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火柴人战争遗产so是一款玩法自由、画质流畅的全新角色扮演游戏,从角色设定到操作玩法,其体验都十分新颖。玩家需要完成各类任务来解锁新的火柴人士兵与武器装备,从而不断升级自己的军事力量。如果你喜爱策略游戏以及黑白简约的风格,这款游戏能让你在手机上体验到极具乐趣的游戏内容。
1、通过你的实力去解决更棒的战斗,让所有的玩家热血上阵,变得更加的强大无比;
2、敏捷的身手让你变得强大起来,惊险的关卡考验,成为最厉害的火柴人战斗大师;
3、有着诸多紧张刺激的火柴人闯关历险,有着全新的模式以及关卡的设定。

1.以火柴人为主题展开热血激战冒险,灵活指尖控制,让你欲罢不能;
2.丰富多样的作战模式自由选择,解锁新装备,逐个击败敌人,成为最终赢家;
3.参与战争,以灵活的战斗技能,亲临战场,和火柴人英勇作战,挑战未知,创造未来;
4.热血激烈的火柴人世界策略战争动作,组建军队,感受热血激战;
5.选择你的火柴人士兵,根据属性搭配,发挥火柴人士兵的最强战力;
6.训练士兵,体验最激烈的战士日常,指挥他们参与日常战斗,以敏捷动作,碾压对手;
7.清零刺激战场,指挥引导你的火柴人勇士,用策略来和敌人战斗;
8.参与真实的战争场面,用专属枪支武器,将你的敌人逐个击破,创新趣味玩法等你加入。

1、这是一款以卡通角色为核心主题的射击游戏,巧妙融入了PRG元素。玩家可通过触屏操作来控制神射手,运用各式各样的射击武器,与形形色色的魔怪展开激烈战斗。
2、游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较卡通可爱!
3、该游戏的操作方式和其他触控类游戏相比存在一定差异,要求玩家通过拖拽的动作来完成射击操作(拖拽后不松开还能实现持续发射),而且每个关卡里玩家能够移动的区域都十分有限,整体的可玩性还算不错。

1、通过触屏控制神射手,拿起各种武器与魔怪进行战斗。
2、游戏人物设计非常简单,就像几根火柴构造而成,比较。
3、操作上和其他触控游戏相比略有不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击。
4、不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士尚未解锁时的兵种,敌方棍棒手会在土著伏击场景中出现)简单模式下的属性:伤害数值为8,生命值为60,跳劈造成的伤害为20。
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害数值为10,生命值为70,爆头伤害是32。由于弓箭手攻击时通常能够命中头部,因此它对你造成的单次伤害一般是19,而非6。
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(在这群野生剑士里,它是实力最强的那一个)简单模式下:普通攻击伤害数值为14;生命值方面,由于敌人数量过多,暂时没能测试出具体数据;而它的跳劈攻击,伤害可以达到35。
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
1、巫师随手召唤出的仆从,数值竟和剑士完全相同!可我让剑士与仆从一对一较量后,发现每次都是剑士获胜,而且剑士往往只比仆从多剩一丝血量。后来我才留意到,原来剑士的攻击速度比仆从更快。
2、我方的兵种实力和简单模式的兵种大致相同。不过简单模式里的剑士与棍棒手伤害比我方低,推测这是游戏为了照顾新手而设定的。另外,我方弓箭手和巫师的攻击力也高于简单模式的对应兵种,个人认为这是因为它们属于后排攻击单位——游戏这样设计是为了让我们能顺利通关(毕竟多数情况下敌我双方都会有前排战士和后排输出,我方后排攻击力更高才能取胜,否则根本无法通过困难和疯狂难度)
3、根据1的结果,我们可以得出结论,剑士只比仆从强两点。1.剑士会跳劈。1.剑士比仆从攻速快。
4、巨人的攻击方式是对最多三个单位造成25点群体伤害。我注意到巨人之间存在额外伤害机制:当两个巨人互相攻击时,双方都会对彼此造成62.5点伤害,但游戏不显示小数,因此实际显示为62。这个数值恰好是25的2.5倍。有趣的是,巨人手中的武器一个是狼牙棒,另一个则是另一个巨人!这似乎暗示着每个巨人成年都必须通过杀死一个巨人来完成某种仪式——两个巨人对决只能存活一个,这或许就是他们之间会造成额外伤害的原因。
游戏体验(新版):4.9
游戏画面:3.6
玩法模式:5
游戏音效:3.7
手机配置:3.9



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角色扮演 156.5MB
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