吃人天神(英文名 To eat a god)是由 Soffis MBM 开发的一款高自由度互动叙事作品,它以神域文明为背景,核心围绕神域权谋与人性博弈展开,同时融合了文字冒险、解谜探索等多元元素。
1、简洁的游戏画面,使玩家在游玩过程中毫无压力,尽情享受游戏带来的乐趣。
2、玩家能够挑选想要攻略的角色,接着开启互动交流。
3、当在游戏里遇到需要选择的情况时,就得看玩家会做出怎样的抉择。
玩家将化身被献祭的傀儡,踏入满是神秘氛围的神域乐园,与性格各有千秋的神明们周旋。核心角色有避世隐居的虚空之主Nulla、掌管真理花园且控制欲十足的第七象征Septem,以及性格天真却容易爆发狂暴特质的第一象征Unum。剧情围绕和这些神明的互动铺展,玩家的每一次选择都会牵动神域的秩序,还能挖掘乐园崩坏、创世真相这类隐藏线索。
多线叙事与蝴蝶效应方面:游戏每一章围绕一位神明展开,玩家的选择会引发连锁反应。例如和虚空之主Nulla做交易时的选择,会解锁不同的神域势力对抗线;安抚第七象征Septem的方式,则会影响能否解锁花园地下密室里的预言。整体有30多个神明支线和平行宇宙分支,玩法自由度颇高。
动态情绪与回溯机制上:游戏设有“心律波动”系统,能实时反馈NPC的情绪,要是情绪超出阈值,可能引发狂暴甚至让游戏重置。比如安抚处于兴奋期的第一象征Unum,就得选对选项,也可以消耗“真理之花”来降低神明的攻击性。同时玩家可以用“命运纺锤”回溯关键事件,该道具在v1.2版本里的使用次数上限已调整为7次。游戏设计了多元结局与隐藏剧情:总计包含7种结局,像“弑神者”“乐园守护者”均在其中,另有隐藏的“神域吞噬者”结局。v1.2版本还新增了“跨文明觉醒”结局,以及对应第七象征Septem的专属支线“真理囚笼”。部分角色线里存在细分的隐藏结局触发条件,例如在Septem线中呼唤其木偶真名、在Unum线里破坏灵魂等操作,都能解锁特殊结局。 在画面与音效氛围的塑造上,游戏运用了独特的美学风格:既有哥特风格结合碎片化文本的表现形式,也通过Low Poly风格呈现世界观的崩坏感,英灵殿以破碎多边形矩阵的形态展现,带来强烈的视觉冲击。音效方面搭配了ASMR环境音,比如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣,再结合动态光影效果,营造出克苏鲁式的科技神性氛围,有效增强玩家的沉浸体验。配乐则融合传统乐器与低频音效,进一步烘托出 belén 神域的神秘荒诞感。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB