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子夜之章历史的终局

子夜之章历史的终局
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  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/2/27 20:04:12
  • 语言:中文
  • 大小:539.83MB
标签: 角色扮演 二次元游戏 steam移植 RPG游戏

《子夜之章:历史的终局》是一款剧情驱动型RPG,移植自Steam平台,完整保留了电脑端原版的全部内容。凭借二十万字的庞大世界观设定,以及融合解谜、战斗、养成等多元元素的冒险玩法,玩家得以沉浸式体验:在历史变革的洪流中,一个普通人的命运将驶向何方?

在游戏里,玩家将置身架空的后冷战时代,扮演女主角杰丝——她正身处与出生地敌对的国家寻找工作。当杰丝成功应聘为某魔法集团的员工后,却意外卷入集团所在特区的权力纷争漩涡。玩家需要在这错综复杂的环境中站稳脚跟,梳理盘根错节的人际关系,并在命运的牵引下做出关键抉择:是沦为他人操控的棋子,还是成为主宰人类命运的掌舵者?所有结局,皆由玩家亲手书写。

若你对RPG游戏抱有兴趣,不妨即刻开启这场冒险,一探究竟!

子夜之章历史的终局游戏玩法

1、打开游戏,选择序幕开始游戏体验。

2、一段对话能够引出游戏的具体操作流程。

3、可以点击相应的光点进行各种探索操作。

4、此外还能够对游戏画面进行设置操作,目的是为了提升画面效果。

子夜之章历史的终局游戏攻略

1、片头动画勾勒出彼时的世界格局:西陆诸国渐趋没落,萨兰掌握三系场魔法技术后,借红月全面战争实施降维打击,彻底挣脱了西方国家的掌控。女主角杰丝·韦特拉娜的母国隶属于西陆阵营,此刻正深陷剧烈动荡,她的家庭也因时代洪流遭遇破产危机。就在这时,萨兰向全球宣告红月特区正式落成,一个名为红月教的巨型多边魔法组织在此扎根,并向杰丝发出了任职邀请。彼时的萨兰正凭借崛起之势成为各方针对的焦点,杰丝深知前往“敌国”的风险,可出于挽救家庭的迫切心愿,在深思熟虑后,依旧毅然踏上了这趟未知旅程。

2、主角来到红月教总部——咲月馆后不久,在半夜偶遇停电事故,在出门调查的时候目睹了特工抓捕间谍的行动,和同事对话知道,原来主角的国家叫撒切原,是国际军事组织联合同盟的老大哥,现在这些境外势力正在咲月馆内部收买员工当间谍...杰丝突然意识到大家看自己的目光有些异样。

3、(杰丝前往室外,受到台风影响,外面正下着倾盆大雨,吓得她立刻回来了。(她遇到了一个神秘的男人,男人暗示发生了一些事情,但叫杰丝不要多管闲事)(咲月馆屋顶上隐秘的角落,红教主注视着这一切)

4、之后,杰丝洗了个澡,回到床上,回忆了来到红月特区之前在撒切原发生的事情——在大使馆通过萨兰入境手续,在家里的最后一夜,以及登上空天飞机前往萨兰三个场景。原来,杰丝的家庭是惹了官司,所以撒切原人都不待见杰丝,这次杰丝前往萨兰,更是招来了不少异议。从游戏中杰丝的态度可以感受到杰丝对自己的国家并不是很喜欢。

5、来到了第一章,杰丝在清晨接到电话,她在东配楼文化办公厅被安排了一个工作,杰丝高兴地到达办公室,却发现这里充满了懒散的员工、不务正业的差辈哥们儿和抱怨工资的愤青,办公室主管艾斯亚是个海归,红月教八年元老之一,刚刚调到这个办公厅,艾斯亚希望杰丝和自己一起改变办公厅的现状。

6、在文化办公厅,杰斯意识到自己已被卷入萨兰人盘根错节的历史遗留问题中。八年前爆发的极致主义运动,本是思统思想针对社统社会发起的一场革命,可最终“极致派”却酿成了人间惨剧,遭百姓唾骂不止。如今政府严令禁止任何与“极致”相关的事物存在,但从那些散漫的员工口中,杰斯得知艾斯亚曾是极致派的高官,现在她似有死灰复燃之势,要回来“压迫”萨兰人民。

7、满怀疑惑的杰丝还没有机会处理这庞大的信息量,这时她遇到了一位熟人——父亲以前的棕种人学生 达摩,原来他就在红月教的统合部,达摩说杰丝很可能已经被撒切原的大使馆拉黑了,有什么事情他可以照顾一下。

8、这时,杰丝帮助艾斯亚的事情也有了进展,当时正直国家文统年度代表大会,而部里的员工一到这样重要的关头就错误百出,艾斯亚认为这些人是在尸位素餐,杰丝帮助艾斯亚收集了所有员工的数据,艾斯亚踢掉了里面不合格的那些人,一些新面孔出现在了办公厅里,这些人显然比之前的混子员工们要好得多,但是杰丝也不知道他们是从哪来的。

9、杰丝傍晚回到家时,忽然响起了敲门声。开门后,一位身着棕色风衣的健壮男子与两名特工走了进来。杰丝一眼便认出,他正是此前抓捕间谍那晚现身的那位官员。这名男子名叫阿伦将斯,当时担任红月教安全部部长。杰丝起初以为对方把自己当成了间谍,可阿伦随即解释并非如此,他是想和杰丝达成一项交易。

原来,红月教内部正开展对各部长官违法违纪行为的排查工作。阿伦提到,杰丝凭借撒切原国籍以及家庭背景,得到了不少官员的“特殊关照”。因此,阿伦计划让杰丝利用主管对她的信任,暗中收集主管的情报与黑料,而他则负责带领队伍实施抓捕。

达成协议后,杰丝获得了安全部的特权。平日里,阿伦会通过监控对她的行动进行指示,保安也不得干涉杰丝的日常生活与行动自由。

10、艾斯亚继续进行着员工调查,她发现有有员工贩卖了办公室的数据库给外界的公司,从中牟利。艾斯亚非常生气,希望杰丝立即联系安全部的阿伦进行调查,杰丝询问为什么她不亲自去找阿伦,艾斯亚闭口不言。

11、杰丝前往东塔楼的办公室找到阿伦,阿伦似乎对这件事很是震惊,(杰丝深入询问后才得知他们的关系并不好,也得知了艾斯亚确实是一个极致主义者,甚至毫不避讳,阿伦特别担心她到处惹事把政府的调查员引来,极致主义是重罪,红月教一定会跟着背锅,所以阿伦希望能找个理由把艾斯亚收拾老实了)阿伦表示会解决此事,让艾斯亚放心。

12、此时杰斯回到了办公厅,发现曾经的那些懒员工全部都不见了,取而代之的是一个个陌生的精进的面容,总之,办公厅终于被艾斯亚治理好了,艾斯亚赠送给杰丝一个小礼物,表示对近来帮助的感谢。

13、(深夜,在阿伦的协助下,杰丝顺利潜入艾斯亚的办公室,意外发现了一份机密文件。文件揭示,办公室里的不少新员工,实则是艾斯亚收留的极致主义者——他们因八年前极致运动留下的污点,长期被外界排挤,是艾斯亚将这群人凝聚在了一起。银佐治湖中心的小岛上,有一座废弃六十年的军事基地,艾斯亚将其改造为大本营。这座孤岛基地是世界思统联盟的重要据点,艾斯亚凭借自身高技术人才的优势,在此建立信息站、档案库,架设服务器,运营着全球最大的思统与极致主义交流网站。孤岛基地的存在已严重触犯法律,一旦被萨兰政府察觉,后果将不堪设想。最终,杰丝决定将文件留在自己手中,打算明天一早当面质问艾斯亚。

14、次日,杰丝走进艾斯亚的办公室。艾斯亚觉得杰丝完全没理解极致主义的真正内涵,杰丝说自己愿意听听,艾斯亚便开始讲述思统、极致主义的来龙去脉与未来发展方向。在艾斯亚看来,萨兰政府之所以封杀极致主义,一方面是因为他们八年前确实做了错事,另一方面则是国内各类利益集团的阴谋作祟——思统思想的诞生损害了整个社统社会的利益,所以国内外势力都在反对和抹黑思统,而作为历史上仅有的一次革命实践,极致运动自然被强加了不少罪名。艾斯亚认为再这么下去,不管是国家还是整个人类文明都会面临大麻烦,因此她愿意冒着生命危险继续投身极致主义事业。或许是出于认可,或许是因为艾斯亚给出了足够诱人的好处,杰丝同意归还机密文件,并且不揭露孤岛基地的秘密。作为回报,艾斯亚邀请杰丝去孤岛基地参观地下党的生活,还表示自己的技术和人脉说不定在将来能帮到杰丝。就这样,艾斯亚和杰丝达成了某种特殊的共识,而阿伦最终也没能对艾斯亚做什么。

15、在积累了足够的声望点后,杰丝得到了升迁的机会,下一份工作,位于红月的地下科研院所。

16、第一章主线内容完(本文流程选择艾斯亚高好感py路线:完成全部三个艾斯亚的任务—高文化技能判定—与艾斯亚当面对质—直接选择帮助艾斯亚)

子夜之章历史的终局游戏特色

1、虚拟世界的生涯

本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的后冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心致志地推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的秘密。

2、解决难题

面对任务中的难题,不妨构思出多种应对策略。既可以按部就班地帮NPC完成任务,也能暗中耍些手段。游戏进行到中期,或许会遭遇激烈的街垒枪战,要是不擅长用枪,可能会被折腾得晕头转向;要是选错了阵营,还得狼狈地躲避坦克和魔法使的追击。当然,你也能选择隐身潜行,刺探情报,精准打击对手的薄弱之处。想快速致富的话,途径多种多样:提升自己的官阶、加工产品后售卖、四处跑商,甚至参与赌博、实施盗窃这类不太光彩的勾当……等攒够了钱,就得把每一分都花在关键地方——用它们换取优质物品,重新振兴自己的家族企业。

3、养成、收集

五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻…..有很多新鲜事物值得收集探索。

4、思维内阁

在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,解读他人的心思。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,遇到难堪的事情主角会受挫,身心疲惫会噩梦缠身,如果太过于“聪明”甚至走向激进,聪明反被聪明误。

5、半开放式剧情

剧情是这款游戏的核心所在,到了后期会出现三条主线,分别对应着三个不同势力的结局。《子夜之章》设置了11位立场各不相同的角色,像学者、魔法使、特工、军官、政府官员等,他们各自有着独特的命运轨迹。游戏总共包含六个章节,玩家在每一章做出的不同选择都会留下印记,这些印记最终会组合成2000种拼凑式的结局。游戏的剧情围绕着一个架空的世界展开,故事有着多个叙述角度,每条主线都承载着不同的主题。而二周目会在一周目的基础上增添额外的内容。 游戏里有21个成就,一周目是没办法达成全部成就的。不过在二周目,玩家可以开启上帝模式,游戏节奏会因此大大加快。

6、面前是幻想,背后是现实

《子夜之章》的故事脉络交织着现实与幻想两个维度,剧情的铺陈与人物的塑造都透着打磨后的厚重感——制作团队在合理性与完整性上倾注了不少心力。不过游戏也为玩家保留了充分的自主空间:既可以按照自己的视角解读剧情,也能选择不同的游玩节奏。你可以当个“休闲玩家”,跳过所有剧情直奔通关;也能沉下心来琢磨细节,去达成一个契合自我期待的“完美结局”——至于是不是真的完美,或许只有你自己能定义。 游戏的通关时长大概在八到十一小时之间,文本量不算少,但过场动画和角色对话都处理得比较精炼,不会显得拖沓冗余——当然啦,还是建议你放慢节奏,带着放松的心态去体验会更好~

子夜之章历史的终局游戏亮点

1、简单的操作玩法机制,任何玩家都能轻松上手。

2、海量的文本信息,构建完整的世界观和故事深度。

3、设计多种分支剧情,通过玩家选择选择来进行触发。

4、多种趣味玩法,玩家都能子啊游戏中体验。

5、提供多种类型分支选择,玩家根据喜好进行选择。

6、二次元画面设计和原创BGM,为玩家打造更逼真的游戏世界。

子夜之章历史的终局游戏评价

子夜之章历史的终局以后冷战时代现实中发生的剧烈变革为原型,并以架空的世界观设定和历史故事,让玩家既感到熟悉又陌生,涵盖了多种元素的玩法模式让玩家能够切实体会到生活的感受,让玩家在权力漩涡种设身处地,沉浸式代入角色视角体验一场不一样的人生。

更新日志

v1.0版本

优化游戏

游戏截图

  • 子夜之章历史的终局图1
  • 子夜之章历史的终局图2
  • 子夜之章历史的终局图3
  • 子夜之章历史的终局图4
  • 子夜之章历史的终局图5

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