尼翰姆(Nyheim)是由Hy Hobgoblin开发的末日卡牌策略生存游戏。在鼠疫横行的废土都市里,你将带领幸存者,通过掷骰子的方式搜寻资源、搭建基地,同时应对汹涌的鼠潮与极端恶劣的天气,最终实现家园的重建。游戏中角色升级后能解锁天赋,这些天赋可提升资源搜寻的效率、战斗能力或是资源产出量,以此适配不同的玩法路线。
掷骰匹配符号推进任务,卡牌涵盖搜寻、战斗、医疗、建造等类型,决定每回合行动效率与生存概率。
搜寻食物、药品、建材等资源,建造与升级据点设施,平衡小队需求与总部运营,避免绝望值过高导致崩盘。
分区探索城市街区,解锁支线与隐藏任务,收集物资与幸存者,部分区域有特殊事件与谜题,影响小队状态。
在遭遇鼠潮、疫病、暴风雪这类突发危机时,要依靠卡牌组合与掷骰子的结果来化解;而对抗巨型变异鼠,则需要合理搭配防御类与输出类的卡牌。
策略与随机性结合,每回合决策影响生存走向,玩法灵活,重复游玩不枯燥。
兼顾小队生存与据点建设,设施升级与资源分配需权衡,避免顾此失彼。
鼠潮、疫病、极端天气等随机事件频发,迫使玩家调整策略。
道德抉择与资源分配影响剧情走向,支持多结局,鼓励多周目尝试不同路线。
初期选择猪脚人物的六面筛子 尽量选择一个筛子里面就两种属性或者一种,比如:
心心心心灯灯空食
电电电电眼眼空食
这种两个筛子互相搭配 甚至更极端的 一个筛子五个一样的
每种都有虽然全面但是太浪费粮食不如极端点,然后找队友互补, 前期虽然艰难点 但是也就刚开始。
出场建设总部时,推荐选择地图左侧中部区域,具体可以在图书馆上方找一处公寓作为总部。这样选择的原因是,初期刷队友和完成建设任务大多集中在这一片区域,把总部设在这里会非常方便。
而且这边地图明显比右边多,随机到危机几率也大也就容易就近回总部补给。
关于队友的选择,其实和选主角类似,尽量挑能跟主角形成互补的,甚至可以选得极端一些;另外食物和空白道具都只能各带一个,多出来的就得换掉,都到这时候了还想着能吃饱?哪有那么好的事啊。

关于伤害卡,除了饥饿这张稍微好点,其他那些非消灭老鼠结算时给的伤害卡,都扔给不太靠谱的队友当消耗品用吧(别每个队友都扔一张,除非是特别厉害的队友,不然根本没法玩)。虽然这么做有点残忍,但带着伤害卡的队友真的特别坑——不仅消耗粮食,伤害卡还会损耗某种属性,前期基本没辙,身上有两张就撑不住了,要是主角身上叠了两张直接就游戏结束。要是能尽快找到新队友,就把带伤害卡的队友换掉。
前期先凑两个差不多的队友,做几个任务后就去图书馆找技能书。技能书优先选带圈标的,也就是免消耗骰子的那种,最推荐的是免消耗重新掷骰子的书,等于能免费重掷一次,特别省粮食,早学早受益。

关于总部的建造选择,我建议优先考虑生产食物类的设施。(如果全部选择建造食物相关的,人口方面完全可以依靠任务奖励来补充,至于招募队友的选项其实没必要特意去选,自己稍微探索一下很快就能找到合适的伙伴。前期要是不优先发展食物生产,技能升级会跟不上节奏,那过程可就太煎熬了。)毕竟手里有充足的粮食心里才踏实,不然很可能会因为食物短缺陷入困境。只要粮食储备足够,哪怕只有一个筛子也能应对各种状况,根本不用担心遇到怪物的威胁。
另外获取补给品的方法就是在总部待一回合,探索休息皆可。

这游戏有两种通关方法
一种是总部升满(5级)即通关(一般都是2号主线没做完就升满了通关了。)
一种是完成2号主线任务达成通关(1号主线推进到最后会变成可无限重复的补给品任务,最终仅用于提升人口以升级总部);2号主线任务完成并通关这一点相当关键,不仅能解锁队友空位,最后还可增加移动力。
失败也是两种方式:
1、猪脚拿了两张便当卡;
2、凑齐了5张危机卡;
另外解锁出场这个设定比较鸡肋,基本都是用来增加难度的,弊大于利。至于无弊端的解锁也没什么必要,因为只要总部建得早,粮食根本不怎么缺。队友也很好刷,游戏难度基本就集中在前期——没粮、没好队友、还一身病;到了中期,就能带着还不错的队友、拉着一车粮食到处逛,顺便补补技能;后期基本就是推土机模式,主要就是跑图做任务,看你跑图快还是总部升级快了。

卡牌搭配、掷骰策略、资源分配与小队配置环环相扣。
末日氛围浓厚,随机事件与危机频发,代入感拉满。
不同角色组合、卡牌搭配与决策路线,多周目体验差异明显。
城市分区设计,隐藏物资与幸存者分布随机,收集要素丰富。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB