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《爱养成2》作为经典的恋爱养成类游戏,允许玩家自由选择培养女孩或男孩角色,助力其成长为更优秀的个体。在游戏过程中,玩家需安排角色学习各类技能与课程,这些选择将直接影响角色未来的发展方向。游戏一大亮点在于丰富多样的精美服装可供搭配,快来打造专属于你的优秀角色吧!
1、华丽唯美的游戏画风,带来精彩纷呈的视觉享受
2、曲折婉转的剧情发展,演绎千年不变的痴心爱恋
3、数百张精致的CG收集,美轮美奂的人物造型
4、动听愉悦的背景音乐,沉浸在美好的恋爱场景中
5、各种有趣的小游戏,让你一直惊喜不断
1、采用Live2D技术,告别静态立绘,画面表现力UP!
2、残卷系统,赋予神秘挖掘体验。
3、地位系统,努力在后宫中提升地位吧。
4、神社唤灵,每天免费唤灵一次。
5、继承了前作的对话功能及换装系统。
男生版结局
1、阿尔
(1)阿尔属性图参考
(2)阿尔日程参考
第一年1月到第二年5月期间,全程参与格斗课程(需满足体力达标、叛逆达标,可解锁2张CG图,阿尔好感度可提升至5心,当前进度为1)
二年6月——二年十二月全程舞蹈课(这里主要为了后面刷卡洛儿的好感度)
三年1月,魔×2、外×1(月×2、歌楼×1这两个选择务必选B,阿尔的好感度要达到(2)5心)
三年2月——三年12月全程魔法课
四年1月魔×2外×1(歌楼×1cg图×1好感度3?)
四年2月——四年7月全程魔法课(武力,魅力,知名度达标)
四年8月——四年12月全程音乐课
五年1月音×2外×1(月×1好感度(3)5心)
五年2月音×2外×1(月×1cg图×1好感度4?)
五年3月音×2外×1(月×2好感度4.5心)
五年4月——五年12月全程音乐课(气质达标)
六年1月音×2外×1(月×1好感度5心)
六年2月——六年12月补数据(某熊是睡过来的)
2、塞巴
(1)塞巴属性参考:
(2)塞巴相遇地点
然后刷音乐应该不错,嗯…不过有点担心会被千金抢走呢。刷舞蹈或者魔法也都可以,无所谓啦,主要看你更喜欢斯诺还是卡洛儿~
知名度350+依然很简单音乐和其他课专家以后就有的或者去王城调戏城主。
相遇是第一年任意月份前往诅咒之地;一年八月时再去诅咒之地;三年一月要去月光森林和诅咒之地(这部分记忆有些模糊,不确定是否准确);听说四年四月也需要去诅咒之地,但我当时没去刷这个场景,最终结局也没有受到影响。
差不多了还是保险起见最后一年最后一个月帮着干家务。
3、艾丽
(1)艾丽属性要求参考:
注意事项:
我的习惯是先去商城买几个补充体力的蛋糕,把体力维持在200以上,避免生病。第一年1月安排3节音乐课,期间要遇到艾丽两次。2月去一次广场,剩下的时间都用来上音乐课,直到体贴属性超过550;这段时间如果疲劳值太高就去度假。之后开始上文学课,第三年1月要去集市,文学课一直上到道德属性超过500再停。第四年1月去精灵谷,2月全程上音乐课,4月去广场;这时候文学课应该差不多可以结束了,接着开始上魔法课,直到魅力属性超过600。记得第五年1月要去精灵谷。第六年1月去广场,到这时候各项属性应该差不多都达标了,如果还有不够的就针对对应的属性补几节课。第六年一整年可以随意安排睡觉、打工或者度假,我没敢再上课,怕属性变化太大影响结局,所以大部分时间都是睡觉度过的。
(2)阿尔相遇地点
第一年1月首次上任意课程,初遇艾丽
第一年1月三次音乐课,同班同学
第一年2月外出→广场,意外相撞
第一年4月十次音乐课,进步迅速
第三年1月外出→集市,买面包
第四年1月外出→精灵谷,阴魂不散
第四年2月音乐课,爱情传说
第四年4月外出→广场,下雨了(有CG)
第五年1月外出→精灵谷,请求帮助(有CG)
第六年1月外出→广场,找面包
1、整体呈现出浓郁的日系二次元风格。这款游戏不仅具备极为丰富的分支剧情,还融入了多样化的换装玩法。
2、在《爱养成2》里,玩家将化身主角,体验二次元风格的游戏场景画面,沉浸于精彩浪漫的剧情故事,探索丰富多样的游戏玩法,还能搭配个性百搭的时装,开启浪漫的剧情爱恋,享受与众不同的游戏体验。
3、这款游戏是“爱养成”的续作,新增了更丰富的剧情、多样化的玩法,比如服装穿搭、趣味小游戏、独特称呼等,能为你带来更精彩的养成体验。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB