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《夺位者》是一款回合制肉鸽策略游戏。在游戏里,玩家要凭借精妙的智谋与强劲的武力,角逐王位的至高之位。游戏操作简便,玩法丰富多样,玩家可组建精英军队,展开策略性的战斗与决策,逐步瓦解敌人的势力,最终达成称王的梦想。玩家需要灵活运用各种策略,合理搭配资源与兵力,以此应对变幻不定的战斗局势。
1、模式玩法
【简单】
- 英雄和佣兵获得的所有经验值都将被保留。
- 你不再需要几百每个关卡的最后头目。
【普通】
- 普通模式可以带来真正的游戏体验。
- 每个佣兵都由等级1开始。
- 你必须在每个关卡最后击败头目。
2、佣兵介绍
【主角】
1换位:和佣兵换位置,远程佣兵被近身这个倒是比较好用的技能~
2三连击:打带甲的兵种比较给力~
3当心:全部单位使用固定技能不废行动力除了主角:这个技能比较变态~用了就知道~
因为主角一次只能使用一个技能,所以这个角色更偏向辅助定位。升级时主要提升力量和闪避属性就好,力量可以应对前期战斗,闪避则能帮助规避伤害、保障生存。
武器符石:推荐是力量,要是用第三个技能带个技能冷却-1的~
防御符石:闪避或者甲,生命也无所谓~
戒指:没有最好的只要不是什么-生命的基本上都差不多~
【长枪兵】
普通攻击是穿串攻击一打2个~走好位用好了也不错,用不好误伤十分蛋疼~
1击退攻击:顾名思义,打退一格~
2技能保护:自身周围一格范围内的友军处于无敌状态,这是个相当强力的技能,在掩护远程单位和残血兵种时效果拔群~不过需要注意的是,该技能对自身无效,因此容易成为敌方集火目标~要是有主角配合调整站位来掩护它,作战效果会相当理想~
3输出技能,没什么可说的~
总体来说只要用好第二技能走好位,此人物也是非常的犀利风骚的~
攻击符石:技能冷却-1,这样的话保护就越来越BT了,力量,暴击倒是无所谓,因为他主要还是个掩护的辅助角色
防御符石:闪避,护甲,生命前期可以凑合~
戒指符石:+2移动比较好些~其他的对于这个角色来讲一般般~
【游侠】
和长枪兵一样属于早期角色
1箭楼:无视建筑物妨碍射程,且+1射程。
2三连射:跟主角技能一个意思
3箭雨:大一圈六边形范围攻击。
攻击符石:技能冷却-1,力量
防御符石:护甲,只要不被近身,其他的都没什么用~
戒指符石:使用技能不废行动力搭配上技能冷却,非常的变态,其次是减生命加力量,或者是射程
这个角色就是比较挑符石
升级主要是力量暴击,只要不被近身闪避没用,最次就是加生命~
【骑士】
第一个任务角色
嘲讽:范围3格内敌人接近~属于控位技能,用好了效果也不错~不过通常来说,如果队伍里有强力远程输出,这个技能大多会用得比较少;但和远程佣兵搭配起来就非常好用~
守卫打击:根据你的生命造成一样的伤害值~
旋风:自身周围一圈攻击~强力的输出技能~往人堆里扎用效果太理想~
固定技能:闪避反击+1护甲,比主角和长枪兵的固定技能好用一些
攻击符石:力量,暴击也行
防御符石:护甲,生命(为技能2搭配用的话可以考虑)
戒指符石:这个就没有太挑的必要了,只要不是以减生命为代价的都差不多,没有最好的~
升级生点:由于有技能2的存在,生命也可以考虑生,总之基本上是力量和生命为主
此佣兵属于近战输出型的~不过要是远程太风骚的话,大多数都是被远程给优先解决掉~
【弩手】
这游戏最厉害的角色,只要做完技能任务副本,这个游戏最厉害的角色~
1必中一射:必中
2破甲一射:没试过带破甲符石会怎么样,普通情况-3敌人护甲
3速射:不废行动力的普通攻击,由于打破敌人恢复一点行动力~可想而之这3个技能有多么强力~
攻击符石:技能冷却-1(最重要,然后就可以不断的射呀射呀射呀)力量,暴击其次
防御符石:护甲,远程兵种只要不被近身其他都没什么用~其他的可以前期先凑合着用~
戒指符石:只要是加力量的好了基本上就是清场佣兵了
固定技能:进入弩手视野内的敌人进行1次攻击
只要有三技能,远程最高输出角色~基本上一回合命中高暴击高搭配上技能冷却加力量的符石能清场的角色
升级加点:力量,暴击,加了其他就弱不少~
符石由于技能冷却比较好入手,所以没有游侠挑~
弩手属于最高远程输出型的
【斧旗手】
力量旗子:大一圈六边形范围加力量要是和弩手搭配再嗑力量药水,伤害也是不忍直视……
HP旗子:大一圈六边形范围内有个加4点HP的旗子,被敌人攻击优先费旗子HP~防守站位用很好用~辅助血少角色保命
飞斧:自身范围3格远程攻击1次,算是捡漏的技能~不常用,常用的就是扎2个旗子~
固定技能:闪避反击2回~
由于此角色算是近战辅助类型,用好了相当强,可以无视长时间作战造成不良状态毕竟有加力量的旗子~
攻击符石:不算是输出角色所以无所谓,主要还是力量~
防御符石:护甲,闪避
戒指符石:没什么太挑的只要不减生命都差不多~
升级加点:闪避,力量
此角色就是把战场缩的更小角色~
【飞镖手】
普通攻击:类似魔兽里面的女猎手临近弹跳攻击
猎鹰:以敌人加20%暴击率为为代价让鹰去侦查2格子范围的视野
致命回旋镖:50%暴击率的攻击~
流血回旋镖:击中后敌人每回合会掉几滴HP~
固定技能:进入飞镖手视野内的敌人进行1次攻击
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石:由于射程太低就2格范围,所以加射程的比较好~
升级加点:力量,暴击
远程输出型的,对付成片扎堆的比较好用,由于射程太低,没有弩手好用~技能显得比较鸡肋
【刺客】
刺客比其他近战兵种多走1步加上隐身技能很容易后背一击~
背刺:用固定技能隐身后用该技能必定造成暴击
瞬移:自身6格子瞬移~
毒匕首:3范围的毒匕首,使敌人每回合掉血
固定技能:同隐身药水
攻击符石:力量,暴击
防御符石选择护甲即可,毕竟我这角色属于后期型,战斗通常在2、3回合内就能结束。而且本身有隐身技能,不太容易受到伤害,带个护甲撑过第一回合,后续基本就没什么生命危险了。
戒指符石:暴击伤害~加力量的,甚至减生命都无所谓~
升级加点:力量,暴击
近战输出型的~由于隐身的缘故,所以敌人的目标会被其他队友所吸引所以这角色后期雇佣会比较好用一些
【炸弹手】
普通攻击,1格内必中范围溅射50%命中率
眩晕弹:打中眩晕并且击退敌人
暴击弹:50%暴击
瞬移:远程佣兵都是走2格,这个技能就是说我能走三格— —||||
攻击符石:力量,暴击
防御符石:护甲,
戒指符石:无所谓,不是太挑,好像加上必中符石会有奇效?
升级加点:力量,暴击
总之技能比较一般,也是能远程输出角色,由于游戏只能最多雇佣4个佣兵,所以这个佣兵显得不是太厉害~
【魔法师】
普通攻击:风魔法击退一格
风墙:顾名思义1回合的效果……有那么多强力的角色强力技能清场,这技能真是不咋地,后期角色都是高玩玩HY用的,
风铠甲:同加甲药水
传送:包括自己在内视野范围随便移动,配合远程比较好用~
攻击符石:技能冷却-1
防御符石:护甲,
戒指符石:不废行动力符石,其他的无所谓~
升级加点:加力量还能打打,其次是暴击
算是远程辅助角色,主要是配合其他远程佣兵用的角色
【女德鲁伊】
普通攻击:费1HP
黑暗契约:敌人1次攻击无效,吸收2HP
生命偷取:自损2HP,恢复队友3HP
死亡诺娃:造成损失的HP的2倍伤害
攻击符石:技能冷却,力量
防御符石:生命,配合技能来说应该算是相当的厉害
戒指符石:加生命的是为了配合技能
升级加点:生命,闪避
算是近战输出型的,比较吃技能来输出,所以还是贴近队友站位用技能比较好用~
1、Roguelike回合制战略在精美创造的幻想世界中与RPG相遇。
2、在每场比赛开始时,世界都会在不同的环境和遭遇中重建; 鼓励玩家尝试不同的策略。
3、替代结局:你会在时间用完之前拯救国王吗。
1、游戏的场景由多个六边形拼接而成,角色的移动范围仅限于这些六边形区域内,玩家在游戏里能够把不同角色组建为一支战斗队伍。
2、每个角色都具备独特的能力与属性特质,玩家需对他们进行合理搭配,使队伍得以赢得每场战斗。战斗采用经典回合制系统,且每一回合结束后角色的位置都会有所变动。
3、值得一提的是,每次进入游戏后,场景与敌人的生成都是随机的,这种不确定性显著提升了游戏的可玩性,同时装备系统的引入也对战斗产生了一定影响。
4、在每个关卡世界中探索时,需要同时搜寻材料、购置物品、招募新佣兵,并且提升团队的作战能力以应对新敌人。不过要注意,你的每一步行动都会让敌人变得更加强大。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB