王权的战争电脑版是一款打破传统的卡牌游戏,融入了不少新颖元素。游戏画面丰富,操作也十分简单,新手玩家也能轻松上手。还在犹豫什么?快喊上小伙伴一起加入吧!
《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要素的创新之作。故事描述以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为引,以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸的征服之路。告别无趣的AI,告别无聊的战斗,大胆的结合了slg+tcg的核心玩法,展示最强大的即时策略战斗。
首先在游戏里面兵种分为6类:步兵、骑兵、远程兵、机械兵、动物兵和建筑兵;这6种不同类型的兵种形成2个组成2个弱相克的环:
·步兵→骑兵→远程兵→步兵
·机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
每类兵种下具体的每个兵种在游戏里都有不同的策略和玩法;同时不同类型,不同兵种之间的组合又有不同的策略和玩法;
游戏内不同兵种的AI行为都大不相同;有隐身偷袭的兵种,有针对基地的兵种,也有自爆的兵种,还有跟随辅助的兵种;不同兵种间丰富的AI行为,使得对抗双方的策略性更强;
下面按照粮草点消耗具体介绍几个兵种
4粮草点以内的兵种:
1.刀盾兵:
步兵,出场只消耗2个粮草点,1000以上的生命值,加上自身的格挡技能,在战斗开始起到个1个很好的肉盾效果;进阶解锁的2技能可以提升格挡几率;3技能控制技能,大大提高了这个兵种在战场中的威胁性和重要性;在战斗开始粮草点有限的情况下,打出一个刀盾兵可以稳定住局面,防止敌方部队突袭基地;
2.弓箭兵:
远程兵,出场只消耗2个粮草点,生命比较低,攻击距离比较远,而且攻击力在战斗开始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的输出伤害;1技能就是AOE范围伤害,在2个弓箭兵输出的情况下,前期很容易清除场上血少的单位;进阶解锁2技能对高血量目标造成额外伤害,对于战斗开始打出弓箭兵可以打出更高的伤害;
3.掷矛兵:
远程兵,相比弓箭兵攻击距离略近,出场消耗3个粮草点,攻击力自然要比弓箭兵高;1技能攻击造成流血伤害,战斗初期比较强的远程单体dps;进阶解锁2技能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开始刀盾兵,弓箭兵,掷矛兵3之间的有序配合可以输出可观的伤害;
4.野蛮人:
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相当不错;出场同时增加友方部队的暴击率,1技能旋风斩是个强力的AOE技能,进阶解锁2,3技能都是提高野蛮人的战斗中的输出能力;在战斗前期是个很强力的兵种;配合一些治疗和控制部队,可以让野蛮人在战斗中打出更多的伤害;
5.丧尸:
步兵,出场消耗2个粮草点;身板很弱,但是确实一个很有作用的一个兵种;它碰到敌方目标就会死亡,同时爆炸周围敌方部队造成高额的伤害;而且中途移动速度也很快;进阶解锁2,3技能可以让丧失这个兵种的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在战斗中期掌握好这个兵种的上场时机,可以很大情况下逆转局面;
6.猎豹:
动物兵种,出现消耗3个粮草点;出场隐身,而且移动速度很快;技能首次攻击破除隐身造成4倍伤害,对于敌方后排脆皮兵种,很容易被秒杀;相对于丧失的爆炸威胁弱,但是隐身保证了猎豹的偷袭成功率;进阶解锁2,3技能后对于全场具有威胁的机械和建筑兵种,猎豹绝逼是个很好的克制兵种;
7.冲车:
机械兵种,出场消耗4个粮草点;这个兵种的AI就是优先攻击基地,而且技能是对基础造成500%的伤害;所有这个兵种在场上的话,对敌方基地的威胁性非常大;而且自身血量非常厚,就是移动速度慢;在战斗中期适当的时机打出这个兵种,可以不需要全部消灭敌方部队,而取得战斗的胜利;
8.祭祀:
远程兵祭祀,召唤时需消耗2个粮草点。它是具备单体治疗能力的辅助单位,登场瞬间会为全体友方施加群体治疗效果,同时清除部分负面状态。AI逻辑设定为优先跟随我方血量最低的非动物、机械、建筑类单位进行治疗,治疗数值与自身攻击力挂钩。不过祭祀自身防御薄弱,生存能力较差,容易被敌方集火消灭。但当敌方阵容中存在祭祀时,若想针对其某个核心兵种,必须优先处理掉祭祀,否则会因对方持续的治疗和状态净化付出更高的战斗代价。
9.民兵营/养马场/驯兽师:
这3个兵种在战场上的核心作用是召唤对应兵种,且召唤出的兵种会继承母体的部分属性。民兵营每10秒产出1队刀盾兵,场上最多同时存在2队;解锁2技能后能提升步兵攻击伤害,解锁3技能则缩短召唤间隔,同时将刀盾兵的场上数量上限增至3队。在战场前期粮草点需求不高时,依靠多队刀盾兵可稳定局势,避免基地被攻击。养马场可召唤2队骑兵,驯兽师仅能召唤1只猎豹;它们解锁2、3技能的效果与民兵营类似,均为提升对应兵种攻击伤害、缩短召唤时间、增加召唤数量上限。此外,召唤出的部队会继承原部队的专属技能,比如刀盾兵的格挡伤害、骑兵的冲锋技能、猎豹的4倍伤害效果。
10.武僧:
步兵,出场消耗3个粮草点,身板也相对不错;出场有5秒的无敌时间,可以吸引火力,吸收更多的伤害;在一定范围内可以降低猎豹,丧失这2个兵种的爆发威胁;进阶解锁2,3技能后,武僧又带控制,同时自身更加的肉;武僧在战场算是个全能性的兵种;
11.游侠:
步兵的出场需要消耗4个粮草点,它的攻击力处于相对较高的水平;游侠登场时会触发一个技能,能对全屏范围内所有敌方兵种(不包括建筑和机械类单位)造成高额伤害,这个伤害的具体数值和游侠自身的攻击力紧密相关;要是战场上存在提升攻击伤害的光环效果,游侠的出场技能伤害就会变得相当可观——特别是当圣域雕像、斯巴达勇士这类兵种在场时,伤害会达到更让人惊讶的程度,甚至可能直接秒杀远程脆皮单位和丧尸;通过进阶解锁的第2、3技能,能让游侠在战场上的输出变得更加出色;游侠属于适合后手出场的兵种,在有其他兵种提供加成的情况下,它出场后的效果能达到最佳。
12.食人魔:
步兵,出场消耗4个粮草点,是个典型的搅屎棍兵种;生命值很高,自身携带烧血光环,冲向敌方兵种群中,不断的烧血,同时自身攻击力也不弱,攻击附带瘫痪效果;算是个比较恶心的兵种;进阶解锁2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加强大,如何再有个奶妈给加血的话,没有强力的输出兵种,很难搞死它;
13.金刚:
动物兵种里的金刚,出场需要消耗4个粮草点,定位是半肉半控制型兵种;它的出场技能能治疗场上的友方部队;和食人魔相比,金刚的1技能是强力AOE控制,能为友方其他兵种创造输出空间;特殊情况下,这个技能可以瞬间控制敌方兵种,既为己方拖延时间,又能降低对方的威胁程度;进阶后解锁的2、3技能会让金刚更肉,生存能力得到大幅提升;要是有驯兽师和圣域雕像的攻击光环加持,金刚也能充当输出兵种使用。
14.圣域雕像:
建筑兵种,每次登场需消耗4个粮草点。它自身缺乏攻击能力,却能对敌方构成不小的威胁——其携带的光环效果,可增强场上所有非建筑、非机械部队的攻击伤害,同时还能提升治疗、流血、诅咒、中毒等技能的效果。不过,若在战斗初期就召唤圣域雕像,且场上没有其他兵种掩护,它很容易被敌方摧毁。因此建议在战斗中期、场上局势相对安全时再部署该兵种,以便更好地提升己方部队的输出能力与技能效果。
15.埃及方尖碑:
建筑兵种的出场效果是生成4个粮草点,这点和圣域雕像相同。它自身缺乏攻击能力,却也是个让人头疼的兵种;其出场技能为:每当有友方兵种阵亡,就能为一个友方单位回复损失的生命值。借助这个技能,搭配召唤类兵种、“丧失”(可能是特定兵种名)等,可以有效保护场上的核心友方大哥兵种。进阶后解锁的2、3技能,能进一步降低友方单位受到的伤害;同时,它的磁场技能还能减缓范围内敌方部队的移动速度,若配合远程部队,能打出相当不错的战斗局面。不过和圣域雕像类似,它不适合在战斗初期登场,此时很容易被敌方破坏。
16.弩炮:
建筑兵种,出场消耗4个粮草点;它的攻击AI比较特殊,全程随机攻击一个敌方兵种包含基地,是个威胁性很大的兵种,迫使对方场上比较有部队,降低基地受到的伤害;进阶解锁2,3技能可以给提供弩炮的伤害,同时降低其他建筑受到的伤害;是一个出场率很高的兵种,很容易和其他兵种搭配,威胁性高;
17.狼骑兵:
骑兵,出场消耗4个粮草点;技能很有特点的一个兵种,1技能场上敌方单位越多,自身攻击伤害越高,所以狼骑兵很喜欢对方有召唤类的部队,能大大提升狼骑兵的输出;进阶解锁2,3技能后,使得狼骑兵的输出更高,;技能3每存活10秒攻击力增加10点,所以狼骑兵在场上存活的时间越久,对敌方的威胁越大;
下面介绍5粮草点以上的卡牌
1.东方强弩:远程兵种,出场消耗5个粮草点;攻击有几率击退目标,同时出场技能增加远程兵种的暴击率;配合前面的低消耗远程部队,加上埃及方尖碑敌方步兵部队接近攻击;进阶解锁2,3技能可以提供远程兵种的攻击伤害,大大的提供了场上远程兵种的dps;如果场上有2个东方强弩,加上圣域雕像,对方步兵部队在没有控制的情况下几乎无法接近;
2.斯巴达勇士:步兵兵种,出场消耗6个粮草点,身板自然很不错;出场技能增加步兵,骑兵,远程兵的攻击伤害,算是个光环兵种,1技能又是控制技能;进阶解锁2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻击伤害;对于多步兵的组合下,搭配一个斯巴达勇士可以让这个组合打出惊讶的效果;
3.波斯战象:动物兵种,出场消耗5个粮草点,身板偏肉盾;出场技能是全体敌方部队眩晕5秒,算是个神技能;在合适的时机打出波斯战象,可以逆转整个战局;同时1技能又是1个AOE控制技能,完全就是一个全控制型兵种;进阶解锁2,3技能后波斯战象又变得更加的肉;适合在战场中期比较紧急的情况下打出;
4.阿瑞斯:兵种兵种,出场消耗6个粮草点,身板很肉,攻击力也略高;出场技能是对周围所有兵种造成高额伤害,1技能血量越少攻击力越高,使得阿瑞斯出场的威胁性更大;进阶解锁2,3技能提供友方部队的dps,免疫击退效果提供移动速度,对于远程打法组合的话,很容易被打破;
5.巴赫拉姆属于骑兵兵种,每次出场需要消耗7个粮草点,自身的生存能力相当出色;其出场技能为随机治疗我方3支部队,并提升这些部队的攻击伤害,很多时候巴赫拉姆的登场能成为扭转战局的关键;1技能可斩杀血量低于30%的敌方部队,面对那些生命值较高的“血牛”兵种,在战斗中也很容易通过该技能将其解决;当进阶解锁3技能后,巴赫拉姆能够创造出一个自身的镜像分身,对于消耗7个粮草点的部队而言,这个技能让他的培养价值大幅提升;而且镜像分身同样具备斩杀技能,能瞬间给敌方战场带来不小的压力。
6.青龙:作为动物兵种,它的出场需要消耗7个粮草点,自身的生存能力也相当出色;初始自带的出场技能就是全屏范围伤害,并且自身的物理攻击同样属于范围型伤害;其1技能的效果是场上友方单位数量越多,攻击伤害就越高,因此当我方场上单位较多时,青龙的伤害会得到显著提升;在进阶解锁2、3技能后,青龙的输出能力会进一步增强,同时抗伤害能力也会变得更强;特别是2技能,每间隔12秒就能释放一次全屏伤害技能,这对于敌方场上的脆皮兵种来说极具威胁性。
阐述内容
1.装备的分类
2.装备的来源
3.套装效果
4.装备的回收
装备的分类
在游戏中,装备共分为两大类,一类是给兵种用的,一类是给将军用的;属性也是不尽相同。
将军装备
我们在打开将军界面,立刻就可以看到3d的将军模型旁边悬浮着6个方形的图标框体,我们点击已经开放了的框体就可以看到有一个个的将军装备供我们选择,当然了如果我们不够勤奋,将军装备的可选性就肯定要少一点咯;我们再来看将军装备中对将军的加成:
1.将军攻击力:每1点增加兵种1%的攻击力
2.将军防御力:每1点减少兵种1%的伤害值(有上限)
3.将军攻击成长系数:根据将军攻击力的倍数加成
4.将军防御成长系数:根据将军防御力的倍数加成
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