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《无尽的元素使》中文版是一款像素风格的地牢冒险游戏,它采用复古像素美术风格,并融入了肉鸽随机事件机制。在一场灾变撕裂现实边界后,魔物横行于世,世界逐渐凋零。玩家将化身为被命运选中的元素使,肩负起召唤自然之力、深入层层地牢、击败邪恶魔物、拯救所爱之人的使命。
每次进入地牢均为随机生成的关卡,包含怪物、陷阱、宝箱、商人、神秘事件等。
玩家可从三大徽章体系中选择最多3种元素体系,构建专属技能流派。
通过战斗获得技能硬币学习或升级技能,技能分为主动与被动,可触发连锁反应。
游戏里有8位风格各异的英雄可供选择,像骑士、法师、盗贼、黑暗德鲁伊、兰斯洛特鼠、狂战士这类角色都包含在内。
通关层数越高获得的死亡代币越多,可用于永久解锁新技能、角色或强化初始属性。
虽为像素风,但地牢、怪物与特效均以3D建模呈现,视觉层次丰富,怀旧而不失精致。
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
我先讲如何选择,再阐述选择的原因——以上就是我对元素和初始技能的挑选。毕竟只有存活下来才能发挥输出能力,所以这个流派我把它称作“苟流”。
自然元素:
利爪进化系列能够永久提升攻击、防御与血量,是多数玩家的首选,尤其适配无尽模式中大量高频次的战斗场景。
荆棘盾系列装备,当角色生命值降至20%以下时,会提供高额伤害减免效果,并且在该场战斗中免疫所有控制类技能。
丛林系列,具备免疫沉默的特性,能大幅提升防御能力,还拥有概率回血、概率攻击敌人以及概率清除不良状态的效果。
森林变身系列,可多频次提升攻击、防御与血量;触发随机回血或血量增加效果;随机生成护盾保护自身,或对敌人发起攻击;随机施加禁疗或眩晕状态于敌人;随机获得多回合暴击或多重攻击的增益。
从以上内容能够看出,活下去这件事变得相对容易了,因此我在挑选其他元素技能时,目的都是为了辅助自然元素。
光芒元素,只选择快速治疗系列
理由1.此系列可受到敌人伤害,回复伤害值的90%用以治疗。
理由2. 具备光芒元素,在无尽模式中有机会选中天赋“永恒之光”,该天赋的作用是让角色免死并回满生命值,堪称当前游戏里的最强复活手段;相比之下,其他等级较低的复活类天赋即便升到满级,也只能恢复15%的血量。
黄金元素
驱散系列,几率性驱散自身负面效果,增加正面状态额外1回合,免疫冰冻、暴走、禁疗。
基础铸造系列,血量降到20%以下后,此场战斗大幅度提升攻击、防御、血量。
超过数十种技能与四大元素系,如自然、魔法、幻觉、光芒等自由搭配。
需合理选择技能卡牌,如火球、护盾、血瓶,类似移动式塔防。
技能硬币有限,前期规划不当易陷入无技可用困境,考验玩家决策能力。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB