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汉朝是继秦朝之后的又一个大一统王朝,它不仅延续了轻徭薄赋的政策,更实现了天下安定、百姓富足的局面,还开创了“明章之治”的盛世。如果你也想亲身体验汉代百姓种田经商的日常,或是感受帝王治国的人生,不妨来尝试《汉朝人生》这款游戏。作为一款文字模拟类游戏,它以文字叙述为核心玩法,能让玩家体验到截然不同的全新人生。
游戏还设计了独特的模拟趣味与多样玩法:当你身处汉代的世界,会做出怎样的选择?是自立一方后处理繁杂内政,体验帝王的人生;还是复刻汉武帝时期为筹集军费而推行的爵位买卖制度;亦或是通过购置更多农田来积累财富……这些玩法都能在游戏中一一体验。
此外,《汉朝人生》的最新版本还新增了多项实用功能,包括罢免官员、一键购置农田、一键售卖粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等,旨在为玩家带来更流畅的游戏体验。喜爱模拟类游戏和汉朝文化的玩家,可千万别错过这款佳作!
1、内政玩法:您可在自立后处理内政事务,体验皇帝人生。
2、爵位买卖:复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖。
3、农田玩法:玩家可以通过购买更多的农田积攒财富。
4、汉廷反击:玩家自立后,汉廷可进攻玩家并收复失地。
5、门客玩法:玩家可招揽门客并向其派遣任务。
6、继承系统:玩家的子嗣及兄弟皆可继承玩家的事业。
7、经商玩法:玩家可开办产业生产货物,通过集市对内销售或通过商队对外贸易。
8、太庙系统:记录玩家所创王朝的历代皇帝,体现代代传承。
9、更多势力:汉朝周边大小势力尽在本游戏供您征服。
1、前期努力发展农业,基本上开局打造好,后面就不用愁!而且家族每半年还有务工收入,除了官职有点难升之外,其实都还可以。
2、买田的话,看地方农业值和相应的比值,一亩地不超过5000,就可以收下。
3、游戏中可以经营体验不同的人生,面对到各种不同的选择,你会怎么做呢。
4、官场如战场,你需要时刻的小心,一个决定错误,就会为你带来很严重的后果。
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立后需励精图治,努力治理地方,防止地方军心民心下降导致地方稳定过低引发叛乱,所以地方尤为重要。
玩家在自立后可向地方委派太守,太守拥有【军事、政治、农业、商业】四项能力数值
同时您也可以对地方作出发展方针的指导,或是发展农业或是发展商业,亦可加强军心或民心,配合太守对应的能力数值,可使地方长治久安,若地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。
2、私兵系统
在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年
玩家自立后,私兵自动加入国家的可调兵力,成为正规军
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
若私兵忠诚度过低则有可能导致泄密,易被抄家,自立后私兵系统将被禁用
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
初期先去升官别做其他事(要注意升官需求数据),升了两次官先招管家。等资金循环起来。
第一代50岁左右可以养孩子了(孩子要16岁结婚才能继承,女孩结婚会嫁出去)。
然后开始屯田,升官。第一代的官好像就升到400多学识武力就够了(反正第二代要重来)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己资金1千W就可以自立了。嫌钱来的慢资金稳定了可以去做贸易。
就是攻城掠地!当官中期去把爵位升了,前面重要经济来源。
注意健康值跟心情就行了,没了就g了,补一张30多亿国库镇楼。
一、开局后进去先看农田里有没有价格在5000以下的一亩地,越便宜越好。开局第三个月会弹出一个兑换码界面输入“hcrsyyds”(2388铢)和“hanlife”(1388铢)
再加上开局自带的1200,共有4976铢钱,6月份工作后又会有八九百铢钱,开局就可以买一亩地。如果没有就重开吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、开局第九个月田地收成的时候会弹出个广告红包,八年弹一次,一次6000铢左右,前期基本必看,可以再去买一亩地,这样开局两亩地,玩的会比较舒服。后期钱多就不用看了。
三、每年十个活动点,不要去选“补贴家用”,浪费。当武将就选“练习武艺”加武力值,或者当文官“学习文字”加学识值。每次练习加1、2点属性,十次加起来15以上就行了(越高越好)。
如果想完美开局,可以+2存档,+1退出读档,这样开局第一年就可以卡20武力/文学 。
等第二年活动点刷新后,选择“行善布施”十次,尽量让刷出的道德值越高越好。开局时会有一个“财产破一千”的成就,完成后奖励八个成就点,这些成就点可以1:1兑换成属性点。用这八个成就点补足10点道德值就够了,不用全部用完,毕竟成就点主要还是用来兑换“传国玉玺”的。
然后官职选“秀才入仕”,就可以开局第二年当官。有1400铢年薪,之后每升一级+800年薪。
四、官职晋升流程。拿文官来说,首先要确认晋升到下一阶所需的学识数值,每年的活动点数优先用于提升学识值,等学识值达标后,再把活动点投入“行善布施”来增加名望值。晋升第二、第三级官职时,可能会遇到名望值不足的问题。要是缺口不大且手头拮据,就用成就点来填补,但别消耗太多成就点,否则后续可能买不起“传国玉玺”。担任官职后,每年会自动增加“功勋值”,可用于爵位升级,爵位推荐选择武功爵,前期它带来的俸禄比文官爵位更丰厚。到这一步,基本就不会缺钱了,只需留意健康值、心情值等状态,就能维持角色的生存。
五、商业方面,商业建筑内一名工人每月可生产一件物品。该建筑1至5级对应的工人数量上限依次为5人、10人、15人、20人、30人。生产速度仅与工人数量相关——例如1级建筑有5名工人和5级建筑有5名工人时,生产速度是相同的。因此,建议在建筑升级后,优先将工人招募至当前等级的上限数量。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外俩比较便宜的我只建造了一个用来解锁这俩,这两种商业建筑够用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官后处理政务会加政绩(建议看广告开启自动处理)经我观察,每个月政绩值在0、4、8、12之间随机。
想自立为王得先当上丞相或大将军,这需要攒够6500点政绩。按(0+4+8+12)÷4=6的平均政绩增长来算,得花90年时间——要是19岁开始当官,理想情况得熬到109岁才能称王,可这基本不现实。毕竟0政绩的情况概率好像比其他三种都高,而且每个人的寿命上限还是随机的,我之前有个一代目活到110岁才去世,另一个却89岁就没了。建议大家玩的时候看个广告免费测下寿命上限,寿命越高越好哈。(我自己110上限的二代目67岁就自立了,89上限的二代目75岁也成功了,其实差不了太多)
七、关于继承,首先要留意自身的寿命上限,然后在剩余寿命还有18到19年时生育儿子,建议多生几个,避免出现全是女儿的情况。这样初代君主自然去世后,就会有16到17岁刚成年的儿子来继承王位。二代君主会继承初代君主60%的属性值。继承之后,政绩值还能剩下三千多。我当时是二代君主18岁继承王位,一直到67岁才当上丞相,前后花费了五十年的时间。
如果继承者年龄太大,可能熬到死都做不到丞相/大将军。反而会出现官越做越小的情况。
二代目继承后,每年10个活动点把学识/武力值属性补上去,名望可以在【家门】中招募门客做任务。
剩下的就是等,这段时间你干啥都行,买田,贸易、随便玩都行,不过要注意健康值,我二代目的时候疯狂点“下一月”没注意健康值死过好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
等晋升到最高级别的官员后,通常积累的成就点数就足够用来兑换“传国玉玺”了。接下来在家门系统里招募10名门客,这些门客分属军事、政治、农业、商业不同类型,你可以根据需求筛选——要是门客的属性不理想,就花13888的代价把他驱逐掉。等你自立门户之后,还能把这些门客提拔成自己势力下的官员。
2、给【地方】提升关系值,每次花费5000铢,每次能增加1到3点关系值,一个地方把关系值刷满100点需要25万铢(这属于小钱)。这一步的重点不在于花费的钱,而在于操作的耐心——关系值会影响你自立时该地方是否会响应支持你。具体要刷多少个地方的关系值没有固定标准,全看个人选择,只要你能忍受重复操作的枯燥感,刷几十个地方的关系值也完全可以。
3、自立前最关键一点,先存档,再关闭自动存档,然后【活动】页面自立,看看有多少地方响应你。我自己是有14个地方响应。
九、自立后
自立之后,【农田】【商业】【活动】这些功能其实都没什么用了,没错,就是字面意思的没用——你想点就点几下,懒得动手的话完全可以不管,反正我玩到后期手指都不想动了。靠农田和贸易一年大概能有七八十万收入,但当皇帝第一年收的税随随便便就是好几个亿,自己折腾那点钱根本不值一提。
自立第一年国库好像只有5000w铢,尽量不要招兵攻打地方,钱比较少,一不小心就破产。第二年收税能收好几个亿,再招兵打架。
实在不会玩的话自立后手动存档,走一步看一步,失败了就来个【读档大法】。
v1.1.5版本
修复了一些bug





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB