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《PolyBridge》是一款以建造为主题的模拟经营游戏。在游戏里,玩家能够体验到新颖的建造玩法,助你在这里实现儿时的建造梦想,沉浸式地感受最真实的建造过程。还在犹豫什么?快来体验一番吧。
《PolyBridge》是DryCactus开发的一款人气颇高的造桥游戏,玩家可以充分展现自己的工程创造力。游戏里创新的建桥模拟系统颇具吸引力,功能也十分完备。玩家能花费数十小时挑战关卡,解决100多个依托物理原理设计的益智谜题。在闯关过程中,能体验到攻克物理难题的乐趣。需要搭建的结构多种多样,比如简易轻巧的小桥、多层的开合桥,还有跳跃式的设计,这里先列举几个例子。此外,玩家还能把自己的分数和在线数据进行对比,目标是解锁所有关卡并获得更多成就。
1、30个极富挑战性的任务。
2、15种不同类型的零件。
3、3种不同的难度等级。
4、4种技术测试。
5、7种自然灾害测试(洪水、三种不同等级的地震、三种不同等级的飓风)。
6、3个不同的场景,包括道路和铁路。
7、自带地图编辑器,创建你自己发明的任务,与朋友进行分享。
8、画质调节灵活,低端到高端电脑均可运行。
9、可以其他玩家创建的自定义任务。
《PolyBridge》疯狂工程师炼成指南
大概没多少玩家会把“桥梁建造游戏”列为自己最爱的游戏类型,但不管你信不信,虽说这类游戏的受众范围不算特别广,如今却已经发展成了一个颇为繁荣的游戏门类。家用机原本并非这类作品的主要阵地,不过最近几年,手机游戏市场的爆发式增长,让不少主打物理特效的游戏找到了新的生存空间,而这份繁荣最终也反哺到了PC独立游戏领域,为我们带来了更多复杂且富有挑战性的同类作品。
若说早些年的《桥梁工程师》代表着这类作品已发展到一定高度,那么《PolyBridge》则标志着该类型刚触碰到某个难以言说的领域,稍加酝酿或许就能成为一部新的邪典。简言之,相较于我们此前见过的诸多同类作品,《桥梁工程师》将游戏的复杂程度推向了新高峰。不过建筑学院的萌新们无需担忧,因为我们仍会从最简单的关卡起步,逐步熟悉手中的材料与作品机制。和现实情况相同,不同建筑材料在韧性、强度、价格等方面存在显著差异,充分了解这些特性是成为桥梁工程师的基本素养。
这里只教授硬核造桥术
在这一部分,狡猾的《PolyBridge》会先抛出几个练习简单三角结构与悬吊结构的关卡来引诱我们,等我们洋洋得意地以为自己已经参透建筑学的精髓时,它便突然发难——液压系统、复杂吊索、刁钻地形,甚至过往的轮船和热气球这类“奇葩”元素轮番上阵,瞬间击碎我们刚建立的自信,让我们猛然意识到:要么是智商欠费,要么就是小时候积木玩得太少了。
这就不是谁都能造得出来的了……
《PolyBridge》是那种极少数的、拥有非常直观的教育意义的游戏作品。如果所有的电子游戏都长成这个样子,妈妈们就肯定不会跑去网吧抓小学生了。然而,丰富的教育意义并不代表着它给我们带来的乐趣就和教科书差不多,因为这并不是一部板起面孔让大家闷头画图纸的作品。如果你能够征服它那些许多略显奇葩的关卡,就能得到造出下面这些东西的乐趣:
贴吧网友“时光凌天”作品
贴吧网友“rereat”作品
贴吧网友“阿斯东东”作品
贴吧网友“温子健71”作品
偷工减料的学问
之所以会出现这种奇特的场面,主要是因为《PolyBridge》不仅要求玩家达成让指定车辆顺利通过的基础目标,还需要我们尽可能地控制成本。从原理上来说,这在游戏里催生出了两种截然不同的设计思路:一种是路桥专业的学生经过多年专业学习所形成的严谨思路,另一种则更接近游乐场娱乐设施的设计逻辑。前一种思路有其严谨性带来的乐趣,但要想跻身游戏的低成本排行榜,恐怕只有走后面那条“野路子”才有机会成功。
“特技桥”和“一次性桥”是许多关卡成功的关键
《PolyBridge》给我们带来了100个关卡,除了前十来个可以相对轻松的通关以外,后面的大多数关卡都需要我们同时拥有一定的力学知识、建造技巧以及挑战自己思维定势的勇气才能通过,分量算是很足了。在挑战中,玩家可在关卡页面自由的选择想要挑战的项目,因此也就不用担心会被某一个让脑子短路的关卡卡住了。
100个关卡,风格各不相同
出了丰富的关卡以外,本作还给我们带来了一个非常强大的关卡编辑器,在这里我们可以自行编辑想要挑战的环境,并把我们的作品上传到Steam的创意工坊。这个关卡编辑器的正式名称是“沙盒模式”,换句话说,我们也可以在这一模式下设定一些空白的场景,来满足我们最朴素的、建造桥梁的乐趣,玩家们有许多视觉喜感与创意火花并存的优秀作品都是在这一模式下完成的。
沙盒模式的设计版
本作的BGM惊人的优秀,那舒缓的吉他演奏配上画面中一次又一次倒塌的桥梁不知为何总是能让我平静下来,而从那些加入了本作抢先体验计划的玩家们的评论来看,似乎并不只是我一人有这样的感觉……总而言之,开发者似乎也意识到了本作的BGM的出众之处,因此把它也单独拿出来做成了原声集。如果你对游戏本身不感兴趣,那么不妨去看看这个价值21元的原声集吧。
棱角分明的互动
《PolyBridge》并非完美无缺,首先其操作体验不够人性化,特别是在对构造进行微调时,前期一个小小的操作失误常常导致我们不得不重新搭建整个复杂结构。尽管系统提供了复制、粘贴等工具来减轻这部分工作负担,但我认为应该还有更优的解决办法。另外,游戏的交互界面仍需改进,教程内容也存在详略失衡的问题。先不说其他方面,单是多按两下ESC就可能直接退出游戏的设计,想必已经给不少玩家造成了困扰。
多层关卡,在游戏的后期是常态
不少玩家对《PolyBridge》飘忽不定的难度设定不太满意,这确实是游戏存在的问题。比如有时同一个大关卡里,后面的小关卡反而比前面的更简单。不过好在游戏支持自由选择挑战顺序,完全不用按固定关卡表推进。说到底,如果平时就不喜欢从思考和创造中获取乐趣,那这款游戏可能本来就不适合你。
总结
《PolyBridge》是一款大胆又聪慧的游戏,它的大胆体现在没有用简单的关卡去迎合所有玩家,聪慧则在于既充分激发了玩家的创造力,又为我们分享自己的作品搭建了合适的平台。游戏里超过一半的关卡对我而言都太难了,但从创意工坊中玩家们那些巧妙的作品里,我也看到了那些思维更缜密、更具创造力的人能在这款游戏中获得多么丰富且难得的乐趣。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB