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theotown正版游戏属于城市建造类游戏,在游戏里你将化身为城市建造者,负责管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越大。在theotown正版游戏中,你能通过逐步建设见证自己的城市不断发展,划分出住宅区、工业区、商业区等不同功能区域,让你的城市愈发繁荣昌盛。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心构成是富裕群体的贡献,不宜对富人设置过高税率——过高税率可能导致他们外流,而较低税率反而能吸引富人定居;即便税率不高,富人的高收入基数仍能带来可观的税收,其始终是财政收入的关键支柱。
对于低收入群体,税率同样不能过高。毕竟穷人占人口多数,过高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。
中产群体的税率也需控制。实际上,基建相关的同类税率,不同群体间的差距最好不超过1.0。不要试图通过高税率“筛选”穷人和中产,税率差异过大会轻易造成需求的大幅波动。
综合来看,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】其次是工业领域,工业的3级产业是紧随富裕群体之后的重要财政支柱。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行;但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。而且工业繁荣往往会带来大量货车,这是造成城市交通拥堵的主要原因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。
最后谈谈商业领域。在发展前期,商业的重要性确实不及工业;到了后期,尽管商业的需求规模会远超工业,但它的需求状况极易出现波动。因此,将工业置于比商业更重要的位置,是更为稳妥的策略。商业不仅需求波动大,在税收构成中所占的比例也是最小的。所以需要研究出最适宜的税率,我个人通常会把1级、2级、3级商业的税率设定为同一水平。
在发展前期(即富裕阶级的税收水平尚未超过中产阶层,甚至还未形成明显富裕阶级的阶段),能够在不引发社会评价大幅下滑、不抑制人口增长的前提下,通过提高税率来增加财政收入,进而推动建筑等基础设施的建设;进入中期后,则应制定平衡的税率政策,在税收收入与税率对社会评价的影响之间寻求动态平衡——具体而言,就是要在税率直接带来的税收增长,与税率影响社会评价进而作用于人口增长所间接带来的税收增长之间,找到一个大致的平衡点;到了后期,就应当采取轻徭薄赋的策略,让社会得以休养生息。
2、交通设置方面:土路的通行速度很慢,一旦建成公路就必须把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,不必过于在意它们的速度差异,相比之下其功能性更为关键。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建成后可以删除其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,只是看起来好看而已。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
公路交叉处设置红绿灯,后期很容易造成交通拥堵,因此不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划方案是采用【单行道】,如果能全面铺设单行道系统,对缓解交通拥挤度会有显著效果(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是直观反映道路的拥堵状况。具体查看方式上,满意度可在评价板块中找到,拥挤度的查看入口在眼睛图标处;要是想观察被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,相比道路建设界面,它能更清晰地呈现实时交通情况)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
一、通电
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、通常在主世界的大地图中,最小规格的格子(中等大小),建两个煤气电站或者一个火电站就足够了。对于再大一点的格子,一般需要两个火电站;要是选择建核电站,核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。再大一些的格子,建一个核电站并把它造得远一些就够用了,如果遇到跨海跨河输电线无法通达的情况,那就再建一个。而实验性功能里最大的那种地图,通常需要两个核电站。
二、供水
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在净水厂尚未建成投入使用前,建议不要用管道将住宅区、商业区与工业区连接起来!具体来说,就是要把工业区的供水系统单独分开,不要接入住宅和商业区的供水管道,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建成净水厂后,管道怎么修就随你安排了,因为此时水污染会降至0.0%。污水管道的情况和净水厂类似,但污水管道本身会增加污染。
1、经典的模拟建造类的游戏;
2、对小镇进行规划;
3、打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
theotown正版游戏之中在这个模拟游戏之中,你会遇到相当多不同的世界闻名的地表建筑,通过讲这些地标建筑在你的城市之中搭建,发挥自己的想象力,成为最厉害的市长吧。
v1.12.25a版本
更新翻译
更优雅地处理加载-屏幕冻结(通常是由于安装了太多插件造成的)
修复插件树可以在禁城种植
固定字母装饰夜框
修复周期性滞后尖峰
修复因城市文件损坏导致的崩溃




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB