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我的塔防是一款充满趣味的策略塔防游戏,游戏里设有箭塔、炮塔、魔法塔、减速塔、电击塔等多种防御塔类型,每一种塔都具备独特的攻击方式和专属升级路线,玩家能够依据敌人的特性来灵活组合搭配。玩家可以自由安排防御塔的摆放位置,借助地形、路径、障碍物等要素来优化自己的防线,这十分考验玩家的排兵布阵与空间规划能力。
1、防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
2、属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物 与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。
3、防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
4、怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加
5、与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6、科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。
1、割草无双带来的畅快体验。这或许并非最核心的部分,却是最直观的感受——强敌在辅助塔的削弱作用下,被轻易击溃;杂兵无论数量多少,都能迅速清理干净,这种快感相当直接。要是再搭配上夸张的死亡特效,体验会更加刺激。
2、奇妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种契合直觉的配合会让人觉得特舒坦。
3、就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。
4、防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器 获得新技能、技能升级、武器进化等。
刚接触这款游戏的玩家可能会有不少疑问,建议先亲自体验几局,再看看这里分享的简易过图技巧。因为前期没有科技加持,赚钱速度很慢,就连简单的关卡都可能难以通过,所以下面为新手讲解一些实用的过图方法。
1、属性设定
游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。
克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。
防御塔角标上写着自己的属性,点击怪物也能看到怪物的属性。
防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,
防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。
属性没有相克关系的,就是原伤害,既不增加也不减少。
灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。
2、光环buff
地图通常会自带一些能提供增益效果的塔楼,只要在这些塔楼的覆盖区域内搭建自己的防御塔,就能让防御塔的性能得到提升。对于刚接触游戏的新手来说,可能不清楚该如何在地图上找到这些增益塔楼,这里有两个实用方法:一是在进入地图前查看概览示意图,图中标有绿色圆点的地方就是增益塔楼的位置;二是进入游戏后,留意那些既不是车辆也不是房屋造型的模型,这类特殊模型往往就是增益塔楼。
3、店主
店主可以帮忙控制一个怪,点击店主修改攻击模式改为锁定boss,这样就可以控制boss,在其附近建造防御塔,集火boss快速消灭。
4、防御塔使用
新手村阶段,新手初始防御塔为弓箭和枪,科技里先解锁近战,其他暂时不用解锁。
弓升级弩方便打boss,
需要升级顺风弓补充法术范围伤害。
近战位升级拳击手时,优先选择提升攻击力或攻击范围的属性,注意避开攻速加成——攻速过快容易快速耗尽体力,反而可能导致BOSS逃脱,影响控场效果。考虑到近战攻击范围有限,建议将拳击手部署在拐弯处的内圈位置,或者直接安排在横亘于路中间的车辆上,这样能更高效地发挥其作用。
枪拥有警衔,每打死10个怪获得一个属性点,快速升到手枪三尽快获得此被动,因为前期怪好打。推荐起手使用枪。
升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)
可以用到的防御塔组合
单弓(一个格子小车上放弓)
双弓(两个位子的小车上放弓)
单近(一个位置的小车上放近战)
四枪(楼顶放满四把枪)
四弓(楼顶放满四个弓)
新手不推荐放置六格的楼和移动车
本攻略未细说具体每个图的打法放法,而是讲讲可以用到的游戏技巧,是希望玩家能够利用自己的智慧,去发现游戏的乐趣,而不是按部就班,那便是索然无味了。
如果实在过不去,可以在前一图刷钱。新手刷钱优先级,图六困难(需要近科技基础),图六普通,编号靠后的地图困难,编号靠后的地图普通。
1、三保一,三个近战加一个法师,组合效果增加攻击范围,对近战的科技需求比较高(金币科技要点满,等级上限点满,升级速度尽量点满,极尽量点满)。
原理:依靠近距离技能“转”(满级效果):对攻击范围内的目标瞬间造成1.6倍攻击力的伤害,且该效果持续3秒。通过提升技能的范围属性,能够扩大此技能的伤害覆盖区域;同时借助终极技能带来的攻击力加成,进一步保障输出强度。该技能可高效实现清理怪物的目的。
与之搭配的有 近资(资升商人,可以开主动技豪) 枪枪资资(枪可以减护甲)
2、双弩、单弓的配置,可选择两个位置的小车或一个位置的小车放置弓。单位车搭载的弓具备连射能力,攻速更快,无论是用锐箭叠加伤口效果,还是用弩攻击boss都十分适用。双车配置下的弓拥有多重箭1效果(能额外攻击一个目标),由于弩本身是单体攻击,采用这种组合后弩也能获得多重箭效果,实现额外攻击一个目标的功能。
弩开局打boss是极其方便的,大部分图都可以先把弩升出来开局。
3、伤弓搭配法师,是当前版本的最强组合。四个伤弓英雄组合起来可以升级锐箭技能叠加伤害,四个法师英雄则负责主要的输出任务。不过,由于前期人口数量比较有限,而且伤弓作为法师的辅助时输出能力偏低,所以这个组合通常是在完成任务后挑战无尽模式时才会使用,前期阶段不建议采用。
4、战忽,四个辅助塔加两个战术塔,升满时buff范围基本可以覆盖全图,最为实用辅助组合。
5、存在一个全图叠毒的玩法体系,我未曾实际使用过,因此这里不展开详述。其核心思路是依靠无限叠加毒素层数来达成高额伤害,原因在于毒素不存在层数上限,且层数累积得越多,造成的伤害就越可观。不过该体系也有明显短板:毒素层数一旦中断就必须重新叠加,这很可能导致来不及应对怪物;此外,也无法提前安排怪物出场。
v1.251107版本
1、获取、土豪 技能说明 动态化
2、伤口上限 100000->1000000
3、元素塔技能 所有元素技能 伤害改为 50%真实伤害、50%魔法伤害。元素塔 属性改为多属性
4、穿透 宽度增加
5、战利品 搜索筛选 现在可以搜索描述内容。加快选搜索速度
6、技能 油-地属性,触发调整为可以暴击,不在分式




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB