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全民僵尸大战国际版是一款充满刺激感的策略塔防游戏,故事设定在僵尸肆虐的末世,此时仅有少数人类幸存者艰难存活,而玩家正是幸存者中的一员。你需要持续召集其他幸存者,建造专属于自己的生存大巴与战斗营地。游戏还添加了大量关卡来提升挑战性,旨在为玩家带来与众不同的游戏体验。
想要在游戏里安全存活,就得不断招募各类兵种对抗僵尸——每个兵种都有独特属性,你可以利用属性克制来部署防御兵力。召唤兵种需要消耗能量,击杀僵尸就能收集能量,召唤士兵守卫你的巴士。不过要注意,关卡中行动得快些,不然阵亡的士兵会变成僵尸复活,反过来攻击你。全民僵尸大战国际服的玩法可不止这些,你还能升级技能和装备;装备越多、技能等级越高,能应对的僵尸就越多,最终成为僵尸杀手,把僵尸彻底打入永恒地狱。
1、收集物品,获得经验和完成任务,以升级您的单位和车辆。
2、血与勇气的行动策略游戏与幽默感。
3、一个拥有众多地点的巨大世界。
4、大量的幸存者单位和僵尸。
5、升级,特殊项目和可选任务。
1、玩法的丰富选择,刺激性十足的操作体验,带来的各种玩法让你震撼无比。
2、特别热血的体验方式,熟悉游戏的类型,增加你闯关的效率,在体验上超兴奋。
3、欢乐刺激的战斗,学习玩法战术,打造超强的战力,在厮杀中完成挑战。
1、基础操作是通过点击来获取兵力并对敌人发起攻击,这是至关重要的步骤。在游戏里,我们必须留意各类操作技巧,通过快速点击来提升自身的战斗力。
2、注意攻击要点,我们在攻击敌人的时候一定要注意带光环的人物的属性,我们在游戏中一定要保护好带光环的人物,他们是有幸运加成的人物,是攻击的主要动力。
3、我们在游戏中一定要注意的是不同的线索的控制和处理,这些是我们刷分的重点。我们在游戏中一定要多多关注各种装备的升级才行,升级之后战斗力更高了。
4、各种怪兽的了解,我们在游戏周公的各种操作技巧,这些都是非常的关键的。我们在游戏中一定要注意各种怪物的属性,这样我们才能获取更高的分数。
1、村夫(诸葛)
PVE方面的表现:血量偏低,攻击力还算不错,搭配乡下人皮肤能消除暴击前摇,此时输出会变得非常高。作为前期唯一拥有短冷却时间的炮灰角色,他能在短时间内召唤大量村夫来摧毁路障。不过因为陆战队的存在,他只能在前期发挥作用,到了后期最多可能被用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:十分亮眼。开局大概率能先手的大锤堪称保三星的利器,也是危急关头护车的关键。前期是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选,后期则能充当保护后排免受杀虫剂威胁的保镖角色。第七章里很多玩家都会选他上阵,既能克制蓝色跑者与小昆虫,也能在尸潮来临时对抗装甲僵尸,助力提升三星通过率。普攻和暴击的出手速度都很快,输出能力也值得肯定。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑师 25勇气值
这个单位在PVE模式中的表现如下:前期表现尚可,某次更新后获得加强,新增了击退效果(俗称踢腿)。它的攻击速度不错,暴击触发的击退效果也相当实用,面对敌方强盗射手时表现出色,是前期可用的小肉盾之一。不过到了中后期,它的实用性就大打折扣了——毕竟“防弹”这一唯一特性不太适合对付僵尸,而且它死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来比较棘手。
PVP方面的表现:前期使用它的玩家不少,毕竟它有着高攻击力和高防弹能力,单挑时的表现也还不错。但到了后期,用它的人就不多了,因为它缺乏独特的特性,和那些既能防弹又具备其他特殊技能的单位比起来,确实没什么竞争优势。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。
4、伐木工 30勇气值
PVE表现:不太理想。别看他血量厚实,可在多数关卡里派不上什么用场,输出能力也有所欠缺。前期角色平均等级还没跟上的时候,少数关卡能带上他来填补等级上的差距,不过尸变后的公羊没有远程攻击手段,对付起来也挺费劲的。他的技能冷却时间长达60秒,消耗高但能得到的回报却很低,唯一的长处就是幸运值比其他近战单位要高一些,暴击率相对更出色,每次攻击都能击退敌人的特性,适合用来对付那些不免疫击退效果的单位。但到了后期,僵尸基本上都免疫击退,伤害还特别高,伐木工也就“帅不过三秒”,没什么亮眼表现了。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
她是首个远程单体角色,左轮的输出不算低(攻速比大栓快不少),能帮玩家对无防弹效果的敌人造成致命打击;不过整体来看,因为射程相比狙击仍有欠缺,她的出场率比较低。正版玩家在全二阶段用两次就够了,当然也有人持不同看法,这些终究还是看个人喜好。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌
1、僵尸种类非常的多样化,并且不同的僵尸还有着不一样的能力,非常具有压迫感。
2、在进行战斗的时候,可以使用多种不同的技巧,来应对各种突发的情况。
3、僵尸并不邪恶,对于这些僵尸玩家可以争取,甚至能够将其变为自己的伙伴。
v4.3.0版本
幸存者们,你们好!本次更新的新内容如下:
- 圣诞节即将来临!为期十天的圣诞节活动从12月19日开始,在此期间玩家有机会赢得新的单位和几种单位皮肤
- 一种处理多余物品和护符的新方式
- 一份涵盖游戏中所有过场动画的档案
- 适用于红帽子、农民和狙击手波利纳的新皮肤
以及大量其他更小的更改!





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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