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将军的荣耀3关卡全开无限勋章是一款有趣的策略战棋游戏,该版本已解锁内购内容,玩家能体验无限勋章和全开放关卡的乐趣,自由购买心仪将领。游戏以二战为背景,玩家可邂逅麦克阿瑟、蒙哥马利、艾森豪威尔等近百位著名将领并将其招致麾下,同时还有多种不同类型的战争模式可供挑战。
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形;
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程;
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团;
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能;
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气;
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团;
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积;
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
【战役】
1、6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
2、达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
3、招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
【集团军】
1、部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
2、灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
3、用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
1、每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
2、制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
3、尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然步兵的作用在这一作里有了显著提升,但依然无法撼动坦炮的核心地位。原因很简单:步兵防御能力薄弱,面对火炮或装甲单位时往往不堪一击。虽说步兵补充起来相对容易,可很多时候还没等完成补充,部队就已经被击溃了。因此步兵通常承担辅助角色,比如通过空降夺取战略要地、突袭消灭残血敌人,或是构筑工事协助主力部队作战。不过步兵也有少数能充当主力的情况,像抢滩登陆或岛屿防御时就是如此,这里就不多赘述了。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
另外很关键的一点是,不要选择兼职将领。比如斯徒登特,不少人觉得他非常厉害,既能执行空袭任务,又能指挥步兵空降,可实际上他的作用比较尴尬。要是把他放在机场当作空军将领使用,他没有任何提升空袭伤害的技能;要是把他当作步兵将领来用,派去执行空降任务后攻击敌人又造不成多少伤害。也就是说,兼职将领通常是不值得选的,试图在两个方面都兼顾往往只会变得平庸无奇。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
关于巴顿和蒙哥马利谁更出色的争论一直存在,在我看来,巴顿略胜一筹。蒙哥马利的长处在于拥有机械师,部队补充速度快,且消耗较低;而巴顿的优势体现在擅长防御反击,还能迅速击溃敌方特种部队,这其实间接削弱了对方的攻防能力,反过来提升了自身的输出效率与生存空间,补兵的频率也能适当降低。两相比较,蒙哥马利的王牌部队作用相对有限,整体输出能力不足;巴顿不仅输出较高,还具备保血能力,自然更占优势。虽然蒙哥马利可以部署重坦,重坦对续航的要求没那么苛刻,但重坦的使用机会不多,而且这样一来机械师的作用也会被削弱,可见机械师的低消耗补充与重坦的续航特性之间存在一定矛盾,即便用上重坦,输出也不会有明显提升。更关键的是,单位补充部队时会降低经验,所以与其频繁补兵,不如主动出击消灭敌人,从这一点来看,巴顿同样更具优势。
不太推荐罗科索夫斯基、霍特这类将领。罗科索夫斯基自身伤害偏低,对付步兵都显得有些吃力,而且他自带连击技能,却没有闪电战加持,连击次数一多,很可能会因敌方反击而陷入危险。单靠反装甲能力,实在难以弥补他的这些短板。当然这并非说他能力差,只是和同价位的古德里安等人相比,性价比确实不占优势。霍特也有不少支持者,但他存在两个明显问题:一是缺乏输出型技能,攻击效果不够显著,想通过侦查和王牌部队来积累经验提升战力,过程过于漫长;二是没有防御类技能,无法胜任合格的前排肉盾角色。毕竟,一旦通过侦查发现了敌人,己方往往会在接下来的回合中遭到集中攻击。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心选邓尼茨,同盟选尼米兹,懂的都懂。蒙巴顿没什么实用价值,要是勋章多到没地方花可以考虑入手——主要是他的自动回血技能实在太鸡肋了。南云作为轴心的二号海军将领,比同盟那边的二号蒙巴顿强出不少,但跟邓尼茨比还是差了点意思。这是因为邓尼茨的预警和狼群技能在海战里能带来最高收益。要是手头宽裕,把南云跟邓尼茨凑一起打输出,效果会相当亮眼。相比之下,同盟这边的海战配置就显得有点不够看了。
5、空将
轴心选山本,同盟选哈尔西。同盟的道丁算是比较折中,尽管他是唯一的空军五星将领,但只有两个空袭技能,这方面不如山本。不过道丁有伞兵技能,紧急时指挥步兵空降一波偷城也还行,只是这种机会实在难得。所以道丁一般不用来搭配航母,让他带步兵就好。但要是和阿诺德比的话,道丁就算上航母也比他强。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后来说说步将的选择。步将的可选范围比较广,个人看法是轴心选山下奉文,同盟选艾森豪威尔、麦克阿瑟和斯利姆。龙德施泰特虽然有个“补给掠夺”技能能吸血,但实际用下来效果有限,不如直接补充兵力来得实在,这个技能槽位其实更适合换成其他输出型技能。山下奉文应该算是本作中步兵单兵能力的天花板了,攻防两端都很出色,是当之无愧的首选。麦克阿瑟的输出比较猛,但生存能力相对弱一些,使用时要注意先让前排部队吸引火力。斯利姆我觉得挺好用的,因为“预备队”技能的存在,他的生存能力很强,在太平洋守岛作战时能轻松应对,而且输出能力也不差。
不太建议选择华西列夫斯基、科涅夫、牛岛满和栗林忠道这几位将领。华西列夫斯基的技能实用性比较低,王牌部队的加成暂且不提,人海战术这个技能——步兵要攒到什么时候才能比对手多一编呢?对方几轮攻击下来部队就残了,而且这技能在街巷战里发挥的作用也很有限;科涅夫虽说是有名的“步炮双杰”,但关于兼职将领的定位问题,我之前已经分析过了;牛岛满如果把步兵拿去执行侦查任务,恐怕下一个回合这支部队就没了,当然要是你科技全满、特种部队也练到顶级,那另当别论;栗林忠道的部队机动性太差,说是守岛的一把好手确实没错,不愧是“硫磺岛战神”。不过要注意,步兵机动性差是非常致命的缺陷,毕竟步兵作为辅助单位,腿短的话基本什么事都干不了——偷袭不成,收割残敌也做不到,最后就只能用来守城了。
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役
完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队
3、步兵最高四队(上将)无将三队
4、步兵,在城市补充
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子
空军属于一次性消耗品
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵
2、工厂:招募炮兵骑兵
3、机场:使用空军和空降部队
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化
补充和招募
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限;招募是直接增加一队兵力上限;步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性,如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队
本关想要三星很难,主要是20回合巴黎很难打。我第一次过是攒出古帅推过的,现在提供另一种思路,实测可行。
主要方法就是利用步兵要塞炮强行攻占色当左下机场空袭巴黎
1、开局1-5回合
梅塞上坦克,博克上轻炮,三个步兵一个金牛座、一个猎鹰团、一个运输车。派一个装甲车往上跑去占友军城攒经济,其他部队从下方走攻占色当。 首回合可以SL古帅连击
2、5-10回合
装甲部队、轻炮、运输车步兵走上路进攻阿拉斯,遇到蒙哥马利绕过别纠缠,让上方队友拖住之后处理。
色当附近的金牛座造要塞炮,援兵只要步兵和炮兵,都放在色当。
这里我的轻炮和步兵都被蒙哥马利处理了,但是一堆装甲还是轻松攻占阿拉斯
3、10-15回合
装甲部队向上进攻加来,梅塞蹲工厂守住勒克莱尔,古帅和两个装甲车一起进攻加来。记住从上方走,从下方走会遇到敌方轻炮。
当附近的要塞群逐渐成型,支援的步兵上掷弹兵、反装甲,和炮兵一起猛轰兰斯附近部队。伞兵要蹲在机场边上的要塞
4、15-19回合
要塞群成型后,能压制兰斯的坦克大队。阿拉斯方向的装甲大队没死就回来支援,保证机场掌握在手中
5、第20回合
伞兵占领机场,一回合炸光巴黎,空降占城即可直接过关。注意一定要保一个伞兵在机场附近。






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB