领是可以减价的,估计和《世界征服者4》一样要打减价关卡,最高应该能打到五折。将领也分了金将、紫将、蓝将(说不定还有绿将和白将),金将数量还不少,这基本也能让我们看明白这个游戏的氪金系统了(懂的都懂哈~)。不过从已有的几个将领来看,我推测游戏可能会推出拿破仑时期之后的剧情,毕竟连麦克马洪都已经有了嘛~

公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。

征服方面:目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。

最关键的战斗环节咱们先从征服模式聊起:这一作相比前作的提升,说不定就藏在征服模式里。我玩下来的感觉是,E社早期的征服模式节奏很快,队友也挺靠谱(至少不会拖后腿);但从《世界征服者3》开始,队友自带debuff、节奏变慢这些问题就冒出来了,这次说不定还是老样子。吐槽完了,再说说这次的创新点——首先是地图,嗯……得吐槽一下区块的颜色,别的倒还能接受;另外地图好像变大了(也可能是我的错觉)。至于那些延伸到海里的色块,其实是港口哦!意思就是城市要是丢了,港口也会跟着失守——要是《世界征服者4》能这样,操作起来肯定方便多了。左下角是战术卡片(可以参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。

事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁之心的感觉了。

从上面的征服历程图能看出,玩家的每一次征服行动都有记录留存。欧陆风云6依旧沿用了世界征服者4的征服评级机制,值得注意的是,回合数被调整为了时间化显示——看到“1800春”了吗?这可是个很棒的更新!说不定后续还会加入气候系统(这纯属个人猜测),不过这种时间化的设定确实能让玩家的代入感更强! 在外交板块里,能清晰看到自己所属的阵营:蓝色鹰旗代表的是资产阶级革命势力(以法国为核心),红色皇冠旗则对应封建势力(也就是反法同盟)。有意思的是,盟友参战会有回合延迟,但只要给他们提供资金支持(没错,就是交易),他们就会立刻响应援助——这或许暗示着本作中盟友的AI智商有所提升?更特别的是,连敌人都可以进行交易!通过交易能推迟他们对你宣战的时间。看来这个版本里,无论是盟友还是对手都更具挑战性,需要玩家运用更精妙的外交策略。此外,你还能选择提前向敌人甚至盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说绝对是个好消息(比如开局就能直接与全世界为敌)!

根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。

总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发。

展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。

游戏特色

1、丰富兵种与晋升体系

游戏内设有种类繁多的军事单位,玩家可通过战役胜利积累功勋,推动角色爵位晋升与军阶提升,逐步提高自己在帝国中的威望与地位。

2、宏大章节与帝王霸业

游戏包含多个史诗级章节,再现历史上帝国争霸的关键节点。玩家将亲率千军万马参与世纪大战,并通过持续训练打造出一支战力强悍的军团。

3、特色阵营与基地建设

玩家可选择不同风格的阵营与兵种,建造并升级军事基地,逐步增强国家整体实力,有效掌控领土局势,不断扩展帝国版图与影响力。

4、动态战术与策略调整

游戏强调根据战场形势灵活制定战术,结合兵力配置与地形因素,实施多样化的进攻与防守策略,在充满变数的战局中把握主动权。

5、多元任务与帝国争霸

任务系统涵盖多种难度,玩家需综合考虑本国优势与地理特点,选择适当时机发起或应对帝国间的争霸战争,体验真实历史中的战略决策。

6、自由外交与联盟对抗

游戏内设有国家排名系统,玩家可主动请求其他国家结成联盟,共同应对强敌,也可在广阔世界中自由选择结盟或宣战,体验高度自主的对外关系。

7、多人在线王权对决

游戏支持多人在线对战,玩家可亲自指挥军团参与经典的弱肉强食式王权战役,在实时战斗中展现指挥艺术与战略智慧。

游戏玩法

1、战役模式

游戏共包含10个章节,涵盖超过90场著名历史战役,包括:

『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』

玩家可自由选择将领,并通过战功提升其军衔与爵位

训练具有国家特色的精锐部队,如法国老近卫军、英国高地步兵、普鲁士髅骠骑兵

建造豪华宫殿,迎娶各国公主

持续训练军队,提升部队作战技能

2、征服模式

建造各类军事设施,训练多样化军事单位

建设城市提高资源产量,推动国家科技发展

兴建军事学院,研发各类先进军事战术

随机触发历史事件,影响整体战局走向

建造世界奇观,为国家带来持久增益效果

运用外交手段,促使盟国参战或延缓敌对行动

可随时向任何国家宣战,也可对盟国提供军事援助

3、挑战模式

在特定条件限制下完成作战目标,考验玩家指挥能力

重现历史上著名将领的经典战役,胜利后可解锁并使用这些名将

巧妙运用将领特有能力,完成分布在世界各地的特殊任务

4、多人模式

支持玩家通过Wi-Fi与蓝牙进行联机对战

可与其他玩家展开实时军事对抗,争夺霸权地位

游戏截图

  • 欧陆战争6手机版图1
  • 欧陆战争6手机版图2
  • 欧陆战争6手机版图3
  • 欧陆战争6手机版图4

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