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《来自星尘》最新版本是一款大型3D二次元RPG游戏。在游戏里,玩家将面对外星文明的入侵威胁,需要组建自己的队伍共同抵抗侵略者。游戏采用回合制战斗模式,感兴趣的朋友不妨来尝试体验一番。
《来自星尘》的故事背景设定在未来一颗与恒星保持同步自转的行星之上,这颗星球孕育了高度发达的文明,游戏无论是场景构建还是角色塑造,都呈现出十分鲜明的科幻特质。
游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。
战斗系统
游戏的战斗系统采用半回合制设计,核心机制围绕“行动点数”展开——我们操控的角色每释放一次招式都会消耗1点行动点,且不同角色的出招顺序能够自由安排。在本次试玩版本里,我们可以操控两个角色,每个角色最多可配置3个技能;战斗时既可以让其中一个角色连续释放三招后,再由另一个角色接续行动,也能够让两个角色交替施展招式。
这就不得不说到游戏中“连招”的设定了,我们能够在战斗前给每个角色设置专属的连招组合,并且还能依据敌人的不同状况来灵活运用这些连招。
比如某个角色的一项技能伤害数值极高,不过仅能命中处于空中的敌人。这时你面临两种抉择:其一,调整自身的连招次序,把该技能的使用时机安排在浮空技能之后;其二,则是将使敌人浮空的任务托付给队友,自己转而搭配更多具备高伤害属性的技能。
围绕“浮空”这一核心机制,能衍生出不少战斗策略。例如游戏里有一种由四个球体构成的敌人,受到攻击就会分散开来,此时它无法被击飞,所以依赖击飞效果的角色就不适合用来对付它。还有些带护盾的敌人,必须先打破护盾才能被击飞,这就需要把涉及击飞的连招安排在破盾之后再释放。
打开菜单后,我们还能看到调整出战队伍的界面。不过试玩版本里只有两个可用角色,相信未来会有更多新角色加入。
和传统回合制游戏有所区别,尽管战斗依旧以回合为基础推进,但制作团队加入了一些动作元素。当敌人发起攻击时,点击角色头像就能触发防御来减少所受伤害。此外,还能抓住敌人即将命中你的刹那按下反击键,完成类似“弹反”的操作——成功的话不仅自身不会受伤,还能立刻反击;不过要是反击失败,受到的伤害会比单纯防御时更重。
探索与解谜
在推进主线任务时,只有靠近任务地点,屏幕上才会显示出任务地点的标志。从这一设计细节不难看出,制作组意在鼓励玩家主动探索场景,而非一味直奔任务目标。地图中藏有一些隐藏宝箱,同时还分布着不少带有解谜元素的机关。
【安卓端】
[设备] CPU为骁龙680、天玑720、麒麟970及以上机型
[内存] 3GB及以上
[系统] Android 7.0 及以上
[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间
【iOS端】
[设备]iPhone 8及以上机型;搭载A12及以上型号处理器的iPad
[系统]iOS 12及以上
[存储空间] 预留 10GB及以上可用空间
v1.3.0版本
更新界面语言与配音语言切换功能
修复游戏问题,提升游戏稳定性




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