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王者荣耀安卓手机版是一款MOBA类型的即时战斗竞技电竞多人联机游戏,兼具耐玩性与高品质。作为腾讯旗下的5v5英雄公平对战手游,它堪称国民级游戏中的佼佼者,深受广大玩家喜爱,感兴趣的话可别错过。

1、补刀键的重要性: 近战英雄可通过补兵键在屏幕上方查看兵线血量,操作时左手拖动不直接上前补刀,前期兵线血量低于150左右时再上前就能稳稳补到;在塔下也能这样操作,防御塔攻击兵线一下大约造成300点伤害,你可以观察兵线血量是否符合“300x+y”的情况(y的具体数值结合英雄攻击力判断),这样能更精准地配合塔伤完成补刀。

2、兵线运营: 通过带线、断线操作可推断敌方兵线位置,其与我方兵线呈镜像关系;主宰先锋会对兵线位置产生影响,每召唤一个主宰先锋,己方后续兵线的出现时间会提前约几秒。若比赛时长超过20分钟,9分钟前的先知主宰和10分钟后的暗影主宰对风暴龙王的争夺也具有重要意义;20分钟后兵线血量会显著增加,主宰先锋数量占优的一方,兵线能更深入压制对方区域,从而获得更多视野优势与战场主动权。

3、优先击杀暴君收益更高: 当前对局前期的关键节奏节点包括:一分钟刷新的中河蟹(价值接近buff,经济收益很可观),两分钟刷新的暴君(先打暴君再处理先知主宰的收益更高,并且暴君的血量更低,击杀速度更快),之后再寻找机会拿下先知主宰,到了四分钟时可以尝试通过压制敌方防御塔来完成推塔。
第二条关于先知主宰和暴君的处理建议:10分钟优先拿黑暗暴君(当前版本黑暴的优先级远高于主宰,因为现在团战节奏比之前更激烈,拿到黑暴后对面基本不敢轻易接团);20分钟则要争夺风暴龙王。在打龙前的几十秒,务必提前布置好兵线并调整好团队状态——如果四个人就贸然开龙,大概率会被龙击杀,反而给对面送节奏。合理的兵线能有效牵制对面英雄的位置,尤其是针对那些支援速度较慢的英雄。

4、留意阵容适配与版本动向: 不少玩家选英雄时比较随性,往往只挑自己想玩、喜欢玩的,完全不考虑阵容的整体搭配。常言说“合理的阵容等于游戏赢了一半”,无论游戏版本怎么更新换代,坦克+坦克(辅助)+刺客+法师+射手的组合基本不会有问题。另外要多关注伤害的均衡搭配,物理与法术伤害兼具,才能让对手难以针对性出装。必要时也可以参考职业联赛的思路,把辅助位调整为游走位,协助其他位置在各条线路上建立起优势。
此外,一代版本一代神,每次游戏的大版本更新,都意味着新英雄登场,或者老英雄修改重做。尽量选用版本强势英雄,只有顺应时代的变迁才不会被淘汰。

5、反野策略与资源共享: 作为打野位,反野意识不可或缺——即便不主动反野,也要做好防范对手反野的准备。到了中后期,需把红蓝BUFF让给更依赖它们的队友(例如蓝BUFF优先给中单法师,红BUFF留给下路射手),而非自己独吞资源只顾刷野发育。
如果你不是打野位,前期尽量别和打野抢野怪,这很可能会打乱打野的节奏。毕竟打野是带动全场节奏的核心,没了他的节奏支撑,队伍想赢会难很多。另外要注意,在低端匹配局里,队友之间互相抢野的情况挺常见的。先不说节奏受影响的问题,除了红蓝BUFF这种关键资源,要是队友已经在打某个野怪了,就别手痒去补最后一刀了。

匹配机制的设计实在让人费解——明明自己实力提升了,队友却反而愈发拉胯,这种安排对竞技游戏来说真的合理吗?连胜之后总会遇到一堆让人糟心的队友,真不知道这样的游戏体验到底该怎么坚持下去。能不能给实力强的玩家多加点勇者积分作为补偿?再这样搞下去,这游戏还有什么存在的意义?而且连胜时总会遇到各种诡异情况:网速突然卡顿、英雄移速莫名变慢,甚至伤害、暴击爆率都像被暗改过一样,无非是想把玩家卡在当前段位,强行增加活跃度罢了。新英雄强得离谱却迟迟不削弱,游戏平衡完全成了空谈。 现在这游戏的真实玩家早就没多少了,匹配到的大部分都是人机。有时候人机故意让你杀得爽,让你误以为自己有多厉害,然后心甘情愿地消费;等你上瘾了,就开始故意安排厉害的人机在对面,菜的人机在自家,反反复复操控你的胜率。输赢早就不是个人实力能决定的了,策划眼里只有赚钱,完全不顾玩家感受——只会一味出皮肤圈钱,从不认真优化游戏环境、调整英雄强度,让强势英雄一直超标,弱势英雄永远待在下水道,毫无底线地收割玩家韭菜。王者荣耀早就不是以前那个尊重玩家意见的游戏了,真心希望官方能快点整治游戏环境,找回失去的平衡。

首先,打开王者荣耀游戏。
在游戏的主界面,找到并点击“设置”或类似的选项。
在设置菜单中,你应该能够看到一个名为“切换账号”或类似名称的选项。
点击这个选项,你将看到一个列表,展示了所有之前在此设备上登录过的账号。
通过这样的方式,玩家就能轻松地找到和管理自己的王者荣耀游戏帐号了。
T0梯队:甄姬
T1梯队:弈星、上官婉儿、西施、不知火舞、杨玉环、王昭君、貂蝉、海月
T2梯队:梦溪、海诺、女娲、武则天、嫦娥
T3梯队:小乔、金蝉、墨子、金蝉、米莱狄、安琪拉、干将莫邪、嬴政、张良、高渐离、周瑜、司马懿、诸葛亮
T4梯队:扁鹊、姜子牙
一、全新排位赛积分机制
S37赛季匹配算法将进行重构,将实力旗鼓相当的选手放在同一匹配池中,减少实力不均等的对局出现。
新赛季排位赛改为积分制,每100排位积分=1颗星,赢一局加100积分、输一局扣100积分。
根据玩家对局表现,金牌额外加100积分左右,银牌额外加40积分左右,相当于胜方金牌加2星、败方金牌不掉星。
二、赛后评分机制优化
由于新赛季上分速度跟金银牌挂钩,因此评分机制也进行了完善优化,提升了团队贡献行为对于赛后评分的影响。
新增评价维度:分路资源获取、承伤/视野/治疗/控制价值、推塔数量、连续击杀和协助拿龙/推塔等数据。
换言之,以后并不是躲在后排混助攻保KDA就能拿金银牌,评分会更多聚焦玩家在对局内的表现,多做正向贡献都会增加评分。
三、巅峰赛10BAN位
巅峰赛改为每人1个BAN位,双方同时进行禁用环节,可以看到队友的禁用情况,但看不到敌人的禁用情况。
所以双方BAN人可能会出现重复,比如新英雄影、少司缘和朵莉亚上BAN位的概率非常高,一般BAN掉7/8个英雄的概率比较大。
而排位赛6BAN位依旧维持不变,公告里提到10BAN位会先在巅峰赛测试一段时间,后续再考虑是否引入到排位赛里。
四、小兵新增仇恨机制
小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB