《刺客传说》是一款主打即时战斗的游戏,采用国风水墨美术风格,能让玩家沉浸式体验武侠江湖。游戏操作门槛低,玩家只需操控角色左右移动并击杀敌人,同时灵活规避敌方攻击——一旦被命中就会挑战失败。随着击杀敌人数量增加,敌方强度会逐步提升,关卡挑战性也层层递进。此外,游戏设有丰富的角色阵容,每个角色都拥有专属背景故事,还具备独特的技能机制与战斗风格,玩家可自由选择喜爱的英雄。通过升级培养角色,还能显著增强战斗能力。
这个游戏想要提升战力,主要是三个系统
分别是装备系统、内功系统以及武魂系统
这三个系统互不影响,分别加成战力
点击角色下的感叹号我们可以看到属性来源
我们来看一下这些属性是如何计算的
先从装备的攻击属性开始
我们可以看到,我在这里装备的武器基础属性为22.1亿,计算时需用该基础属性乘以装备特殊能力的加成,再乘以戒指与护腕的百分比加成。
戒指和护腕的加成
22.1*2.04*2.13+22.1=118.12892
武器、戒指和护腕特殊能力的加成
22.1乘以(0.032加0.038加0.021加0.021)的和,结果是2.4752。
总加成
118.12892+2.4752=120.60412
属性详情里面显示的121就是这么来的
接下来是内功系统
内功系统所需要的魂石来源于挂机收益,挂机收益受等级影响
魂石的收益会在等级每提升10级时更新一次,从当前数据能看到,我6小时的收益加上VIP三倍获取加成后是4500魂石,前提是要按时收取才行。
一天的收益就有4500*4=18000
和低等级的收益差距确实不小,所以前期要是想获取魂石,花时间提升等级才是关键所在。
内功根据作用不同也有优先度之分,毕竟阶级越高,带来的收益就越大。因此建议先把通脉点满,再去点炼神;等炼神点满后,接着点基础内功,防御类的则放在最后提升。
最后一项武魂系统
武魂系统的计算方法是用装备的基础属性乘以对应武魂的百分比
你可以查看武魂说明,其中打勾的条目代表满足条件后可提升的属性百分比。将所有攻击相关的百分比相加,再乘以武器的基础属性,就能得到武魂带来的属性加成。
最后在红金石的分配问题上,我建议初期可以适度投入到上乘内功的通脉上,这能帮助鬼谷挑战到更高的层级,从而获取更多魂石奖励。至于套装属性,不妨先抽几次转盘,争取拿到一套橙色装备。由于游戏里有武魂属性的设定,就算之后换上了红装,之前的装备也不会白白浪费,所以完全可以安心用橙装过渡。
1、操作玩法简单,单手也可以玩的游戏;
2、容易让人上瘾的收集过程,是你闲暇时刻的首选游戏;
3、简洁的画风,是非常容易让人接受的风格;
4、动感的音乐,让整款游戏都充满了乐趣;
5、丰富的关卡, 每天都让你玩不停;
1、3D唯美写实,风景如画,美人如玉。
2、极速动作体验,冲刺跳跃斩杀,爽到爆表。
3、摇杆操控,大招极致华丽,谈笑间一招毙敌。
4、千种伙伴技能组合,精确操作技能打断,策略和操作一个都不能少。
5、华丽换装,武器、装备属性变强,外更加拉风酷炫,全民伙伴会换装。
国风水墨的画风韵味十足,玩起来特别容易沉浸其中。操作上只需要左右移动就能斩杀敌人,但同时还要躲避攻击,刺激感拉满。敌人会随着击杀变得越来越强,挑战性十足。游戏里角色很多,每个都有专属故事,通过升级还能提升战力,这样面对每一关的BOSS时也能轻松应对。





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