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《龙与家园》是一款超有趣的角色冒险游戏!在游戏里,你能和伙伴们建立起深厚的情谊,这份珍贵的羁绊会成为冒险路上最坚实的后盾;你还可以邀请好友一同踏上这段充满未知的冒险征程。游戏里独特的秘境玩法,能让你体验到别具一格的战斗乐趣;新颖的副本设计更是为冒险增添了不少刺激感。感兴趣的朋友们,快加入进来吧!
1、远古石灵
坐标:微风平原
衣服 耐力+25,受到元素伤害后有一定 几率触发屏障效果,使对应的来源伤害降低25%
2、地精萨满
坐标:微风平原
鞋子 提升10%,翻滚距离和0.1秒无敌时间
3、远古木灵
坐标:咏叹森林
裤子耐力+25,受到伤害后有一定几率触发屏障效果,使对应的来源伤害降低25%
龙与家园虽然是MMORPG沙盒类的游戏,但是其中的玩法非常丰富,这种丰富的玩法依赖于游戏内的材料多样,组合打造和开放世界以及随机性,使玩家在游戏中能够找到自己喜欢的路线发展。
1、材料非常多样
有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。
2、装备的玩法
在游戏里,装备的重要性不言而喻——若想提升等级,打怪或完成任务是必经之路。而装备的获取途径,主要是玩家通过打怪或采集所得的基础材料进行打造。装备的等级划分与职业适配性都十分丰富,每个角色都能搭配不同的武器;目前游戏内共有三类武器组合,分别是剑与盾、弓与箭袋,以及魔杖与魔典。玩家可以尝试切换不同武器,找到最契合自己偏好的攻击方式。另外有消息称,后续版本还将新增装备词条属性相关玩法,让装备的属性组合更具灵活性与多样性。
3、坐骑系统
玩家在游戏中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。
4、钓鱼玩法
鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多游戏都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。
5、交互系统
在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。
交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。
6、天气系统和昼夜机制
这里有大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等多种天气变化。喜欢挑战的玩家可以探索山洞,但前期洞内怪物实力较强,建议优先完成主线和家园任务提升等级。击败各类怪物有几率获得魂石,魂石可镶嵌装备提升属性,也能出售给其他玩家。此外还有攀爬功能,当不慎跌入峡谷或建造时挖坑过深难以脱身,使用攀爬即可快速脱离困境。
7、建造功能
玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。
1、材料非常多样
有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。
2、装备的玩法
在游戏里,装备的重要性不言而喻——若想提升等级,打怪或完成任务是必经之路。而装备的获取途径,主要是玩家通过打怪或采集所得的基础材料进行打造。装备的等级划分与职业适配性都十分丰富,每个角色都能搭配不同的武器;目前游戏内共有三类武器组合,分别是剑与盾、弓与箭袋,以及魔杖与魔典。玩家可以尝试切换不同武器,找到最契合自己偏好的攻击方式。另外有消息称,后续版本还将新增装备词条属性相关玩法,让装备的属性组合更具灵活性与多样性。
3、坐骑系统
玩家在游戏中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。
4、钓鱼玩法
鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多游戏都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。
5、交互系统
在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。
交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。
6、天气系统和昼夜机制
这里有大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等多种天气变化。喜欢挑战的玩家可以探索山洞,但前期洞内怪物实力较强,建议优先完成主线和家园任务提升等级。击败各类怪物有几率获得魂石,魂石可镶嵌装备提升属性,也能出售给其他玩家。此外还有攀爬功能,当不慎跌入峡谷或建造时挖坑过深难以脱身,使用攀爬即可快速脱离困境。
7、建造功能
玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。
1、怪物掉落归属权,有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就和经验获取权,目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。
3、资源刷新,龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。
4、精力恢复,目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。
5、技能选择,新人经常会纠结到底学习什么技能好,我这里就推荐御三家技能,不管如何铁匠、裁缝和猎户一定要学,要不然采集不了织物原料、矿物原料和皮革原料,不要说什么建筑党不需要装备,你没装备你就采集不到高级材料和高级建筑制作书,何况有不少建筑原材料需要布料和矿物才能制作,所以推荐先点御三家采集技能,至少都点到1级。
6、职业选择方面,前期我只推荐法师。现在所有装备都有耐久度,而且耐久值不高,只要受到一次攻击,除了主手武器外,其他装备的耐久都会减少1点,所以远程武器是更好的选择。远程武器里有弓和法师两种,法师的优势在于有属性伤害。在《龙与家园》里,除了等级低的怪物没有属性,大部分怪物都带有属性,用属性克制的武器攻击能触发2倍伤害,光暗属性互克的话伤害更是高达2.5倍,而且属性攻击还有特殊效果,比如冰箭术能减速怪物,火球术能灼烧怪物。虽然法师需要携带各种属性的法杖,会让背包比较拥挤,但从击杀效率来看是值得的。弓箭手至少要到20级,并且拿到BOSS掉落的专属武器柳木猎弓后,才能获得属性攻击效果,可目前BOSS掉落专属武器的概率低得离谱,所以暂时不推荐。当然,如果玩家达到18级,且对自己的身法有信心,我也推荐双手剑战士——它是目前游戏里输出最高的职业,没有之一,只是上手难度大,还很吃装备,并且依赖队友配合。
7、关于击杀BOSS,我不太建议没有团队的玩家单独参与。因为BOSS的首击奖励大概率会被活动组织者拿走,这样你能获得的收益可能就只有一个不确定的击杀成就——甚至连这个成就都未必能拿到。要是你指望靠击杀BOSS获取经验,那可能要失望了:BOSS的击杀经验只有145点,还不如去刷几只小怪来得实在。如果真的想尝试击杀BOSS,推荐你加入一个靠谱的家园,让家园组织团队带队。这样至少收益能落在自己人手里,虽然不能保证一定掉落好东西,但最后一击的分配权还是有保障的。
8、关于击杀BOSS的选择,结合目前几次BOSS攻略和生态调查的情况来看,到现在为止,能成功攻略的只有远古石灵。选择石灵的原因在于:它的近战攻击有很明显的抬手前摇,只要看到石灵靠近,直接跑开就能躲开;远程攻击属于预判型弹道攻击,只要看到它抬手准备丢石头,往相对于石灵的左侧或右侧平移,等石头出手后立刻朝相反方向移动就能避开;另外它还有个被称为“掀地板”的范围攻击,虽然看起来很吓人,但前摇时间特别长,只要不在它蓄力状态下朝着BOSS方向跑,基本就不会被打中。所以总的来说,远古石灵是当之无愧的“劳模”,几乎每次测试都会被大家反复攻略。
9、攻略的装备选择要点:观察多场新人团的BOSS战发现一个普遍问题——不少玩家不清楚属性伤害存在短时间上限机制,导致十几人的团队输出竟和5人小队差不多。通常攻略BOSS会配置主T与副T,而《龙与家园》中BOSS的仇恨判定是依据伤害高低选择主要攻击目标。若团队全员使用同属性法杖,不仅会因属性伤害上限降低整体输出,还可能引发仇恨混乱,增加灭团风险:比如主T原本仇恨稳定,但同属性伤害触顶后持续低伤,后排输出法师却多次打出高伤,瞬间导致BOSS仇恨转移(OT),回头秒杀后排队友,大概率直接团灭。 因此,除主副T外,其他成员均不建议使用属性克制的法术武器;让主副T装备克制属性的法术武器,能确保仇恨稳定在坦克身上,降低OT概率。若团队人数较多,除克制属性的法术武器外,其他属性若超过2人使用,建议法术强度较低的玩家更换弓箭手套装,采用物理输出——物理伤害无短时间上限,既能有效提升团队总输出,也能缩短BOSS击杀时长。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB