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总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版

总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版
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  • 版本:V1.022
  • 平台:安卓
  • 类型:经营养成
  • 发布:2026/2/25 10:15:03
  • 语言:中文
  • 大小:276.7MB
标签: 抓宠养成 自走棋策略 无限货币免广告

总之,肉鸽抓宠自走棋无限货币版(com.ZStudent.ZhuaChongZiZouQi)属于养成类游戏,能让玩家在休闲时光里感受策略玩法的趣味。游戏中玩家可捕获多种别具一格的宠物,每只宠物都具备随机特性,还能通过吞噬进化的方式持续成长变强。

总之就是肉鸽抓宠自走棋新手入门

1、点击开启游戏

2、点击捕捉

3、然后获得宝可梦即可

总之就是肉鸽抓宠自走棋开发者的话

开发者发誓,游戏中能动的敌方生物都能抓!

有些宠物拥有工作天赋。

抓它们回来打工干活,建设基地!

有些宠物拥有战斗天赋。

抓它们回来吞噬升星,喂给自己的作战主力!

还有超稀有奇异宠物等你来抓!抓到就原地起飞!

总之就是让你抓宠抓得停不下来!

总之就是肉鸽抓宠自走棋游戏背景故事

在“星落群岛”这片充满奇幻色彩的土地上,一直流传着“灵宠守护”的古老传说——群岛的平衡由神秘的“生命核心”维系,灵宠则是核心力量的具象化体现,它们模样各不相同,具备操控元素、增强防御等奇妙能力。然而百年前的“暗雾侵袭”导致核心力量出现紊乱,灵宠们纷纷陷入沉睡,群岛也渐渐被危险的混沌生物所占据,只留下一座座废弃的“灵宠基地”以及通往核心的“通天塔”。

作为被“生命核心”选中的“契约者”,玩家意外降临星落群岛,唤醒了第一只沉睡的灵宠。在探索中发现,灵宠需通过吞噬混沌能量碎片完成进化,且每次进化都会随机觉醒新的特性;而通天塔中藏着核心的修复线索,塔内每层都有混沌生物驻守,却也散落着能强化灵宠的“祝福印记”。

为了修复生命核心、让群岛秩序回归正轨,玩家需要重新启动那些被废弃的灵宠基地,搭建起栖息地、进化室之类的建筑,给灵宠们打造合适的成长空间;与此同时,还要组建灵宠队伍去挑战通天塔,借助自走棋式的阵容排列来对付不同楼层的敌人。随着不断深入地攀爬通天塔,玩家会发现灵宠的进化可不只是和战力有关——一些核心的进化方向还能解锁“古代记忆”,从而揭开暗雾侵袭背后的真相:原来混沌生物是生命核心力量失衡后产生的东西,只有把具备特定进化形态的灵宠都集齐,才能够净化核心、驱散暗雾。

挑战之路从来不会一帆风顺,通天塔的祝福印记毫无规律地出现,灵宠进化的特性也充满了不确定性。有时候一次“逆天祝福”能让处于劣势的阵容实现逆转,有时候随机的进化偏差又会让精心制定的策略付诸东流。至于基地的资源分配,则更需要仔细盘算、谨慎安排,稍有差错就可能陷入“养成停滞”的艰难处境。最终,玩家能不能凭借灵活的养成策略、精准的战斗布局以及合理的基地规划,收集到强力灵宠来修复核心,让星落群岛重新恢复生机呢?所有的答案都隐藏在每一次捕捉灵宠、灵宠进化和攀爬通天塔的挑战过程之中。

总之就是肉鸽抓宠自走棋抓宠机制详解

第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到

第二种是捕获卡独立的roll值,这个数值在你进入战斗后会随机生成一个,之后就固定下来,不管是SL操作还是进入下一场战斗关卡都不会改变。即便是通过观看广告获得的捕获卡,情况也一样,没办法通过多次看广告来刷取不同的捕获卡roll值。这里说明一下,SL指的是退出游戏后重新进入游戏,而roll值虽然是随机的,但在同一个地图关卡内只会随机一次。

①首先为大家介绍捕获界面,下方的图片展示了抓捕时会出现的界面:右下角的黄色条是宝鲁百分比值的呈现形式,会随宝鲁百分比值的变化而改变;红色字体显示的概率代表捕获卡的roll值,roll值通过指针来体现,指针会随roll值顺时针旋转,这一指针也是判断能否成功捕捉的依据。从图1能看到黄条的长度位置,但43%的roll值导致指针无法触碰到黄条,因此捕捉失败;而图2的roll值对应的指针达到了黄条的位置,所以判定捕捉成功。

②接下来说明这两个数值的关系:先做个假设,当一只宝鲁的血量剩余四分之三时,它对应的百分比值是35%,此时若想成功捕捉它,使用的捕获卡roll值需要达到65%及以上——也就是说,这两个数值相加≥100%就能捕捉成功;而当这只宝鲁的血量剩余四分之一时,它的百分比值会上升到82%,这时只需捕获卡roll值达到18%及以上就能成功捕捉。由此可以总结出捕获公式:{捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%}。了解这个公式后,我们在抓宠时就能更合理地安排捕获卡的使用了。

③公式讲解完毕后,我们接着说明如何查看捕获卡的roll值。首先需要明确的是,这个数值会在玩家开启第一场战斗时随机生成,并且一旦确定就不会再改变。因此,我们可以通过将所有捕获卡依次使用在任意宝鲁身上的方式,来获取对应的roll值。由于捕获卡的使用顺序是固定的,玩家直接把这些数值记录下来,就能在后续捕捉宝鲁时,快速判断应该使用第几张捕获卡。接下来我们通过假设案例来帮助大家进一步理解这一操作逻辑。

假设:玩家带了6张捕获卡进入任意一个地图关,而这6张捕获卡在地图关内进入第一次战斗关时就会开始生成各自的roll值,如下

16%|5%|42%|99%|1%|75%

这6个roll值与玩家使用的捕获卡顺序相对应,即玩家使用的第一张捕获卡其roll值为16%,第二张为5%,第三张为42%,以此类推下去,同样的,假设玩家用光了捕获卡后看广告得到两张新的捕获卡,其概率分别为67%和56%,那么玩家SL后再看一遍广告概率仍然是这两个,不会发生改变

[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]

④接下来讲boss的独立捕获计算,玩家用在boss身上的捕获卡roll值跟用在其他宝鲁身上的roll值是分开来的,下面同样进行假设

假设:玩家带了6张捕获卡,在战斗开始时将捕获卡全部丢出并记录的roll值如下

普通28%|43%|20%|1%|85%|91%

随后玩家进入到了BOSS关,此时玩家将捕获卡全丢给了BOSS得出了其对BOSS的独立roll值如下

BOSS11%|34%|78%|20%|3%|96%

---然后,玩家便通过SL重新回到BOSS关前,开始测试

1.先是丢给BOSS宝鲁第一张捕获卡,当捕获界面出现时显示的红色字体会使用第二栏roll值里的第一位数,即11%,此时剩下5张捕获卡;

2.又丢给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面上出现的红色字体使用的是第一栏roll值里的第一位数,即28%,此时剩下4张捕获卡;

---由此得出,捕获卡丢给普通宝鲁跟丢给BOSS宝鲁使用的roll值是独立且互不影响的,随后玩家继续测试

3.丢给普通宝鲁第三张和第四张捕获卡,此时第三张捕获卡使用了第一栏roll值里的第二位数,即43%,第四张捕获卡使用了第一栏roll值里的第三位数,即20%,此时剩下2张捕获卡;

4.又将剩下的第五张和第六张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,此时第五张捕获卡使用了第二栏roll值里的第二位数,即34%,第六张捕获卡使用了第二栏roll值里的第三位数,即78%,此时剩下0张捕获卡;

---玩家的捕获卡用光了,随后他看了个广告,又获得了2张捕获卡,玩家接着测试

5.将第七张捕获卡丢给了普通宝鲁后,玩家发现使用的roll值是第一栏roll值里的第四位数,即1%,而并非新的roll值;

6.又将第八张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,发现使用的是第二栏roll值里的第四位数,即20%,同样没有使用新的roll值;

---玩家得出了结论,捕获卡分别丢给普通宝鲁和BOSS宝鲁时使用的roll值已经是固定的了,不会因为用光后看广告获得新的捕获卡而使用新的roll值

⑤商店内购买的带有特殊效果的捕获卡,是影响在宝鲁百分比值上的,同样的,玩家平时可以囤特殊效果的捕获卡,在抓想抓的宝鲁时可以增加概率

以上便是对现版本捕获相关机制的解析,希望能够帮助到各位玩家

这种捕获机制存在一些比较影响体验的问题:比如前期玩家可能因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到目标宝鲁,反而失去了捕捉的概率性乐趣,这对萌新来说可能不太友好;还有可能开局看到捕获卡roll值普遍低于60%,加上局内宝鲁低血量时的百分比不到40%,就会出现整局都抓不到宝鲁的情况,运气差碰到真的很让人难受。不过用蓝色捕获卡再配合科技研究台升级捕获值,能稍微改善下捕获体验,也可以借助这个机制辅助捕捉。我已经向制作者反馈了这些问题,后续会不会优化调整还不确定,大家可以期待下更新~

游戏截图

  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版图1
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版图2
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版图3
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版图4
  • 总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版图5

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