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《沙漠旅人2》手机版是一款集角色扮演、模拟经营与回合制战棋元素于一体的剧情向游戏。故事背景设定在世界末日后的沙漠,主角诞生于古老文明崩塌之际,历经残酷童年的磨砺,成长为一名训练有素的斥候。为了帮助部落站稳脚跟,他接下一项艰巨使命,就此在沙漠中开启了冒险征程。(Caravaneer 2) 而《沙漠旅人2》汉化版并非只有引人入胜的剧情,还包含动作玩法、角色养成等丰富内容。玩家将化身商队领袖,在危机四伏的沙漠中冒险——既要保障自身与队员的生存,也要照管好随行的动物、手推车和车辆。此外,通过创业经商、完成任务或打劫等方式,玩家还能获取经济收益,支撑旅途与发展。
跑商与经济系统:
玩家要在各个定居点之间运送货物,依靠低价买入、高价卖出的方式赚取利润。游戏里的经济系统具有动态变化的特点,前期能盈利的贸易路线,到了后期或许会因为当地城市发展起相关产业而出现亏损。
战斗系统:
战斗采用回合制模式,分为近战与远程两种攻击方式。远程武器的射击手段十分丰富,涵盖快速射击、瞄准射击、瞄准头部、连续射击等多种类型,不过其命中率会受到地形条件、瞄准器种类以及角色对该武器的熟练程度等多种因素的制约。
后期近战由于容易导致角色流血或残疾而不太推荐。
剧情与结局:
游戏有丰富的分支剧情,主要有两大结局,即 “反蓄奴线” 和 “联邦线”。
反蓄奴线难度较高,玩家需要完成一系列任务,如帮助凯文反抗奴隶主、缩小商人行会的势力、反蓄奴等;
联邦线流程相对较短,玩家需要帮助商人解决凯文,然后完成一系列如收税、镇压起义、端掉反蓄奴者总部等任务。
游戏利用了老式的视觉效果,类似于 80 年代和 90 年代的游戏风格,具有挑战性的游戏玩法,能让玩家感受到经典游戏的魅力。
同时,游戏中丰富的剧情和多结局设定,以及动态的经济系统和策略性的战斗,都为玩家提供了丰富的游戏体验。
游戏中有四种属性,分别是体质、敏捷、精确和智力。体质增加生命上限和负重上限;敏捷增加行动点数,在战斗中至关重要;
精确影响技能的熟练度;智力则与贸易能力相关。玩家可以根据自己的游戏风格和策略来分配属性点,培养角色。
游戏剧情的开端是这样的:社区领导交给主角一个任务——找到欧拉夫。为了完成这个任务,主角先去了附近的希维斯镇打听欧拉夫的下落,没成想却意外地卷入了一场部落之间的冲突。在希维斯镇,主角得先把四大部落的情况摸清楚,他从鸟族族长那里了解到了部落之间的关系,也由此得知欧拉夫或许是被龙族抓走了。
部落任务:主角先前往牛族协助露易丝对抗龙族,随后需设法与石族沟通以促使他们出兵。为此,主角得先向鸟族族长求取石族圣经,再前往废弃小屋获取该圣经,之后与石族进行交流,并找到石族最崇敬的人物莱斯,最终成功说服石族出兵。石族单独击败龙族后,主角得知欧拉夫已前往新希里诺镇。
反蓄奴行动:主角前往新希里诺镇寻找商人,对方会透露欧拉夫的下落,但提出条件——让主角帮忙驱逐钉子户凯文。主角与凯文交谈后,得知该商人实为奴隶主,于是协助凯文将相关文件送往米歇尔碉堡的警长手中,随后着手削弱商人行会的势力。主角还需寻求奥斯城教主的帮助,教主指派任务要求主角赶走某个部落,完成任务后,教主承诺将商人行会逐出奥斯城。之后,主角获得凯文的信任,得以前往反蓄奴总部,相继完成消灭食人族、破坏商人行会经济等任务;期间通过种植大麻、收买商人行会员工狐狸莉,得知欧拉夫在棉花田沦为奴隶,最终花钱将其救出。然而,当主角与欧拉夫返回社区时,发现所有人都已失踪,只看到车胎印朝着联邦方向延伸而去。
结局脉络:在反蓄奴路线的最终阶段,主角需协助美风镇发起起义,期间发现商人行会的幕后支持者是联邦势力,随后便向各方势力寻求援助,正式对联邦宣战。待战争胜利后,主角得知社区的居民们都被关押在联邦主城的监狱里。此时会出现两个结局分支:其一,主角听从社区领导的安排返回原来的居所,结果发现旧居已彻底失去生存条件,最终所有居民都不幸丧生;其二,主角选择指责社区领导,领导独自返回社区,而主角则带领所有居民前往库巴城定居,自己在库巴城成为了一名政治家。
剧情开启:主角先完成部落线,到达新希里诺镇存档后帮助商人解决凯文,即可开启联邦线。
联邦任务:联邦线流程相对较短,主角需要去废料厂收税,去镇压美风镇起义,去端掉反蓄奴者总部,最后去库巴城埋核弹,游戏结束。
任务难点:联邦线的核心挑战在于解决凯文这个对手。由于凯文的敏捷属性达到了满值,他在战斗中拥有先手优势。要是主角直接正面靠近他,极有可能被凯文迅速击败。玩家要想获胜,要么将主角的敏捷属性提升至满值,要么确保队伍里有一名敏捷属性比凯文更高的角色,以此抢占行动的优先权。
1、游戏开局资金有限,玩家可先在 1 区熟悉贸易流程,利用鸟族、石族和牛族之间的羊毛、毛线、毛衣产业链进行初期积累。
2、建议前期至少分配 8 点,可增加生命上限和负重上限,有助于在战斗中生存和携带更多货物。
3、敏捷属性会对行动点数(AP)与移动速度产生影响。要是想在战斗中占据优势,建议把敏捷数值调高,比如设定为8点或者10点;要是更侧重于贸易往来和智力方面的成长,敏捷数值可以设置成1点,不过这样一来,到了游戏后期在战斗过程中可能会面临较大的困难。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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