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《BanG Dream!》是一款以乐队企划为核心的游戏,为玩家带来了丰富多样的玩法体验。在这里,你可以探索不同乐队的特色与演出模式,尝试各类趣味玩法;同时,游戏融合了经典的音乐节奏玩法,玩家能够跟随音乐节拍展开挑战,通过多样的操作方式精准打击音符,争取更高分数。如果你是《BanG Dream!》的爱好者,千万不要错过这款充满乐趣的游戏!

游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定区域(Hitbox)要比普通音符大,左右各有1轨的缓冲空间。利用这个特点可以简化部分滑按的操作方式:比如《Survivor never give up》结尾和《God knows》里那种在1格范围内左右来回滑动的长条,能当成跨度只有1格的直滑条来处理;再像《Don't say lazy》和《Moon pride》中滑1格后立刻返回的滑条,也可以按直滑条操作,只要从靠近两格中心的位置开始滑动,就不容易出现MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。

1、游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
poppin party的hy hy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键是技能触发键,一般出现在白键和绿条的起始位置,当图标数量较多时,建议优先选择黄键。在自由演习中,共有6次黄键触发机会,5名成员每人触发一次,队长可额外多触发一次。因此在自由演出时,大家可以根据自身需求,在队长位置放置特定卡片。而在协作演出时,仅会触发队长技能,且每人触发一次,最终得分最高的玩家还能额外再触发一次。
3、角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1、协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2、协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4、协力过程中会触发一个名为fever的特殊机制。每首歌的高潮来临前,会出现一个进度条(部分歌曲的进度条会稍早显示),每完成一个图标就能积累进度。当五个人的进度都攒满时,fever就会触发,之后很长一段时间内得分会提升100%!要是这时候刚好触发了四星分卡的技能,得分会在此基础上再增加100%——注意这里的得分不是300%,而是400%!由此可见,分卡对协力玩法的影响是相当大的。
5、关于死亡机制:协力模式下生命值归零不会像自由演出那样直接退出,只是得分会扣除90%,这个惩罚力度相当大。所以建议大家遇到没玩过或不熟悉的歌曲时,尽量别选目前还无法完全驾驭的难度。不过即使触发死亡,玩家仍能继续演出并触发fever和自身技能。因此,要是你不小心死亡了,继续完成演出并打出fever和技能,大家也不会有任何不满——毕竟谁都有从萌新过来的阶段呀。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6、技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合前面提到的协力pt机制、协力得分机制以及技能系统,我们能够发现,当分卡技能被触发时,五位玩家的得分都会显著提升,这对于获取pt以及达成s或ss的评级奖励都有着很大的帮助;不过需要注意的是,fever状态下触发的技能一般是随机选择玩家的技能,如果双倍得分效果加到奶卡或判卡上,就会大幅拉低整体得分。
并且,最后结算时的pt加成是依据自己整个小队的角色来计算的,并非协力小队的角色。队长位置不需要放置高pt加成的角色,就算是当期活动的四星奶判(也就是带有10%角色加成和20%颜色加成的那种),其得分也比不上把一张三星分卡放在队长位置时的得分(不过四星角色必须放在队伍里以提升基础得分)。所以,在队长位放置高星分卡才是最理想的选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击,邦邦连击加成在20,50,100,150,200,250,300……时有额外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高为1.1,相对于其他音游全连的得分增幅不算高。
Note评级,great分数是perfect的70%左右,再往下就少得可怜了。
歌曲评级里,同一首歌的难度存在这样的得分关系:expert难度的得分大概是hard的1.1倍,hard的得分也差不多是normal的1.1倍。这意味着,高一级难度的歌曲,要是不吃连击加成,得分和低一级难度全连时的得分相近。而且高难度的图标数量比低难度多很多,只要能吃到部分连击,得分就能超过低难度。不过一旦在游戏中死亡,expert难度的得分甚至会比easy还低。所以大家选歌时,最好选自己能保证不死的最高难度就行,别盲目跟着别人选没练过的ex难度——人家说不定已经练了好几周才来打协力呢。
效率曲,由于技能和fever都是计时增幅,某些短一点的歌或者在技能后fever图标密集的歌就能吃到更多的得分buff,这种一首歌得分较高于其他歌曲的歌被我们称作效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわtime(俗称滑滑蛋)。
Hello hy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,Hacking to the Gate(命运石之门主题曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科学的超电磁炮主题曲)。
这些歌协力中会经常有人选,最好事先熟练这几首,大部分hard效率曲在expert也同样是效率曲。开车选歌尽量在效率曲中选择。特别是加群的车,群里面选低效曲可是会被大佬嫌弃的哟。
某些没写出来的效率曲由于是乐队解锁歌曲,每个玩家解锁进度不一样,你的效率曲可能是别人的死亡曲,所以尽量不要协力选乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
得分评级关乎演出能拿到的额外奖励,包括不同大小、颜色属性的碎片,还有奇迹水晶、音色水晶等。其中唯有音色水晶是用来兑换歌曲的,其余物品都是升级和购买加分道具时不可或缺的材料。每个奖励格子都可能开出任意一种物品,掉落概率会根据是否组队以及组队房间的类型有所区别。评级越高,奖励格子就越多,不仅能获得更多物品,拿到珍贵物品的几率也会更高。所以建议大家尽量和同伴协作,争取拿到更高的评级哦。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
1、所有的剧情故事都很真实,包含了不少的原创曲目。
2、各种我都可以尝试,在线匹配的乐趣都充满了惊喜。
3、和其他的玩家来进行互动,游戏的玩法很不错,带来了乐趣。
1、演出的过程都很不错,独创了协作的过程和模式。
2、在线上可以和玩家来开始演奏,带来了许多的惊喜。
3、各种乐队的组合都可以尝试,独特的设定都能尝试。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB