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三国志6威力加强版手机版是一款经典的像素风格策略战争游戏,由日本光荣(KOEI)游戏公司开发。该游戏采用战棋策略玩法,玩家能够选择扮演21个诸侯势力,像曹魏、蜀汉、孙吴、袁绍、袁术等,每个势力都拥有可以招募的专属武将。游戏的故事从东汉末年实权皇帝汉灵帝刘宏驾崩拉开序幕,最终以“天下归晋”这一历史事件作为结束。欢迎大家前来体验。
1、三国志6被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!三国六最牛的是单挑系统,侧面攻击如果赌中对方的必杀,感觉会很好!
2、曹操传》的各类MOD我至今仍在断断续续地玩,《瓦岗山异闻录》更新了这么多年居然还没完结。以前《三国群英传6》玩了好长时间,现在电脑里还存着,偶尔会翻出来玩一会儿。那会儿玩六代的时候转码特别让人头疼,老是出现乱码问题。
3、这一版还有个隐藏设定,自创第一百个武将时会触发“国士无双”的特殊相性,各项能力值直接拉满,所以那时候我基本都是靠自己创建的武将征战天下。另外这个版本挺有意思的,士兵饿着肚子打仗时还会吐槽“今晚又不开饭了”,可惜美中不足的是没有水战模式。
4、这游戏我玩了差不多六年,爱玩肯定有这份耐性,再说前99个可以半自动生成也不费事。生成以后还可以一直使用。
5、三国志6》真是承载了太多回忆,它的配乐在我心里绝对是整个系列里最动听的。刚玩的时候有两个难题一直困扰着我:一是游戏里的文字看不懂,后来靠联想电脑自带的“四通立方”才解决了这个问题;二是家里电脑默认分辨率是640*480,可《三国志6》至少得800*600才能完整显示画面,尤其是战斗时关键的“执行”按钮会超出显示范围,导致我好长一段时间都不知道怎么推进战斗——明明设置好了三天的行军路线,却怎么都没法开战,当时急得我团团转!
6、当年在家玩遇到这个看不到执行的问题,还以为游戏问题,直到一次去网吧看到别人玩三国志6,问了问才明白。当时还以为游戏下的问题,反复装了好几遍。
7、我从三国4开始接触这个系列,三国6是我第一次打通的作品,不过统一的过程耗时太久了。一开始我用自己创建的人物当君主,后来陆续换了8个君主——都是根据大臣们的推荐,前期基本服从多数意见选的,依次是张卫、刘豹、许褚、魏延、陆逊、王基、阎柔,最后才完成统一。军师也换过4个,分别是自创人物、诸葛亮、陆逊和姜维。
8、挟持献帝并将其与官职体系挂钩是《三国志6》独有的设定,后续作品中再也没有出现过。需要注意的是,如果多次拒绝献帝提出的各种要求,自身的人望值就会持续下降;当人望降到15以下时,就能够称王,而其他势力也会随之纷纷自立为王。此时官职可以随意封赏,整个官职体系会彻底陷入崩坏状态。
9、我玩这游戏时,为了不那么早统一,有段时间没出兵打仗,没想到黄忠竟然被我活活气死了。那时候玩的是PS版,有个秘籍,按某个键三次还是几次来着,所有城市都能直接招募铁骑兵,不然的话只能在少数民族的城池里招募。
答:只需按下“档案”菜单,选择里边的“功能”项目中的“退出一个玩家”选项,就能把不想控制的两个新势力交给电脑控制,这样他们就在游戏里开始自己的生活了。
1、《三国志6》允许加入三个新势力。刚开始接触这游戏,我都弄不明白怎样能把自己不想控制的新群雄交给电脑控制,经过仔细的研究才发现,原来解决这个问题很简单。
2、我把自己和两位旧友都设为新的群雄势力,每个势力各带领9名新武将,盼着能在游戏里与他们相遇。可选定这些新群雄进入游戏后才发现,三个势力都得手动操控。但我原本只想负责自己的势力,让电脑接管两位朋友的势力——这样玩起来才更有意思,还带着点未知的神秘感。
3、那么,如何将另外两个新势力交由电脑接管呢?只需点击“档案”菜单,从中选择“功能”项目里的“退出一个玩家”选项,就能把不想操控的两个新势力转交给电脑控制,如此一来,它们便会在游戏中自主展开活动了。
1、6代更像赶工之作,虽然有很多有意思的创意但整体比较五代和七代依然有相当的差距,个人认为最大的亮点就是引入理想这个系统,可惜为啥之后没有沿用。
2、三国志应该是很多人接触电脑的游戏之一。记得我那时还是在上小学,痴迷各种三国游戏。从FC到电脑。
3、三国志6我玩过Ps版的,音乐巨TM好听,特别是战场和单挑的,巨爽。
4、这一代非常有趣的点是通过理想等系统来让忠诚不是简单的褒奖上升,而是通过合理的安排工作、平衡派系间压力等方法来调节武将忠诚。单挑系统也很有趣(但是我玩不明白)。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB