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《恐龙快打》是日本CAPCOM公司推出的街机游戏。在游戏里,玩家既能搬起木桶这类物品投掷,也能抢夺BOSS的武器。游戏里的4个角色各有特点和招式,枪械与食物的种类也十分丰富,有着很强的可玩性。回想起街机风靡的那个年代,《恐龙快打》算得上是动作游戏里的经典之作,4人共用两台机子的场景还清晰地浮现在眼前,如今的小伙伴们还会为了一把“武器”和朋友争得面红耳赤吗?
怀旧街机游戏,恐龙快打,利用休息的空闲,再次一起回忆。
在没有调用金手指状态下游戏可以提交你的游戏最高纪录,
看看谁是街机王。如果你对按键震动不适应,可以通过选项中的设置进行修改。
1,透明墙问题
有时候屏幕左右两端会突然出现一道无形的“透明墙”,被扔出去的小兵会被反弹回来。比如第5关刚开始的城堡、第7关刚开始的城堡,还有第7关书库那里,很多玩家就是利用这道“透明墙”堵住了两个拿锤子的大个子——它们弓着身子卡在屏幕尽头,像是出不去一样,最后活活被堵死。更奇怪的是,平时扔小兵的时候,它们大多会直接被抛出屏幕外!!
2,攻击范围问题
这款游戏最令人称奇的地方在于:CAPCOM对敌人受攻击后血条变化的判定做得极为精细。攻击力度的大小与受力部位的差异,会严格影响血条扣除的具体数值。比如黄帽的跑揣招式,在不同距离下击中敌兵,造成的血量消耗完全不同。尤其是最终BOSS的第二形态,更是把这种血量判定的效果展现到了极致——当黄帽抓住BOSS用下上拳的倒勾腿“添人”时,血条并非机械地匀速减少,而是会断断续续、一截一截不规则地变速下降,这种细腻的设计让血条变化看起来格外严谨精密。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是在缓慢上升的,而且数值会有不同变化——最强状态下,黄帽一套拳甚至能打掉敌人一管又三分之一的血量!我研究后发现,这种最高攻击力的触发大致有三种情况:
1. 通关后进入下一关时,约有40%的概率突然迎来攻击力的大幅提升,达到峰值;
2. 自身血量被打得极低、濒临死亡时会触发“暴走”,这是最常见的触发方式;
3. 在某一关全程不挨打,从而让攻击力逐步叠加到最强,不过这种情况概率最低,很少遇到。
另外,不同的攻击力数值还对应着不同的招式效果,这是个挺复杂的现象——比如有时候一套普通拳的攻击力可能还没到顶,但下上拳接倒勾腿的组合招式,攻击力反而已经达到了最大值……开启通关自动存档功能;
完美移植街机版游戏,无需模拟器;
8大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能;
出色的打击手感,丰富的武器系统;
支持自定义食物武器和无限生命。
有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!
可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有!
支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。
游戏里总共有4个角色,他们是杰克、汉娜、穆斯塔法和麦斯,每个角色都具备独特的能力与技能。
杰克:白色辅助定位,属于平衡性角色,绝招是回旋拳,经典连招为奔跑攻击接滑铲,这套组合能有效应对正面高撞击类型的角色。
汉娜:这是一位女性角色,定位为敏捷型,她的绝招是旋风腿。尽管她的攻击力相对较弱,但速度十分出众,在武器运用方面表现得非常出色,不过她并不擅长空战。
穆斯塔法是戴帽子的角色,定位为敏捷型,他的绝招是翻身腿,这是实用性最强的技能,同时他也是速度最快的角色。
麦斯:力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢。
1、游戏需要给予手机储存权限才能正常进入游戏;
2、进入游戏主界面后,需先点击左上角的投币按钮,接着点击右上角的开始按钮,即可进入游戏。
3、每个角色都有两条命,失败后点击投币,再点击开始即可带着火箭筒原地复活!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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