您的位置:首页 → 安卓游戏 → 经营养成 → 时光杂货店免费安装 安卓版

时光杂货店免费安装(com.ahlh.sgzhd.aligames)是当下十分热门的一款模拟经营策略类卡通竖屏怀旧游戏。在游戏里,你将回到90年代,经营一家属于自己的杂货铺,还能重温童年记忆里那些专属的小游戏,感兴趣的话可别错过啦。

《时光杂货店》属于模拟经营类型的游戏,各位老板得通过打理店铺、管理人才、与艺人建立联系等途径,来提升自身等级和店铺收入。 这份攻略对第一次玩该游戏的新手老板,还有零氪金、少量氪金的老板们都适用。内容会从人才、艺人、载具、店铺这四个维度展开,给各位老板细致讲解游戏玩法,期望能帮大家解答疑惑。攻略篇幅不短,老板们可以挑选自己当前最需要了解的部分来阅读!
注:本文内容及图片展示仅供参考,具体以游戏内实际内容为准。
在游戏中,人才和艺人会被分为四种职业——农、商、文、娱。那么我们怎么获得人才、应该先获取和培养哪个人才呢?
对于0氪和微氪老板,游戏中前中期可获取的珍贵品质人才资源概述如下:

在具备上述珍贵品质的人才里,【人才-郑经理】、【人才-安塞腰鼓】和【人才-刚毅】对应的可触发羁绊艺人获取难度相对较低,特别是【郑经理】,不仅适配的艺人数量多,获取要求也不高,所以非常适合0氪和微氪玩家作为前期发展的首选培养对象。
游戏开局的幸运刮奖活动会赠送一张人才引荐卡,这张卡十分关键,建议大家攒够两张后再去兑换,因为前期直接兑换紫色卓越品质的人才或艺人,整体性价比不算高。第二张人才引荐卡可以通过抽取或者用引荐卡碎片合成来获取,第一次兑换推荐选择【郑经理】,能额外增加两次广场斗鸡活动的参与次数,性价比很突出。
关于游戏内艺人资源的获取情况,可以简单概述为:完成艺人目标不仅能拿到对应的资源奖励,还能直接获得该艺人,属于一举两得的玩法。
前期阶段大家需要兑换的艺人,大致就是前面提到的这些了。既然之前建议优先培养【郑经理】这个人才,那对应的重点培养艺人就是【海燕】——【海燕】提升名气等级时能获得宣传经验加成,同时提升她与【郑经理】的人才羁绊,还能进一步增强【郑经理】的能力属性,对前期提升赚钱速度帮助很大。
1、珍贵品质载具的获取途径较为丰富,例如主动参与游戏内的排行榜活动,若能跻身前列,便有机会赢取高品质载具。所以,建议各位老板在游戏前期合理储备资源,依据排行榜开启的时间节点来投入资源,这样既能实现资源的有效分配,又能增加上榜并获得珍贵及以上品质载具的机会。
2、针对微氪玩家,推荐每日选择6元或30元的充值档位,同时搭配每日充值对应的小礼包。这种方式不仅性价比不错,还能获取多款珍贵品质的载具、人才、艺人以及豪华资源。
3、载具可以为人才提供大量资质加成和百分比属性提升,是人才能力构成的关键部分。由于载具支持回收且能100%返还资源,即便培养错误也无需担心,是弥补能力短板的理想选择。不过部分玩家会平均升级所有载具,这种做法是完全错误的。务必将最好的载具分配给最强的人才,并且只升级主力人才的载具等级,其他人才的载具暂时不升级,这样可以为主力人才大幅提升能力。
店铺需要通过挑战关卡来解锁,建议新解锁的店铺先升级到50级以上,拓展至2级以上规模后立即进行升级,这有助于老板们快速提高总收入。
游戏前期,提升阅历和收入的主要途径是【旅游】和【关卡】。随着身份等级的提升(特别是达到8级以上),可能会遇到收入和阅历增长放缓的瓶颈。因此,建议老板们每天务必进行【关卡】挑战和【旅游】活动。
关卡后期可一键过关提高效率,但【旅游】仍需手动操作以充分利用体力。建议每天下线前都确保体力已用完。

游戏里会定期更新各类榜单,每期榜单都会搭配对应的小游戏活动,像明星打造、广播体操、田间摸鱼这类,不同活动能拿到的资源各有区别。别忘了哦,参与小游戏得到的资源都能用来提高榜单排名呢~
推广的主要作用是获取材料资源,包括人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;
不少玩家在游戏前期会困惑,不清楚推广每天做多少次收益才最大。其实要是条件允许,完全可以一直推广,直到系统提示即将消耗大量钞票再停;要是条件有限,每天固定推广10次也可以。
开心52是老板们前期获取钻石的重要途径之一,每击败对手1人可获得5个钻石,每通关一次挑战能拿到25个钻石;要是选择跳级挑战(也就是一次性挑战多关),钻石奖励是可以累加的,老板们完全可以放心尝试。凭借开心52,前中期不仅能收获大量钻石,还能提升店铺的赚钱速度。
旅游是获取艺人的关键方式,触发随机事件就能增加艺人的好感度,当好感度达到特定数值时,就能成功获取该艺人。老板们可以通过旅游界面中的【结识目标】,查看每个艺人需要达到多少好感度才能解锁。
此外,旅游还是阅历的核心获取渠道,每次旅游固定能得到20点阅历,同时还有钻石、艺人魅力值等其他奖励。每天会自动恢复48点体力,换算下来每天仅通过旅游就能获得48×20=960点阅历值。此外,除了通过各种活动获取体力值,饭店商店也会每天售卖5个火车票与20张阅历卡,这对于老板们无疑是十分必要的。

不同店铺或系统每天都有一次触发推送礼包的机会。这类推送礼包的性价比通常比日常充值更优,老板们可以结合自身当前的榜单情况,选购对应的资源。 触发方法:一般来说,每个系统需要点击到没有可操作的道具时,才会触发推送礼包。建议老板们依据榜单需求,前往对应的系统(比如店铺、旅游、艺人等板块)进行点击操作来触发。
商战收益是后期钞票的主要来源,没有之一。因为商战的钞票产率为当前赚速x与税所等级有关的一个值。这个值可以无限上升,后期商战钞票产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡分钟卡的效果降低,因为只能加速获得店铺的钞票,而真正大头的商战钞票并不能加速),而钞票是我们重要货币之一,因此升级商战收益等级对商战系统也十分重要。


商城每天限制购买一张挑战书,建议各位老板尽量每天都购买,并且把挑战书存起来。老板们在充值的时候也可以多留意一下,看看某些限时充值活动里有没有包含挑战书的奖励,如果有的话,建议优先参加这些活动来积攒挑战书。虽然这个过程可能需要花些时间,但攒下来的挑战书可以用来合成高级挑战书和特级挑战书。等到需要参与商战榜的时候,这些高级和特级挑战书就能派上大用场,帮助老板们冲刺榜单,拿到各种高品质的资源。
《时光杂货店》这款游戏怎么样呢?
现代生活节奏普遍很快,有时候人们总会想找些怀旧的事物。《时光杂货店》就像一封来自九十年代的邀请函,带着玩家回到那个纯真质朴、充满烟火气的小城,经营一家温馨的小卖部。之前没看到过这款游戏的测试信息,但它的画面氛围很合我心意。作为一款模拟经营类游戏,希望能通过它找回当年那种宁静的感觉。
再说说游戏的画面与氛围。
画面风格看着挺复古的,不过表现力还算不错,虽然有些动作显得有点僵硬,但对九十年代街景的还原度比较高。从灰蒙蒙的墙面,到老式电视机、游戏机,还有拍洋片、打弹珠的场景以及理发店,每一处细节都让人感受到那个时代独有的韵味。视频里的背景音乐轻快又温馨,不知道是不是游戏本身的BGM,整体的生活气息和时代感都很浓厚。核心玩法与深度
类似的杂货店模拟经营挺多,也玩过不少,不知道这款怎么样。但大致的进货卖货管理库存啥的应该是差不多的吧,希望可以有一些外围玩法丰富起来,游戏里是不是可以再加一些社交元素,让玩家之间进行互动。镇上应该有一些居民NPC啥的吧,不知道能不能有一些故事或者彩蛋什么的,让游戏世界更加生动立体。
对了,那个年代的一些节日庆典氛围、还有社区活动,邻里关系什么的,希望也可以有一些设计来增加整体的氛围。
如果你能穿越到90年代,你会做什么?
作为新世纪人才,带着现代的思维,到过去经营一家商铺,再一步一步发扬光大,不失为一种选择。不只是简简单单的买卖,随着游戏进行,在生产环节,能够看到流水线工业玩法,聘请工人进行工业标准化生产;在宣传环节,可以结识明星,通过电视节目广告进行产品宣传,甚至可以拍电视剧。环环相扣,一步到位,做到自产自销自宣传。
从早餐店冒着热气的各类早点,再到杂货铺里我最爱的AD钙奶和辣条,又或是流水线上的小霸王游戏机……这些童年回忆在新时代的里被复现出来,每每看到都还是蛮感动的。
作为一款放置经营类,现有市面产品数量和质量其实都有不少,《时光杂货店》立足于90年代背景,立足于“情怀”,将此作为游戏最基本的核心竞争力。游戏内的各种小游戏元素都和环境贴合,既确保了具有年代感色彩,又一定程度上丰富了游戏可玩性。
如果要说有什么不足的地方,那可能就是太肝了,内测第一天根本肝不完!开店流水线养人才拍电视剧这些玩法一茬接着一茬,比我想象中的放置玩法肝太多,凭着游戏带来的新鲜感,倒是肝得挺开心的。
虽然时光一直在流逝,要在游戏里完全复原出真实的过去太有困难,但是找点90年代特别的氛围环境,体会旧时光的感觉还是绰绰有余。
我对《时光杂货店》的第一印象,与最近刚刚重返国区的《中国式家长》有几分相似:二者都在视觉和题材上具有极强的时代印记和本土化特征,并以此唤起受众群体的共鸣感。对于玩家而言,“情怀”本身便是游戏最大的亮点。
作为一款放置经营类,《时光杂货店》很清楚在赛道和竞品都相当成熟的环境下,已不大可能在玩法层面继续推陈出新——那么题材和“情怀”,便成了游戏最为重要的核心发力点与竞争力。
实际上制作组也的确是这样做的,《时光杂货店》最大的优点,就是精细的画面表现力:尤其是游戏开局的早餐店,炸油条那味儿,挠一下就上来了。可以说,制作组在这方面可谓是把钱花在了刀刃上。
游戏在常规玩法的包装上也很有巧思,比如把爬塔玩法改成了带着复古感的答题节目,通过角色上台答题的形式来呈现战斗——这些细节上的设计让游戏整体的年代感更加浓厚。总的来说,《时光杂货店》的游戏体验不算特别新颖,但能明显感觉到制作组在题材差异化上花了心思,游戏里的小动画十分流畅生动,结合“重返90年代”的主题,玩起来确实别有一番滋味。





查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB