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这是一款相当有趣的手机游戏,它出色地重现了三国时代的众多武将、经典战役与历史事件。对于热衷于策略卡牌类型手游的玩家而言,不妨尝试体验一下这款游戏。游戏内为玩家准备了丰富多样的武器装备、强力英雄角色以及各类实用技能等丰厚福利。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫:
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克负责吸引火力并提供控制。护卫的实力决定了一套阵容的下限,其强度必须高于整个阵容的平均水平,如此我们才能在副本中获取更多3星评价,在PVP对战时,也能支撑到己方其他职业释放大招。护卫的强度主要取决于技能具备的几个特点:减伤效果、嘲讽能力、回复能力以及控制效果(群体控制为佳)。这些特点的重要性排序为:群体控制与减伤效果相当,二者均优于回复能力,回复能力又强于嘲讽能力,不过具体强度还需结合技能组合来详细分析。

先锋:
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免30%
前排输出核心通常会被分配相对优质的资源,输出能力高于护卫,同时也要承担一部分抗伤害的职责。由于是近战定位,无论你把它放在阵容的哪个位置,战斗开始后都会主动靠近敌人发起攻击。这里需要特别注意:游戏的攻击机制是优先锁定最近的目标,所以如果把近战职业放在第二排或第三排,而将护卫放在第一排,那么双方交火时,敌方肯定会优先攻击离自己更近的护卫——因为先锋需要走一小段距离才能发起攻击,这样就能规避掉第一波伤害;等到敌方转火(比如双方发生位移、或者有单位死亡导致最近攻击目标改变时),先锋又能缓解护卫的压力。“伤害+控制”是先锋的主要作用,像典韦、关羽这类在阵容中占据绝对核心地位的先锋,就需要配置最好的资源。

统帅:
职业天赋:伤害加成0%,伤害减免0%
通常而言,统帅的核心作用在于施加群体增益与敌方减益效果,输出伤害仅为辅助功能,且自身控制能力较弱,输出类型是物理与法术的混合伤害。
从战斗力加成来看,统帅的加成往往高于普通武将——这是因为其羁绊效果会同时提升物理与法术双项伤害,而其他职业通常仅能单加其中一项。
在阵容选择上,统帅的登场场景主要有两种:一是前期尚未获得主力输出武将时,二是后期核心武将需要统帅提供增益buff时。总体而言,统帅在阵容搭配中属于最后考虑填充的位置。
辅助:
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助分为功能性辅助和奶辅助两类。功能性辅助并非完全没有治疗能力,部分小技能也具备加血效果,但核心作用更偏向控制、增加怒气、提升速度等功能性增益;奶辅助则如其名,主要定位是治疗,无论是怒气技能还是小技能都以加血为核心,同时附带一定的辅助增益效果。
在阵容搭配时,建议优先选择奶辅助,各阵营的代表包括:魏国的蔡文姬、蜀国的刘备、吴国的小乔、群雄的华佗(华佗是当前版本的热门选择,如果没有华佗,可暂时用陈宫替代,或者选用其他阵营的奶辅助)。奶辅助在前中期阵容中是不可或缺的存在,能显著提高推本获得三星的概率以及PVP对战的胜率。
功能性辅助的适用场景相对少一些,但在当前版本中,部分双辅助组合也表现得十分强势,例如吴国的大乔与小乔组合(该组合是为吴国单后排法伤输出阵容量身打造的),以及蜀国的刘备与徐庶组合。控制型辅助 大乔

加血型辅助 小乔

谋士:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
谋士类似于法师定位,是阵容里的后排核心输出(像于吉这种属于近战法师),也是群体伤害的主要来源,是队伍中不可或缺的一环。这类武将技能类型丰富,强势角色也不少,首测期间陆逊、贾诩、貂蝉、甄姬的表现都很亮眼,把最好的资源倾斜给他们准没错。这里简单说说这几位为什么强势:从技能特点来看,陆逊和贾诩都属于纯输出型,没有任何控制技能,但伤害表现非常直接——陆逊依赖小技能的暴击效果打伤害,怒气技能则能提供高额爆发;贾诩的怒气技能带有斩杀机制,小技能还能回复自身状态。可以举个反面例子对比,比如同样是16资质的热点武将郭嘉,他的输出节奏偏慢,小技能的控制触发条件比较复杂,而且因为技能带有减怒这类功能性效果,伤害数值本身也偏低(我当初因为郭嘉颜值高抽了不少资源培养,结果实战里跟甄姬对位互换时,伤害还不如甄姬,控制效果也不稳定,最后果断换回了甄姬)。至于貂蝉和甄姬这类控制型谋士,并不是说他们没有伤害,只是技能设计的侧重点更偏向控制而已。
在谋士这个行当里,要么就专注打伤害——大招得有足够爆发力,所有小技能都得围绕输出服务;要么就像貂蝉、甄姬那样主打控制,用大范围的强控技能配合小技能的点控。像郭嘉、黄月英这类既想兼顾伤害又想带控制的,通常实战效果都不太理想。不过我这里说的是常规阵容搭配,要是放到特殊阵容里,说不定也能发挥出不一样的作用。
输出型谋士 贾诩

控制型谋士 甄姬

刺客:
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客可分为远程与近战两类。远程刺客常见的是使用弓箭的角色,比如黄忠、孙尚香、夏侯渊等,这类刺客在PVP中的作用比PVE更突出,要是想畅快推副本,建议优先选择谋士,但可以为PVP专门准备一个远程刺客。近战刺客通常会直接突进敌方后排,像吕玲绮,在战略层面能吸引后排的一波火力,让己方前排存活更久,从而为己方后排营造良好的输出条件。刺客目前仍是一个有待开发的职业,特别是近战刺客,已知但尚未推出的张辽、赵云都属于刺客类型,在副本中遇到他们会相当棘手,等这些角色推出后,预计会对当前的常规阵容构成巨大挑战。因此,对于刺客这个职业,不妨先保持观望,静待其变。

职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,牛逼不牛逼全看他。
武将不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
游戏中的技能类型十分丰富,涵盖了输出伤害、减免伤害、控制效果(像平移、击倒、击飞、眩晕这类效果,都具备打断技能释放的作用)、回复生命、生成护盾、增减怒气值、沉默目标、施加灼烧或中毒等持续负面状态、吸取生命值以及满足特定条件时的属性回复等多种类别。而阵容搭配的本质,其实就是对这些技能进行组合运用,能否合理构建出一套阵容,正是这款游戏最关键的策略核心所在。
1、不同阵营,混搭上场
阵容搭配机制全面进化,武将拥有即成羁绊,无需上阵。鼓励玩家根据武将技能效果和定位,突破国别阵营界限,自由搭配组合出战阵容。
2、一键换将,养成继承
无需担心重复培养武将的问题,点击“换将”即可将目标武将更换上阵,同时继承被更换武将的装备、进阶、等级等养成资源,轻松搭配出多种作战流派阵容以应对不同敌人。
3、无定时任务,摆脱束缚
游戏不设定时任务,摆脱定点打卡压抑感,随心上线随时嗨玩,无需担心错过活动减少收益,让你安心享受游戏快乐。
1、多元玩法 微操+挂机
多种武将技能任意选择!控制、闪避、爆发、dot、免伤等等,为每一位玩家提供更多操作空间。看准时机,微操大招,战斗即可反败为胜。同时融入挂机玩法,告别繁复重置,放心离线,轻松收益。
2、奇遇副本惊喜不断
玩家在跟随主线故事解锁地图全貌之余,点击场景中的触发点还能有意想不到的奇遇。路遇的流民有何苦衷?荒芜的山洞中又隐藏着什么?你的选择将左右剧情走向。
3、零氪不掉队 轻松好上位
不止高福利!核心玩法注重搭配讲究策略,根据武将机制组合克制阵容。真正实现人人轻松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
游戏体验(新版):4.5
游戏画面:3
玩法模式:3.8
游戏音效:4.8
手机配置:3.5








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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB