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这是一款经典有趣的横版像素风闯关游戏,玩家需要操控角色进入各式各样的关卡中前进,躲避各种障碍机关,收集随机出现的礼物与道具,跨越重重阻碍抵达终点,尽情享受冒险的乐趣。
在全民iwanna2里设计的关卡地形丰富多样,不同模式下的地形都藏着不少需要亲自摸索的通关技巧,只有不断尝试才能更高效地完成闯关挑战,在这个过程中还能锻炼自己的反应能力。另外,前进时得留意规划路线,小心避开那些接连出现的陷阱和机关。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
上述提到的所有刺型,都能够通过一段跳来越过(不过需要满足两个前提条件:一是人物所处的高度必须与上述刺型相同,二是刺型要和图中展示的一致;如果是其他情况,就不一定能通过一段跳越过了)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四种和第五种刺型可以看作是此前基础刺型在横纵维度上的强化版本,或者说,也能这样理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
具体操作是:先蹭到墙根处(尽量往上跳得高一些),接着松开鼠标右键,然后在恰当的时机(这个时机得靠自己慢慢摸索,我实在不好用语言准确描述)再次点击鼠标右键,这样就能相对轻松地通过了。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
由于这些刺之间的缝隙比较窄,搓这么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让自己的跳跃限制高度再提升一些,搓小跳的成功率也会相应增加。
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性和其他I wanna的属性是一致的,而之前提过,creator的跳跃引擎和其他I wanna不一样,所以用藤蔓跳跃时会感觉稍微有点奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键的同时按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(不消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
1、注意各种任务设计道具的位置,在挑战移动中时刻查看各种地图位置,过了在回去拿是很麻烦的;
2、使用各种任务解锁道具打开各种机关,通过不同的关卡路线,找寻适合的冒险移动方式;
3、注意自己的移动控制技巧,小心各种机关的设计,不要触碰到陷阱之上。
4、在挑战中尽快的脱离困境,通过对各种关卡路线的研究,快速的寻找合适的通过路线;
在《全民iwanna2》里,操作方式轻松简单,游戏更侧重于考验玩家的操作反应能力。只有灵活运用各种技巧,才能顺利通过多样的挑战。而经典的玩法设计,能让大家快速沉浸到游戏之中。







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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB