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洛伊的移动要塞是一款颇具趣味的角色卡牌养成游戏,无需频繁操作或大量投入,每日只需上线片刻即可达成目标,流程高效便捷。此外,游戏还设有独特的个性化要塞玩法,玩家能够自由装扮个人空间,尽情展现自身的美学品味,将专属小屋打造得精美别致。感兴趣的朋友不妨前来体验一番!
1、游戏打造了全新的世界观与故事主线。玩家将跟随移动要塞的旅途,体验一段满是未知与奇遇的原创剧情。细腻的情节编排与角色塑造,力求为你带来身临其境般的沉浸式游戏体验。
2、冒险的世界广阔无边。在这里,你会涉足风格各异的地域,遇到各种出乎意料的事件与考验。每一次选择都或许会引导故事走向新的方向,为你的冒险之旅不断增添新的色彩与趣味,让旅途始终保持新鲜感。
3、游戏打造了丰富多样的装备体系与深度技能树。你能够自由搭配各类武器、防具和特殊道具,还可以学习并强化角色专属技能。这套成长系统激励你持续探索与尝试,让你在游戏里真切体会到角色从弱到强的成长与进步。
萌新开服进游戏会进一个新手冒险榜,7天排名只有前三有奖励,总榜第三的dalao卷的相爱相杀。
奖励里包含英雄代币(黄币),可以用来兑换英雄和限定抽卡道具,所以萌新如果拿不到前三的奖励,其实可以考虑重开。这奖励说多不算多,但少拿了的话,差距慢慢就会显现出来。紫币主要是用来兑换要塞皮肤的,要塞皮肤能带来很可观的数值加成;红石则用于英雄升阶、装备强化、符文升级以及要塞装备提升,红石的缺口通常都很大。
简单的说一下养成,要塞等级提升会提供精魄,升级基础属性。前期推图挂机最好带经验加成的装备词条。
优先升级冶炼厂5级,5级可造橙装装备(纯看脸)再说魔法工坊5级(符文)。
这是限定卡池的抽数,没算常驻普池,实际上已经有2000抽了。忍不住吐槽下这个卡池,真的有点毒。虽然抽的时候挺爽的,但抽完还是觉得心里不得劲。
赛季合约总价130米确实有点偏高,但内容给得相当实在。要是策划能调整成128米就好了——130这个数字可能会让部分人犹豫,换成128接受度应该会更高。(不过这大概是玩米游久了产生的数字错觉吧)
这游戏不氪金能玩嘛,我评价是能玩,但你一定要学会摆,打不过就挂机。
总结:直接照搬国际服的话,游戏可能会出现“水土不服”的问题,从目前的测试情况来看,已经有了一些改善。和国服相比,国服上线时会配备全新的反作弊系统,能拥有一个绿色健康的游戏环境,这一点是值得肯定的。
现在主流各队伍
攻击流:
.顶课最强:梅菲、紫罗兰、路易、阿公(马埃尔)、Luna、草人
(造价高,新手不适合)
.万用国家队:安古、紫罗兰、路易、吉童、阿公、瓦伦或Luna
(不知道如何搭配的,优先选择国家队)
.挂机金币队:吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、毕托
(后面两个可以依情况更换成露娜+草人)
体力流:
.顶课最强:梅菲、温特、路易、熊妹、斯蒂、阿公
(造价高,新手不适合)
.新手优先:女主(爱丽丝)、路易or索尼克(主输出)、紫罗兰、阿公、斯蒂、布莫尔
0.索尼克打王需要手动练习
1.如果没有上面两个输出,可以先用安古或精灵
2.露娜可以替换紫罗兰,效果可能差不多或稍高
3.要塞流:已死,如果觉得要塞流痛,代表还处于超级新手期
.挂机金币队:
吉芙、安古、女主(爱丽丝)、男主(洛伊)、布莫尔、草人
◆ 你想搭乘我的要塞吗?那就来工作吧! ◆
洛伊从不在意队友的构成——无论是有机生命还是机械造物,是田间稻草人还是精密机器人。
想要成为移动要塞的一员,就必须准备好投入无止境的战斗与循环不息的生产!
签下契约,今日即刻上岗。稻草人的合同?自然按临时工标准办理。
机器人则需签署《固定资产归属条款》。至于碳基生物?一律走三方劳务派遣流程!
若是有不会魔法的队友?不妨授予其“终身见习骑士”的荣誉头衔!
记住,大家来到这里并非为了娱乐,每位成员都必须展现出自己的价值。
每个队友都有能够发挥作用的位置,但是,若无法提升整体效率,便可能面临岗位的优化。
◆ 天下哪有白吃的午餐? ◆
随着战斗的深入与冒险的展开,移动要塞的功能将得到全方位的升级与完善。
是选择更威武、更具威慑力的外部形态?还是营造更舒适、更闲逸的内部工作环境?
是追求射程更远、代表“真理”的武器?还是研发更高效、更迅速的行进方式?
是全力强化坚不可摧的防御?还是专注追求唯快不破的机动?
所有这些关于要塞的改造与增建方向,最终决定权都掌握在洛伊手中。
尽管这些都是洛伊的决策,但它们同样可视作员工的福利:
更大的免费自然观景平台,更宽敞的个人战斗工位,不限量的水电供应,以及持续迭代升级的作战设备!
甚至包括洛伊房间里循环播放的背景音乐——没有向各位收取费用已经非常慷慨了!
要塞设施生产出的物资,当然也可以食用,这同样是福利体系的一部分。
不过,工作时间严格禁止进食。并且在每个工日结束前,必须将所有产出的物资如数收集并上交给洛伊。
◆ 拿多少钱就要做多少事哦! ◆
团队成员采用弹性的狩猎机制,这和洛伊离线时的收益积累并不矛盾。不过洛伊每次苏醒,都希望能看到一个更强大的要塞。
任何企图偷懒的行为,都逃不过洛伊的观察。在洛伊的定义里,摸鱼行为——从你眼神开始涣散的那一刻起,便已经成立!
如果无法做到近乎24小时的随时待命状态,洛伊便会考虑将这位“人才”输送给广阔的大陆市场。
洛伊对各位的要求其实非常简单:
效率——体现为更迅捷的战斗节奏。
能动性——要求更自动化的技能施放与战斗进程。
自我培训——意味着需要探索更丰富的角色培养与进阶路径。
方法论和产出比——核心在于用更少的养成资源消耗,换取更多的狩猎战利品。
◆ 我还算是个不错的雇主吧? ◆
目标?要塞的前行永无止境,连洛伊自己也不清楚终点在何方。
财富的积累与实力的增强,本身就是这段旅程的意义。
但洛伊始终感到困惑:为什么工匠们总会选择离开,去往别处?
明明这里已经建立了独一无二的公会规模,具备了顶尖的竞技场实战能力,拥有了领先全服的赛季排名。
移动要塞内提供免费的食宿,工匠们本可以心无旁骛地专注于修理工作。
这到底有什么辛苦的呢?承诺的猫罐头供应,哪一次没有足量发放?
这么多年来,待遇标准不是一直维持稳定,未曾改变吗?




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角色扮演 115.7MB
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