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《12分钟》是由Luis Antonio担任编剧与导演的互动叙事类游戏。在游戏中,玩家将化身为一位丈夫,本应是浪漫的夜晚却意外被一场突如其来的危机打破——一名自称警察的男子闯入家中,指控玩家的妻子犯下谋杀罪,而玩家也因此被迫陷入了一个时长为12分钟的时间循环。在不断重复的12分钟循环里,玩家需要依靠探索环境、与角色对话以及解开谜题等方式,一步步挖掘出隐藏在时间循环背后的真相,努力尝试摆脱这无尽的循环困境。
水流
用【马克杯】装水,然后给卧室里的盆栽浇水。
园丁
每次轮回都要给卧室的盆栽浇水,等盆栽开出3朵花后,再浇一次水。(这3朵花需要分别解锁“坦白”“懦夫”“土拨鼠之日”这三个成就才能获得)
法翁
在卧室有一幅人物绘画,看完它的全部变化。(一共3种变化,随着剧情推进会改变。)
季节
在沙发下方有一幅树木的绘画,看完它的全部变化。(一共4种变化,对应春夏秋冬,随着剧情推进会改变。)
衔尾蛇
客厅最右侧挂着一幅关于蛋的画,能看到它的所有变化(总共有3种,会随剧情发展而改变,提示:最后一次变化出现在【独身】结局之后)。
倾听
游戏刚开始时,进入家门后若不进行任何操作,最终两人会离开家。(游戏进度可在设置中删除并重新开始。)
懦夫
①拿到【手机】和【怀表】
②警察被电晕后,用【手铐】捆住他。(注意,搜身的时候只拿走1个手铐,其它都不要拿。)
③警察醒来后,和他对话,选择【自己是无辜的】,然后配合他的指示即可。、
坦白
①推进剧情到”知道自己是凶手”
②用【手机】打电话给【大黄蜂】,告诉她【妻子是无辜的】
③拿走通风口里的【怀表】
④与妻子交谈时,可选择【告知她所发生的一切】、【坦言是你杀害了她的父亲】、【承认所有过错都在你】、【表示你会向警方坦白认罪】
⑤向警察解释,并且给他【怀表】
⑥最后按照妻子的要求,走出家门
土拨鼠之日
①推进剧情到”妻子向警察证明父亲不是她杀的,警察说明他是为了女儿的治疗费”
②用【手机】打电话给【大黄蜂】,选择【告诉她为什么她父亲要这么做】
③完成餐桌的摆盘,和妻子一起吃甜点
④收到婴儿服礼物后,选择【告诉她你在想什么】、【一切一定会很好的】
⑤和妻子跳舞,然后去卧室休息
独身
在回忆场景(和父亲的对话),选择【我们分开也许会更好】。
继续
①当妻子在沙发上坐着看书时,点击那本书,持续点击直到妻子念出书里的这句话:“唯有遗忘,我们才有可能放下时间的轨迹,才能体会活在当下的滋味”。
②在回忆场景(和父亲的对话),点击下方书架里的红皮书(点完红书后,不进行其它操作。)
正念
该成就需要在回忆场景看到时钟的指针转到12,为此需要拖延父亲的对话时间。
①当妻子在沙发上坐着看书时,点击那本书,持续点击直到妻子念出书里的这句话:“唯有遗忘,我们才有可能放下时间的轨迹,才能体会活在当下的滋味”。
②在回忆场景里,当父亲说出【好啊,你要逼我动手?】这句话时,马上点击下方书架中的红皮书,接着点击画面上方的时钟,等待指针转到12点就可以了。
时间循环机制:玩家被困在一个12分钟的循环中,每次循环都需要重新探索和尝试不同的行动来改变故事走向。
探索与互动:在有限的公寓空间内,玩家可以与各种物品互动,收集线索,尝试不同的组合和行动来推进剧情。
对话选择:通过与妻子和警察的对话,玩家可以获取信息,影响故事发展,并导向不同的结局。
实时互动:采用实时顶视角,所有演出都发生在一个狭小的空间内,增强了戏剧性和紧张感。
细节丰富:物品和互动细节丰富,玩家的行为会得到游戏世界的真实反馈,提升了游戏的真实性和代入感。
多结局设计:玩家的选择会影响故事的多个分支和结局,提供了丰富的重玩价值。
12分钟游戏凭借紧凑的剧情、引人入胜的时间循环机制以及豪华的配音阵容,为玩家打造了一场满是悬疑与挑战的体验。它既考验玩家的思维能力,又蕴含着丰富的情感内核。出色的配音与音效,让玩家仿佛真正沉浸在一个真实的悬疑故事里。不过,游戏的重复性和部分场景的单调感,或许会让一些玩家觉得沮丧。但即便如此,游戏最终的秘密与故事的反转,绝对值得玩家花时间去探索和感受。







本专题为玩家推荐的是挑战性强的闯关游戏,玩法简单有趣,能有很多不同的关卡可以挑战,玩法简单,还能自由的选择游戏角色进行战斗,为玩家提供了大量的道具可以使用,更快速简单的通过游戏,喜欢的小伙伴可以放心的下载体验。
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