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宝可梦肉鸽游戏

宝可梦肉鸽游戏
3032 11
  • 版本:v1.12
  • 平台:安卓
  • 类型:手游辅助
  • 发布:2026/2/18 1:01:10
  • 语言:中文
  • 大小:507.66MB
标签: 宝可梦肉鸽 像素风格 随机爬塔

宝可梦肉鸽游戏是一款玩家自制的同人作品,游戏采用像素画风呈现,核心玩法为独特的肉鸽爬塔模式。游戏内随机性较强,玩家会随机遭遇可捕捉的宝可梦,以此带来丰富的战斗体验;同时,玩家还能探索神秘地牢,获得全新的游玩感受。

宝可梦肉鸽怎么改中文

1、打开的“pokerogue”游戏或者“register”注册账号再登录;

2、登录后,一直按“A键”确认对话,PC端可以按回车键确认,使用上下键选择性别“boy”男生“girl”女生;

3、点击屏幕右下角的“Menu”菜单键,或者PC端按ESC键,唤出游戏的菜单;

4、选择菜单中的“game settings”游戏设置,点击“A键”确认进入游戏设置;

5、上下键选中“language[requires reload]”,“A键”确认,然后上下找到“简体中文”,继续A键确认;

6、修改语言会重新加载,并自动返回到游戏主界面,即可完成游戏汉化教程。

宝可梦肉鸽新玩攻略

神兽的出现规律有点捉摸不定——有时会在固定的地点和时间现身,有时又像玩捉迷藏似的,让你怎么找都找不到。要是想捕捉它们,得提前准备几只掌握“睡眠”或“麻痹”技能的宝可梦,这样能为捕捉争取更多时间。和神兽对战时,记得先慢慢消耗它的血量,但千万别一下子把它打得太虚弱,不然它很可能会直接逃跑,之前的努力就白费了。另外,用一些带有特殊效果的技能来降低它的防御或速度,捕捉起来会轻松不少。

和其他训练师对战时,你们还能收集宠物蛋兑换券,之后去扭蛋机试试手气,说不定能抽到强力的初始宝可梦。BOSS战里的宝可梦血量都格外厚,你们得提前做好打持久战的准备。另外,游戏里还有进化系统,听说后续甚至会推出MEGA进化,光是想想就让人热血沸腾。

日常挑战模式也很有意思一开始会给你三只20级的宝可梦,你打完一个地区就能选新的地区分支,每次都有新鲜感。游戏进度还能保存有5个存档呢,但记得啊,不能覆盖存档,开了就得一直玩到底哦。

宝可梦肉鸽无尽模式游玩教学

核心思路:

众所周知,无尽模式每完成50层敌方便会获得一种特殊的增益代币,伴随后期的代币叠加,即使碾压数万级,造成的伤害也仅有个位数,如若目标为通关,自然需要对后期的数值膨胀做出针对。

前几次更新调整了无尽模式的代币机制:取消了睡眠、冰冻代币,大幅削弱回复代币,剩余代币也有小幅修改;同时Dot消耗的击破速度大幅提升,不再需要金属爆炸补伤害。基于这些变化,我优化了打法,将固伤与Dot融合成一套更稳定、更适合刷券的新体系,关于金属爆炸的思路仅做简易备注,重点讲解固伤Dot的内容。

为什么选择固伤?:

随着扭蛋券稀有度的降低,玩家获取扭蛋券的难度大大下降,每通关一层通常意味着能多获得5次抽取机会。当层数达到3000层后,主力输出角色的能力会慢慢跟不上,此时就需要借助一些特殊的固定伤害方式来输出,哪怕是那些伤害和等级相关联的技能,比如黑夜魔影、地球上投之类的招式。

同时,树果的携带上限有所下调,树果袋的效果也遭到削弱,这使得金属爆炸原本存在的各类劣势被进一步凸显出来。固伤玩法的转型在后期变得更为顺畅,不再需要顾虑招式优先度和血量的限制,在双打对战中也更加灵活——不必再担心因被集火而打破结实状态,还能和吹吼控场战术完美兼容。依靠糖果堆叠提升的等级,不仅能在BOSS战中打出不逊色于金属爆炸的伤害,面对3k+层的非BOSS道中敌人时,更是能做到一击必杀,实现快速推进、刷取券道具的目的。

以下开始逐一介绍稳定应对各种突发状况的反制手段。

Boss:

Dot消耗:稳定速杀小Boss与无极汰那,依靠盐腌+寄生种子+诅咒的负面状态快速消耗敌方Hp,通过浸水更改属性进一步增加伤害;

如果使用者不是脱壳忍者,携带守住保证生存,配合吃剩的东西,守住一回合即可恢复到满血状态,如果是脱壳忍者,携带自然之怒等半血固伤技能补伤害节省时间(没条件也可以另外培养金属爆破补伤)。

道中:

-幽灵逃跑:当爬塔后期敌方伤害过高、我方输出不足时,这是一种能节省大量时间的策略。拥有100%逃跑成功率的宝可梦能帮玩家省下不少时间,建议融合幽灵属性宝可梦,以此规避被踩影或沙穴特性限制的情况(单打模式下可直接使用,双打模式操作会相对复杂)。

-先手特性废除:破格等特性可无视我方特性的Boss宝可梦的反制手段,通过废除、改变敌方特性的手段保证我方不受干扰,配合恶作剧之心,保证出手权。

-强制退场:针对道中双打出现需要捕捉的宝可梦,又无法直接丢球捕捉的反制手段,强制退场招式可以快速清理多余的道中宝可梦,硬币削弱后硬性要求只有融合结实。

-控制:针对双打Boss、双打道中准备的辅助手段,以防出现被集火破结实等尴尬场面。恶作剧之心配合蘑菇孢子稳定控场、群攻招式配合多重镜+王者之证无限畏缩,两种手段均可准备且互不冲突。

在游戏的恶作剧之心同步最新世代后,建议多携带一个击掌奇袭来应对恶属性宝可梦。

具体操作:

Boss:Dot三件套后固伤输出。

Boss双打:恶心孢子/无限畏缩拉扯,Dot队友上Debuff后结实守住拖延。

道中双打:吹吼手结实,配合恶心孢子(击掌奇袭)睡一吼一。

阵容构筑:

无尽模式初始Cost从10上调至15,相比经典模式,无尽开局的灵活性有所提升,整体阵容仍可依照前文思路搭建;由于无尽过程存在大量不确定性,我更倾向于在开局就备好应对各种情况所需的核心宝可梦,后续再逐步完善它们的招式配置与关键道具。

开局保证核心思路的同时,尽可能堆叠幸运值(即多带闪光,SSS幸运所需要的点数为14),幸运值能有效地提高稀有道具的获得概率、减少坐牢时间与金钱成本,也能获取更多的扭蛋券。

遵循哈姆雷特定律,这里不提供推荐开局,根据定位选择最适合自己的宝可梦即可。

必带宝可梦:

带队保姆:

主力打手,后期转吹吼控。

前中期重点培养对象,携带至少一项本系Aoe招式,对项加攻性格,攻速个体尽量高,喂满心之水滴、攻速补剂(只喂攻速);

招式维持在双本(其一Aoe)+守住+吹吼,近3k层把非Aoe招式的那个攻击招式改为等级固伤。

2k层开始根据当前情况特性融结实,给满多重镜+王者之证。

主力成型道具参考

主力成型招式参考

Dot消耗:

Boss反制,路上通过融合分解的方式依次学习:盐腌、寄生种子、浸水(必学且固定);

最后的招式:脱壳忍者带固伤,利用融合将属性改为恶鬼/普鬼,特性神奇守护,不携带道具;非脱壳忍者学守住,通过融合将特性改为结实,带满吃剩的东西,选带气势头带。

Dot手成型招式参考

核心辅助:

兼顾各种辅助手段于一身的工具人,特性锁恶作剧之心,被动融结实最优(反过来也可),带满气势头带、吃剩的东西增加生存续航。

必带招式:睡眠+洗特性,以防Dot手、诅咒手暴毙,空位补带Dot招式(诅咒、寄生种子最优),主力Aoe波及队友时选带守住;建议多带一招击掌奇袭以便针对恶属性宝可梦。

辅助手成型招式参考

选带宝可梦:

捡拾:

能偷取敌方身上携带的其一道具(可Sl),主要用来偷幸运蛋及金蛋,也能够帮玩家偷取各种树果、属性增益道具,中后期可丢弃换体系宝可梦。

采蜜:

爆金币工具人,中后期可丢弃换体系宝可梦。

幽灵属性&逃跑工具人:

Dot诅咒手兼逃跑工具人,融合逃跑特性,幽灵属性宝可梦可以有效避免被踩影等特性碰瓷。

带满先制之爪、气势头带增加技能放出概率。

路上很常见,有稀有闪时选带。

成型参考...但好像也没什么值得参考的

金属爆炸:

主玩必备防控手段与守住类招式,特性锁结实,Hp种族、个体尽可能高,只用来补伤可以在路上凑或挑一个队伍里顺眼的宝可梦临时转型。

病毒:

加获取经验,根据当天病毒与个人情况选带,全队感染病毒后可丢弃。

其他:

补稀有闪提高幸运值,后期利用基因之契相互融合节省队伍空间,可留空方便周转。

基础运营与道具选择:

1~500层:

在存钱的阶段,不用太挑,有什么就拿什么,根据自己的经济状况小额投注;遇到上锁的容器、闪耀护符和大师球一定要拿,优先级是上锁的容器>闪耀护符>大师球;其次可以选金币护符;剩下的情况里,双色经验护符、糖果罐、各种金珠、学习装置这些可以优先考虑,它们之间没有固定的排名,大家可以根据实际情况自己选择。

经验跟不上吃糖,跟得上拿钱,各种补剂、高级道具优先喂带队保姆(多重镜前期给工具人,中期给回主力,迷你黑洞只需给主力一人);

除均衡性学习装置、钛晶珠外的所有非携带道具有就拿,以免污染卡池(不包括精灵球)。

自行作券与道具的取舍。

500~1000层:

开始小Roll找体系内所需的技能机、道具,路上捕捉体系宝可梦着手培养后期要用到的各种流派;

暂不考虑神奇糖果,糖果罐、大师球看到就拿;

主养主力,补剂开始仅拿攻速喂主力,增伤类道具仅拿主力本系增伤,增加pp上限的道具只使用PP Max(两种增加pp上限道具的稀有度相同);

主力之外的宝可梦均数携带变化类招式,借此减少道具池的增伤道具(非必要)。

除均衡性学习装置、钛晶珠外的所有非携带道具有就拿,以免污染卡池。

自行作券与道具的取舍。

1000~2000层:

优先使辅助手与Dot手成型,确保两千层开始能稳定应对各类突发状况。

走固伤:糖果罐、大师球看到就拿,一千层左右开始单养主力准备等级压制,神奇糖果有就喂,保证后续层数主力能够完成大幅度的等级压制。

包含均衡性学习装置、钛晶珠在内的所有非携带道具一律拾取,减少道具池,加大糖果罐的获取概率,约k6~2k拿满糖果罐。

不走固伤:糖果罐随意,主攒球攒钱,等主力输出乏力时一转逃跑。

想保证各种体系宝可梦均分经验并减少道具池占位就拿均衡性学习装置,觉得无所谓,不想被杂鱼分去太多经验就不拿,钛晶珠依然不建议拿取。

自行作券与道具的取舍。

2000~3000层:

主力输出逐渐乏力时转等级固伤(没刷糖果罐转逃跑),缺球补球,缺钱补钱,有券拿券,没券喂糖。

打k层无极要么不带道具要么多带道具,前者避免被偷,后者减少稀有道具被偷的概率,道具不要带多重镜,被偷会破结实。

3000~5850层:

等级固伤也陷入乏力时一转逃跑,有神有闪该抓则抓,大师球缺一补一,有券可拿券(取舍看个人),缺前缺道具薅道中羊毛,除此之外无脑逃跑,是否配备复活种子看个人(k层无极有概率偷取复活种子)。

宝可梦肉鸽游戏游戏优势

1、采用了像素的游戏画风,十分的经典,好似回到了前几代的宝可梦,带给玩家回忆的游戏体验。

2、超多数量的宝可梦,除了由最经典的那些,这款游戏中,还有最新的朱紫中新登场的宝可梦。

3、游戏的随机性非常的强,每次你遇到的宝可梦都是随机的,带给玩家全新的游戏体验。

宝可梦肉鸽游戏特色玩法

1、这款游戏没有剧情,只有不同的爬塔,不断的战斗,享受战斗爽的游戏快感。

2、灵活的战术搭配,在这款游戏中,玩家需要根据敌人灵活变更阵容,体验了战术的丰富的程度。

3、深度的宠物培养,玩家可以按照自己的想法去培养宠物,享受丰富的游戏内容。

宝可梦肉鸽游戏游戏评测

一款十分出色的像素宝可梦游戏,丰富的内容和爽快的战斗,都带给玩家全新的游戏体验。

游戏截图

  • 宝可梦肉鸽游戏图1
  • 宝可梦肉鸽游戏图2
  • 宝可梦肉鸽游戏图3

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