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《文件未命名喵》是一款结合了Roguelike元素与卡牌策略玩法的手机游戏,核心体验聚焦于“爬塔闯关”。玩家将从最底层出发,一步步向实力强悍的守关BOSS发起冲击,在闯关的过程中不断发现这个世界里隐藏的各种BUG,从而逐步揭开背后的核心秘密。游戏采用类DBG卡牌战斗作为核心机制,再加上随机性极强的Roguelike设定,这就需要玩家在规划战斗策略的同时,还要提前预估可能出现的意外情况,做好充足准备,用沉稳冷静的心态去面对每一场充满未知的挑战!
1、战斗规则和DBG卡牌玩法有相似之处,每张卡牌都设定了最小与最大点数范围,战斗时会从该范围内随机生成一个点数,然后和对手卡牌的点数进行比较,只有当自身点数更高时,才能激活后续的效果。
2、卡牌针对不同攻击部位有克制关系,但也非绝对,可能会受状态效果影响,战斗策略比较丰富,体验较好。
3、地图是经典肉鸽分支设计,随机事件很丰富,有选择策略。
4、战斗表现力较好,攻击时敌我双方拉进,镜头产生代入感,再加上可爱的表情,看点不错。
1、游戏好强,完整性非常高。
2、美术也很强,整体风格非常统一。
3、梗浓度非常高,一边玩一边绷不住的级别。
4、有些流派会有一种“这真的不是BUG喵”的感觉。
1、轻巧策略:特性搭配,畅享战斗快感
2、极速养成:新卡秒上,爽玩全部角色
3、全角C位:天性解放,集结强力王牌
4、甜蜜邂逅:心跳互动,专属陪伴日常
这是我个人非常喜欢的gamejam游戏之一,能在短时间内做出完成度这么高、内容又如此丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组真的太厉害了。
优点:
1,游戏的画风十分可爱,配乐也与主题契合度很高。无论是敌方还是我方单位,都拥有专属的动画效果;使用特殊卡牌(比如预言、大一统这类)时,还会触发对应的特效。
2,内容较为充实,涵盖了卡牌的具体数量、各类卡牌附带的特效、游戏内的事件总数等信息;敌人种类多样,大约有10种不同类型,并且每个敌人都具备独特的攻击逻辑,玩家需要先熟悉敌人的机制,才能在战斗中更加从容;此外游戏中还包含Boss战(目前不确定是否存在二阶段)。
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1. 游戏的特殊机制是卡牌使用一次后就会消耗,无法再次抽到。这使得在对抗血量较厚的精英敌人时,打到中途卡牌就消耗殆尽,后续只能抽到基础牌,导致输出不足处处被动。因此前期策略建议避开精英敌人,尽可能收集更多卡牌,进入商店时不要花费资源删除卡牌——这一点和常规肉鸽卡牌游戏中精简牌库的思路有所不同。
2,该卡牌的拼点机制与《废墟图书馆》相似,其博弈核心在于“田忌赛马”的策略:用强力卡牌去对抗敌方点数高的卡牌,功能卡牌则用来应对敌方点数低的卡牌,若敌方卡牌点数过高,则使用防御牌来抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,游戏前期难度偏高,熟练操作后能比较顺利地打到boss门口。不过第一次进去后卡关了,退出重进后莫名回到了初始界面(图1),但卡牌和遗物都保留着。之后一路轻松碾压小怪,体验特别爽快。到打boss时已经攒了十多个遗物、五十多张牌,还叠了八百层割裂效果(图2),一张“大一统”打出去直接削了它四百血,可惜boss有锁血机制,得硬等它把台词说完才倒下。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完后的惩罚力度太大,尽管有剑士提供的那张卡(说明里是这么写的,但实际没使用过)以及部分无限卡可以抵消这种情况,但这和商店删卡的逻辑存在矛盾,建议调整为把一部分卡牌替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB