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占山为王2最新版(com.BananaDogGames.kingOfHill)是一款融合策略经营与领土征战元素的创新之作。在游戏里,玩家需凭借精心的兵力调配、资源规划与策略布局,持续拓展自身领地,一步步从地方领主蜕变为无人能敌的霸主。
关隘:
一夫当关,万夫莫开,很重要的地块
金矿:
能产生金币,在某些适合刷金币的地图中比较有价值。
荒地:
不会产生士兵。擦亮眼睛,判断好要不要占领哦
飞行兵:
攻速较快,移动较快,沙盘利器
弓箭手:
攻击较快,伤害很高,移动一般
炸弹人:
爆炸时秒杀士兵,当然也包括自己。
长矛兵:
攻击速度很快,克制士兵。
喷火兵:
移动一般,攻击范围比较大,伤害很高
游戏的基本思路是:核心玩法清晰明确,就是尽可能多地占领土地、扩充兵力、抢夺地盘。看到评论区有不少玩家提到开局就被人机围攻,这就得先聊聊人机的战斗策略——人机通常会优先攻击城池周边5格范围内(大概是这个范围)兵力最弱的目标。所以想避免被围殴,只需记住一个策略:对方不主动出击,自己就按兵不动;一旦对方有所行动,就立刻突袭它的老巢。掌握这个方法,就能顺利通过大部分关卡了。只要不太过急躁,或者选择难度过高的关卡,就能有效避免开局被围殴的情况。
关于升级:我觉得影响不算特别大,优先把步兵的等级拉满,换个狂战皮肤就够了。毕竟步兵是最基础的兵种,出场率最高,大部分关卡都少不了它,绝对是性价比之王。而且狂战皮肤的移速加成才是关键,在关卡的限时挑战里能发挥不小作用。 符文选择上,我个人推荐速度>威慑>克隆>其他。速度的重要性不用多说;威慑能降低敌方的征兵速度,因为开局不管是势力还是城池,对方都比我们占优势,所以整体收益会比克隆略高一点。
玩法上,《占山为王2》和前作最大的区别在于兵种不再固定——进入新城池后,玩家的兵种会自动切换为该城池的专属兵种,这有点像一代里“新兵”的设定,利弊都很明显:好处是能快速切换到当前优势兵种,弊端则是没法在其他城池囤积不同类型的兵力了。另外相比一代,二代去掉了全选城池和全选士兵的功能,操作因此变得更繁琐,而且操作失误后无法撤销,这点需要特别留意。
兵种方面:当前的兵种大致可分为四类:近战、远程、范围、突袭。近战的典型代表有步兵、骑兵、盾兵等,它们各有侧重——盾兵除了偶尔需要用来抵挡弓箭外,并没有什么不可替代的作用。远程兵种如弓箭类,适合在团战时于后方进行消耗。范围类包括投石车、象兵和炸弹等,堪称团战利器,但缺点是这类兵种往往需要多个单位才能转化为一个(或理解为“需要耗费较多兵力才能成型”),且使用不当容易白白浪费兵力,比如让象兵去攻城、把远程范围的投石车置于敌人包围中,或是炸弹被远程单位或枪兵阻挡无法近身,新人若非必要不建议使用。不过值得一提的是,炸弹兵在清理近战单位和关隘时效果不错,相比1版本,它的强化堪称史诗级。突袭类的刺客擅长避免正面交战,飞行兵则能无视地形限制,这两类也都是不错的兵种选择。
大体上就这些了,要是游戏理解还是跟不上的话,建议从占山为王1开始,1的难度跨越没那么大,且有全选技能和强力魔法,爽感个人感觉比2好哈哈。
如果不是卡关或者想挑战满星,建议把这段放在最后再看——提前了解可能会影响游戏体验。部分限时挑战确实有难度,通关可以试试刺客/飞行兵搭配宝藏刷“加强防御”:这个技能名字虽带“防御”,实则是进攻神技,换家抢节奏时效果拔群,而且能叠加;要是有地基,还能转化成宝藏进一步叠加效果。有余力的话再补个急行军,这套“疯狗打法”用过的都懂——管你多强,直接拆老家,甚至不用留兵守家,换家稳赚不亏。
可玩性:
《占山为王》的第二部,原版可以在Steam平台上玩到,手机端则是移植过来的试玩版本,总共只有五十个关卡。作为一款试玩版游戏,这样的内容量其实已经不算少了。游戏里的引导内容比较匮乏,但它的基础规则在很多小游戏中都很常见——通过点击来选中区域,接着再点击其他区域,就能实现移动或者占领的操作,理解起来十分简单。
微创新了肉鸽内容,关卡内存在宝箱,开启后可以获得肉鸽三选一增益。战斗强度略高,需要全局思维和一定操作,有些偏硬核。
玩法模式比较单一,以关卡制进行,单关卡有三星评级,完成可以获得星级奖励,让升级资源更多。
平衡性:
战斗外养成有军队升级、士兵详情、城池管理和符文搭配四部分,数值没有被放大,是单机独游的常规养成设定。
军队升级是类似天赋的设定,由中间一点展开,随着点亮向四周扩散成树状分支,单个属性也可以升级到五级,来增加数值效果。
士兵详情展示所有已解锁兵种,种类很多,单个兵种有四种皮肤,解锁后可以更换使用。升级针对整个兵种,即军队升级。
城池管理更像是一种成就系统,已解锁的项目会显示出来,点击也没什么可展示的信息,有些简单。
符文的搭配方式有点像抽卡玩法,通过三星通关获取的虎符可以用来抽取符文。符文的类型十分丰富,抽到的符文会存放在仓库里,而装备栏的槽位仅有五个,在符文数量达到一定基础的前提下,玩家能有不少搭配组合的余地。
画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构简单,是单机独游的设计思路,UI品质较好。角色带有中国古代题材特点,不同兵种特点突出,在战场上很好辨认。
战斗表现力较好,已经出阵的士兵会自动搜索敌人并攻击,不是傻傻的冲向终点,存在一定线路拦截策略。战场临场感较好,同屏单位数量很多。
运营服务:
游戏内没有设置付费内容,抽符文算是一种尝试方向或可能性,但最终大概率还是会和第一部一样采用买断制,定价也不会太高。Steam平台预计要到第四季度才会发售,目前还没有放出demo或体验版本。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB