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在主页面最上方英雄殿可以看到英雄。
推荐流派就是平a+黑兵,堆攻击力,能秒人就行了。
前期一般主要使用英雄大剑豪。要记得给技能升级,它自身的攻击成长属性不错,前期可以快速把攻击数值堆起来。
第三章开槽,副英雄推荐第一个拿黑暗元帅,主技能每局加黑兵,打副本的好手,缺点是对单局战斗0帮助,攻击成长低。养到后面我应该会为了技能用他当主英雄。
第五章开槽,副英雄推荐影刺客或者猫女,我偏爱猫女一些。都是主技能加可观的伤害。
其他英雄等熟悉游戏有自己理解再行考虑。
2、部队选择:
pve远程为王,pvp全近战突出一个跑得快拿先手。
泰坦,黑魔法(第三章后中级招募)独眼巨人(第六章后高级招募)五级金龙(五级后加符石,自己有龙息aoe,可换黑魔法)。
由于送了泰坦,加上首充可能存在的魔法龙,前期过图并没有太多压力,所以我建议第六章后再正式抽,只抽高级部队,前面金币可以抽几次做做任务,但别上头。
3、技能选择
前期可以买点金币多抽技能,金色技能并不是刚需,尽量别用钻石抽。
多抽技能,重复后给技能点,用技能点升级英雄技能,能大大提高战力。
有一个技能之后,该技能组合其他技能出现频率增加,所以只要是为了羁绊拿,金技能和普通就只有省对局中符石的区别。
好用的金技能散件有:暗黑剑(大削但还能用)勇者(攻击不够的话有条后路)天使祝福(加三围,前期可观,抽到可以省下对局中的符石)。
技能上阵优先上目标羁绊中符石价格贵的,价格说不上来,只是我打得多了,模糊有印象。
对局技能:
前期基本就是凑射手加射程,迟缓控移速,加伤害。
后面根据自己理解加入不能反击,群体伤害等羁绊,主要符石不够会限制你技能抓取。
等都是高级兵种了,射手优先放弃,迟缓便宜还能加伤害可以再权衡。
散件可选 :黑兵升级升两次为黑魔法(长手aoe)。天使祝福加30属性。其他看理解拿,好技能不少。
有些散件技能不容易出,可以拿一个同羁绊其他技能提高出现几率,后面再删,比如破防效果的技能,想直接拿基本没遇到过。
4、属性选择
攻击最有用攻击不够不破防直接裂开玩不了。
其次领导力,加开局兵力,雇佣兵力,装备评分高但不如攻击实用。
其他属性加血防加伤害加移速加射程可以看成一档。
法强魔法系又独一档,可以四舍五入当成没有这个词条。
属性主要来源就是装备,建议多花钻石买石头猛抽,抽多了装备猛属性高打副本嘎嘎猛。但是注意买石头跟你关卡进度挂钩,一次性花光钻石也不划算,保持足够战力后也要记得推图。
1、英雄搭配
前期(副英雄解锁前) :大剑豪。
后期:主英雄:影刺客。
副英雄:大剑豪;狂野猫女(解锁二副后)。
为什么要选影刺客当主英雄呢?主要是因为主副英雄的第一技能效果没差别,但英雄25级进阶后能解锁第二个专属技能——影刺客的“冰雪军团”能提升冰雪军队的属性(满级加30%冰雪属性,这个幅度相当可观),而后期我们的主力之一泰坦巨人刚好能吃到这个加成;反观大剑豪的专属技能加的是森林军队属性,我们用不上,所以让他当副英雄,只吃他的第一技能就够了。
在技能升级的优先级上,首先要重点升级大剑豪的自带技能,该技能满级后能攻击2次,每次伤害为150%,综合下来相当于3倍的输出效果;其次是影刺客的致命一击技能,满级时触发概率达35%,触发后可造成8倍伤害,经计算期望输出为280%;最后考虑升级猫女的自带技能,满级后能让输出提升100%,也就是2倍输出。由此可见,不同技能对输出的增益幅度存在差异,增益越高的技能应优先升级。若上述技能均已升满,剩余的技能点可用于升级冰雪军团。
自带技能这个涉及到羁绊问题,后面讲技能的时候一起说。
2、部队选择
前期:低领导力一定不要多抽,随便抽几发有两个远程上着就行。
中期阶段:解锁中级领导力后,可以多进行几次抽取,直到黑魔法提升到3级为止。毕竟黑魔法在后期也会用到,当3级黑魔法解锁射程+3的效果后,射程就能达到13,比泰坦和独眼巨人的12射程还要远。这样一来,即便不选择增加射程的祝福和羁绊,也能轻松覆盖全图攻击。此时上阵3个远程单位即可,比较理想的组合是黑魔法+神灯+魔灵,如果没抽到这几个,换成其他远程单位也可以。
后期推荐泰坦、独眼巨人搭配黑魔法的纯远程阵容。之所以不考虑近战,是因为这款游戏里近战角色的生存压力太大——后期需要挑战等级更高的关卡时,对手的攻防属性往往比你高出几十甚至上百,一旦被摸到基本就会被秒;而远程角色可以在后方持续输出,既能安全“白嫖”伤害,又能通过慢慢消耗的方式完成越级通关。(如下图)
3、技能选择
①一定要有的羁绊:战神(加攻且对面无法反击,对面有远程兵时必备);
迟缓之术(等于英雄无敌的开局大减速,没有后期对面很多高速兵都是一步贴脸,有了对面至少也得两回合)。
②不错的羁绊:鬼王天赋(这个羁绊能带来滚雪球效应,暗黑序曲搭配鬼王天赋后,只需升级1次就能解锁黑魔法;当然也可以不凑这个羁绊,直接把暗黑序曲升级2次来获得黑魔法。需要注意的是,一旦拿到黑魔法就别再升级了,否则会再次变回近战形态);
战法(提升法强50%的攻击力,远征必备对攻击提升巨大,但平时主线因为章节太少该羁绊又比较花钱建议不要凑,凑了会缺钱)。
大统帅(提升30%的属性,而且本身机动部队和战争艺术都非常不错,我们有迟缓大法对面大多数情况都比我们速度慢,可以稳定触发增伤,缺点就是有点贵)。
连续打击(多打一次两次变三次等于输出*1.5,不过需要4个才能凑,主线我都不凑的,远征可以凑)。
③前期可用的羁绊:群攻战术(前期没有独眼巨人可用,有了独眼巨人+黑魔法以后不用);
射手之魂(前期低领导力可用,中期其实就不太需要,黑魔灯神魔灵这几个6-7射程也够用)。
④非常实用的零散技能,单独遇到可拿:
暗黑剑(遇到无脑选就完事了,你的兵越打越多,拖住对面让你远程安稳输出)。
复制(复制一个独眼框框两连砸控死对面;假如有黒之术滚雪球的黑魔法也可以复制黑魔法,10000黑魔法复制一下就是2500黑魔)。
勇者(前期不需要,后期越级打需要,回合越长它越重要)。
群体追击(直接加伤,对战局的影响能力没有前面几个强,有多余的钱可选)。
巨人之拳(本身是战神羁绊的一个组件,但是单点稳定控制是一个非常不错的技能,关键时候一用让你可以少死一整队)。
之前聊到英雄的时候提过,自带技能得和其他技能一起讨论。在确定了上面那些基础选择后,我们的自带技能既可以选用来凑战神、迟缓大法羁绊的(像我自己就用巨人之拳和战技加强来凑战神羁绊),也能挑单点效果特别出色的,比如暗黑剑、勇者、复制。大家可以根据自己抽到的技能来选,选择面还是挺广的。
①角色组成:核心灭国+召唤(为啥带召唤?元素召唤的召唤物魔法井每回合回蓝可以叠加!!叠加!!无限续航和持续叠buff的关键),火法补位,
②部队组成:泰坦>魔免>火免,
③技能组成:多重施法必带,其他带核爆系列开局,
④进图选技能优先级:地形类优先选择>魔法之源系列(选一个即可,优先净化,可应对泰坦的无敌状态)>核爆系列>究极魔法(能持续叠加法强)>龙鳞(提供持续防御效果,先用地形技能叠满防御后,部队扛得住时可利用部队卡位)>勇者(提供持续攻击加成,适用于对抗魔免龙)
⑤进图选祝福:施法范围>施法消耗减少(地形不耗蓝,哈哈),
⑥进化技能:地形,其他都不是刚需,三级地形持续两回合,
⑦地形详解:
包围住己方部队,攻击范围不够的都打不着;
用此技能可将敌方所有单位包围起来(需要注意的是,飞行单位和具备瞬移能力的单位无法被包围)。具体用法有三种:一是通过卡位限制敌方单位的移动,使其无法行动;二是能够阻止敌方持续召唤怪物;三是针对敌方远程单位进行移动限制,例如某远程单位移动距离为4格、攻击范围为4格时,其安全距离原本应为8格,但如果地形范围足够大,实际安全范围就会缩短至4格。
⑧竞技场无敌套路,上火女,装配三级地形,勇者,
部队泰坦(有无敌)>魔免,速度不够优先凑速度(部队的移动+装备移动决定你是不是先手),地形卡住不带剑雨这种物理的都好打。
一、自由组队与随机冒险
玩家可挑选不同角色组成小队,踏上充满未知的旅程。途中将遭遇各类随机事件,每次选择都可能影响剧情走向与战局发展。
二、灵活多变的战术选择
战斗不仅限于直接攻击,还可利用地形阻碍敌人移动、通过魅惑技能控制对手,甚至借助幻象魔法实现以弱胜强,战术维度丰富。
三、深度策略与技能搭配
游戏中提供多样技能供玩家组合,需根据战场形势与敌方特点谨慎规划每一步行动,制定针对性策略以应对不同战斗情境。
四、末日主题与肉鸽战棋融合
结合末日幻想背景与Roguelike战棋玩法,强调策略布局与随机应变。玩家需发挥智慧,在资源有限、局势多变的挑战中寻找破局之道。
五、个性化成长系统
装备与技能设计注重自定义空间,玩家可依据角色定位与个人偏好,自由搭配装备属性与技能组合,打造独特的战斗风格。
六、多层次内容与广泛适配
游戏提供丰富的关卡、挑战模式与难度选择,既适合新手轻松上手,也能满足资深玩家对策略深度的需求,带来持久而多样的游玩乐趣。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB