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《合成梦想》是一款主打合成三消玩法的休闲游戏。玩家将踏入一片神奇大陆,肩负起重塑这个奇幻国度的使命——通过合成三个或五个相同元素,逐步解锁新物品、建筑与角色,不断拓展并装扮属于自己的梦幻岛屿。在此过程中,你将揭开这片大陆隐藏的秘密,探寻各位英雄背后的过往故事。 游戏采用独特的合成机制,让玩家能轻松快速上手:只需持续合成操作,就能解锁越来越多的道具与资源。充满想象力的合成路径,更能为玩家带来天马行空的指尖合成体验,打造出独一无二的休闲冒险之旅。
1.重建大陆,探索文明的故事,领略独特故事
2.简单的玩法,深度的内容,收集无穷无尽
3.特色的英雄,感人肺腑的故事,生动的形象
4.多样系统,解锁玩法,创造与设计
5.好友社交,拜访家园,展示成长
一、基础设定篇
1.基本玩法
(1)主岛
按照文明的差异,逐个合成对应文明的英雄与奇观。已建成的奇观每日可产出收获物,核心产出是用于英雄升级的经验道具,此外还有艺术岛物品、青铜粉、红宝石粉、星星、铲子、树苗等副产品。目前版本共开放了5个文明的10位英雄和10座奇观,详细情况如下:
(2)艺术岛
合成电影、音乐、绘画三大类物品,目前每大类开放5种物品。总共又分为三等,具体如下:
2.核心机制:5合2
5合2是这个游戏的核心机制,相比于3合1(即6合2)提升了20%的产出,不要小看这20%,在多层合成链条的累乘之下,这个加成会累加到好几倍之多。
例如金币的合成链条,为了方便称呼各个等级的金币,个人这里从开始依次称呼为:青铜粉、铜币(1)、银币(3)、金币(10)、白金币(30)、钻石币(90)、紫晶币(270)、王者币(810)
如果不进行合成直接使用,或是采用3合1的方式,钱币的实际价值就会与标价一致——一个铜币相当于1块钱,相应地,青铜粉仅值1/3块钱。但要是全程按照5合2的规则合成到最高等级再使用,实际上只需约406个青铜粉就能合成出一个王者币810,这意味着一个青铜粉的价值达到了2块钱,一个铜币则价值5块钱。由此可见,是否采用5合2的合成方式,差距是相当大的。同理,钻石(即红宝石,因俗称而被称为钻石)和星星若一直按照5合2的规则合成到顶再使用,也能大幅提升道具的实际价值。具体的兑换关系如下:
这里给出几个常用的5合2下的高低阶级数量换算(约数,方便口算用的)
1级、2级:2.5个
1级、3级:6.25个
1级、4级:16个
1级、5级:40个
1级、6级:100个
3.游戏各类主要资源的来源和每天大致收入量
其中漂流瓶和广告体力按照每天8次估算。
(1)钻石(红宝石)来源
钻石道具:大约每4-5天合成2个最大的,平均每天70-100
漂流瓶:每天8次400
日常任务:奖励不计
平均每天500左右
(2)金币来源
合成:每天1500-2000
吃金币:平均每天2个王者币,即每天1600(包含艺术岛产出币)
漂流瓶:每天8次800
平均每天约4000-5000,随着游戏进程,金币收益会增加的比较明显
(3)体力来源
自然回复:每3分钟回1点,每天480点
金币购买:买一次90点,只买前3次(350,每3次加350),每天270点
广告:每小时一次,30点,假设看8次,240点
抽奖:每次40-130不等,每天最多200(最后一次可超过)
共约1200点每天
4.冷却和刷新时间
(1)广告体力:1小时
(2)漂流瓶:1小时
(3)空投:主岛5分钟,艺术岛10-15分钟左右
(4)商店:6小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
(5)日常任务:24小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
(6)广告礼包及抽奖体力,刷新时间固定为每天下午1点
5.活动
每5天会有一次活动循环,具体为活动3天、冷却一天、下次活动预告一天
每个玩家第一次进入游戏固定活动为海盗岛和合并竞赛。第二次活动开始全服统一活动。
目前开放过的活动如下(砍伐竞技后轮回到合并竞赛):
6.加速
建造、砍伐、收获等需要等时间的均可使用钻石或看广告加速
其中钻石加速还没有摸清具体的时间和钻石消耗的换算公式,时间越长单价越便宜,24小时加速(1440分钟)大约在600多钻石,而到了最后几分钟则是每分钟1钻石左右。
广告加速的话,
剩余16-24小时一次广告可加速4小时;
剩余12-16小时一次广告可加速3小时;
剩余8-12小时一次广告可加速2小时;
剩余4-8小时一次广告可加速1小时;
剩余2-4小时一次广告可加速半小时;
剩余2小时以下一次广告可加速15分钟。
二、优化策略篇
1.钻石使用优先级
★正常花销(排序有先后):
(1)必须要花的:开地(700+1500+1500)
(2)配合活动消费,比如600钻开金砖奖励等
(3)商店购买65钻的3级魔法水晶(实际性价比最高,超过75金币、225金币和195钻的其他3个)
(4)余下的钻石都屯着,金币不够时用于换金币
★不建议的花销:
(1)不要用钻石买英雄宝箱,英雄相比建筑很容易收集全,原则来说所有的资源应该向建筑倾斜。
(2)不要买推荐以外的商店钻石物品,性价比普遍很低。
(3)不要用钻石买飞艇推销,同样性价比很低(对标魔法水晶)
★特殊情况的花销:
(1)99钻的超大宝箱通常不建议买,但在在宝箱活动中可以看情况买,实际性价比不如兑换成金币以后买50金币的小宝箱和150金币的大宝箱。
(2)建筑或者挖地之类最后差几分钟实在不想等或者订单差个果实之类的可以视情用钻石,数额小,自己取舍即可。
2.金币使用优先级
★正常花销(排序有先后):基于最终受益最大化的策略
(1)体力3次350
(2)商店中所有类型的50金币小宝箱
(3)通常保证以上两点金币收支大致平衡,收入稍微多点,余下的钱可以购买商店中自己正在进行建造建筑的150金币中宝箱
★正常花销(排序有先后):基于当前建筑最快进度的策略
(1)体力3次350
(2)商店中自己当前建筑的50金币和150金币宝箱
(3)商店中自己当前建筑的30金币建材和90金币建材
★不建议的花销:
(1)270和800的高级建筑性价比较低,不建议购买
(2)体力700开始的性价比较低不建议购买
(3)75和225的魔法水晶性价比不如65钻,根据实际游戏经验只买65钻的已经足够使用了,不需要买其他种类。
(4)不建议购买果实和树苗袋子,星星长期看不缺,不要有订单强迫症即可。
★特殊情况的花销:
(1)配合商店购物送体力的活动时,可以把所有的存款全部花掉,金币可以买全部的50、150宝箱以及全部的30、90建材。买完之后钻石刷新商店继续买,钱不够就用钻石兑换,保证3天内把存款花干净。
(2)配合开宝箱活动时可以买所有的50、150宝箱,如果积分不够可以考虑用钻石兑换金币刷新商店买。
(3)配合砍伐活动如果要做的话可以买700的体力和散装体力。
3.魔法水晶使用优先级
(1)建筑合成链第七层开始都建议用(即4个7级+魔法水晶=2个8级,以此类推)
(2)英雄合成链第七层开始都建议用(记得最后一层只需要3合1即可)
(3)星星最后一层(即4个405+魔法水晶=2个1215)
4.空投广告选择优先级
(1)主岛空投:小宝箱约等于小水晶大于金币大于钻石大于小麦大于椰枣大于其他树苗大于铲子
其中小麦和椰枣的优先级可根据实际情况对调
(2)艺术岛空投:珍贵艺术品(即电视、琴、鼓、画这4个)日常的保养箱子是开不出的,几乎完全靠空投获取,所以优先选择。推荐顺序为2级珍贵大于1级珍贵大于2级一般大于零件袋子大于2级普通大于1级一般大于1级普通。
零件装置袋价值:1袋=8个齿轮=0.5个最终原料工厂=6.25个保养液=12.5保养积分=0.42个保养宝箱约等于1个2级物品(品质随机为一般或普通)
其中如果有马上可以合成此类第一个终极物品(开收益和新地块)的可以优先选择。
5.宝箱选择
无论是建材宝箱还是树苗袋子,获得的宝箱直接开启,不要合成(除非开宝箱的活动可以先合成再开)。6.25个1级宝箱的掉落总和是高于1个3级宝箱平均的。
三、冷知识、小技巧、初期易踩坑的点等等
1.广告白金币
每次获取30个白金币时,都会弹出额外看广告得白金币的选项。无论是通过10个金币合成、每日广告礼包领取,还是艺术岛直接产出的白金币,都会触发这个额外奖励,但有10-20分钟左右的冷却时间。若想通过广告拿额外白金币,只需注意别短时间内两次获取白金币就行——艺术岛产出的白金币可以先直接领取,等冷却结束后,再从主岛飞碟处把白金币点到地上。
2.快速工人白嫖
要是快速工人剩下的时间不足以直接完成某座建筑,这座建筑就会把快速工人的时间耗尽,之后继续按正常时间建造,而且不会占用普通工人的时长。所以可以在快速工人还剩最后一点时间时,直接拖到耗时久的建筑上,这样就能白嫖加速效果(注意:必须是直接将快速工人拖到还没开工的建筑上,不能先让普通工人开工再用快速工人加速)。
3.经验道具
奇观产出的各类经验道具不存在等级高低的区别(比如经验宝典并不比经验卷轴等级更高),不过不同道具都有对应的适配英雄。适配英雄使用该道具可获得600经验,非适配英雄使用则获得500经验,相当于多出20%的收益。因此在保证英雄等级平衡的前提下,建议优先喂给适配的英雄。具体的英雄与道具适配关系如下(该表会持续更新):
4.卡订单
同一个订单不会重复出现,考虑到前期小麦普遍短缺的情况,可以让英雄暂不接取三个需要消耗小麦的低收益订单(即消耗3小麦的面包订单、消耗2小麦+2椰枣的蛋糕订单、消耗2小麦+3芒果的爆米花订单),并将这些订单卡在英雄的待接列表中。这样一来,其他英雄后续刷新出的订单,就都会是高收益订单或者无需消耗小麦的订单了。(不过到了游戏中期,椰枣会成为短缺资源,因此中期需要调整策略,改为卡住三个需要消耗椰枣的低收益订单。)
5.循环任务
循环任务是在左侧任务栏里收获果实、派遣工人、完成订单、合成魔法水晶这4类任务,循环任务是有总数量限制的,不是日常类任务,全部做完就没有了,所以顺其自然即可,不要为了完成任务刻意去做亏资源的事情(比如买果实或者水晶合成)
6.散装体力
购买体力有两种途径:当金币充足时,优先选择体力礼包,其价格依次为350、700、1050、1400……每个价格档位限购3次,买完后自动升级到下一档,每次购买可获得90体力。若金币不足以购买体力礼包,则会切换为散装体力购买模式,该模式下体力单价固定为10金币/1体力,即900金币可兑换90体力,性价比处于700金币档与1050金币档之间。因此,若有大量购买体力的需求,建议在买完3次350金币档和3次700金币档的体力礼包后,剩余部分全部选择散装体力购买——因为从1050金币档开始的体力礼包,性价比已低于散装体力。
7.常见物品锚定价格参考
多种途径来源时参考性价比最高的来源
(1)钻石和金币转化比为1比5,以下其余物品价格均可转化
(2)魔法水晶:1-4级参考价格分别为10钻,26钻,65钻,162.5钻
(3)快速工人:1-5级参考价格分别为2钻,5钻,12钻,30钻,75钻(但由于正常来说不会真的花75钻买商店快速工人,因此词条参考性不大,只在确实购买快速工人的情况下才有实际价值)
(4)建筑:1-7级的参考价格依次是8金、20金、50金、125金、312金、780金、2000金。结合第二条内容,魔法水晶价值162.5钻,折合成金币为810金,所以从建筑7级开始才建议使用魔法水晶;8级及以后的价格按照乘以2.5的方式类推,但因为7级起就全部使用魔法水晶了,所以7级以上建筑的金币价格没有实际意义。
(5)星星:1-6级参考价格为(锚定标准为4级魔法水晶=5级星星)4钻,10钻,26钻,65钻,162.5钻,400钻,最终折合为3点星星等于1钻
(6)宝箱:建筑宝箱三级分别为50金,125金,312金(由于不合成的产出更高,所以2、3级的宝箱实际价值还要稍微更低一点)。
(7)英雄:依据宝箱产出的英雄道具,参考价格为1-7级级分别为1钻,2.5钻,6.25钻,16钻,40钻,100钻,250钻(因此不推荐购买80钻英雄宝箱)
详细列表如下,建筑和英雄等级按照目前已开放的等级为准,即9级英雄道具和10级建筑,其中最后一级无法使用魔法水晶,另外区分价格单位,红色为钻石,黄色为金币:
v1.0.138版本
漂流瓶钻石奖励恢复为50钻石
每日广告奖励调整,魔法星奖励调整为许愿星
体力广告可以连续观看了





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB