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点老救世记手机版是一款非常有趣的模拟生存类游戏,玩家将进入一个末日世界,扮演部落长老的角色,任务是带领部落成员在末日环境中艰难求生。游戏中包含培育作物、饲养动物、处理尸体、锻造工具等丰富玩法,感兴趣的玩家不妨来体验一下!
回合制村庄建造:DotAGE 采用了富有深度的工人放置机制,灵感汲取自众多经典桌游。打造专属村庄,为工人们安排每日事务——耕种作物、养殖牲畜、处理遗体、打造工具、升级建筑、培养职业,可生产的资源多达数十种。经过耐心思索与周密规划后,再结束这一回合吧!
Roguelike生存:长老的记忆模糊不清,因此每场游戏都各有不同,此外还有新建筑可供解锁。游戏内包含200多种建筑、30种职业与70种资源。你在游玩过程中,长老会慢慢找回记忆,解锁新的游戏机制和内容,像新的异常状态、神秘的VIP村民以及新的长老!
主导世界的神秘力量——神域,正对你的村庄虎视眈眈。每回合,它们将不断积攒自己的力量,并对村庄降下各种灾祸和事件:
中毒、疾病、地震、猫咪,各路怪象纷至沓来。你能否战胜它们,并发现末日背后的真相?
定制专属于你的游戏体验:游戏里不仅每个流程环节的体验都各有特色,还设置了不同的难度等级任你挑选。你可以开启一段惬意的城镇建设旅程,沉浸在舒适画面营造的轻松氛围中;也能挑战逐步升级的精通关卡,用预言之力证明自己足以掌控命运!
满怀热忱:我是一名来自意大利的独立开发者,凭借这份热爱,我利用有限的业余时间耗时9年打造了这款游戏,以此来表达对童年玩过的那些游戏的喜爱。游戏里的音乐源自《蒙彼利埃手抄本》,这是中世纪时期真实存在的音乐作品,由Luigi di Guida重新进行了编曲。
1、出生的地图是随机的,如果觉得不好发展要及时“设置——重新生成地图”。
2、最先放置的营地最好同时拥有或极靠近树木、石头和食物。
3、场景里自动生成的野果和果树,在各自对应的生长季节中仅能完成一次采摘循环——也就是说,当该季节内的采摘结束后,无法通过播种的方式让它们再次生长,因此需要在有限的资源消耗殆尽之前,达成食物的可持续供应。
4、皮夫可以忍受饥饿,但持续的饥饿会掉健康值,差距太大就救不回来了。
5、在后续的发展进程中,会出现需要借助资产阶级力量的情形。需要注意的是,资产阶级对饮食有较高要求,他们必须食用精致食物,比如奶酪、烤红肉、软面包、炖菜和肉丸。倘若没有这些食物供给,他们便不会投入工作。因此,要是需要让资产阶级参与劳作,就必须先保证相关科技设施具备充足产出精致食物的能力。
6、产生资产阶级需要用到织物(蓝色的布卷图标),记得提前升级科技。
7、通过设置可以关闭一些无意义的动画,有效提升游戏体验!
8、老头的凶兆预测清单前期一定要看,因为前期科技发展较慢,所以需要确定最先到来的灾祸是哪种,并针对灾祸优先升级对应科技。
9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。
10、留意对照清单来明确凶兆出现的时间,能够提前几天对相应数值进行提升,尽可能确保凶兆降临之时处于100%安全状态(也就是无需进入随机滑块环节,非酋们可要注意啦)。
11、另外还要留意每次凶兆结束后,相关数值都会重置为零,因此无需让皮夫持续工作,只需保证达到100%即可,否则部分情况可能导致不必要的资源损耗;空闲下来的皮夫也能安排其他任务,从而缓解人手紧张的压力。
12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨着东西或特殊地面)进行一个合理的规划。
13、死人要及时埋(除非选择了死亡不引起疾病BUFF)
1、水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉
2、书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
沉思之地需要上下左右四格没有建筑(地图原生的树林和石头不算)
推荐书房
3、采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2 / 种子×3 / 浆果×2
田野采集点:汉麻×2 / 种子×2
推荐采集点



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB