您的位置:首页 → 安卓游戏 → 策略塔防 → 米拉奇战记单机旧版
米拉奇战记单机旧版是一款拥有丰富策略战斗方案的益智游戏,其真实的战斗画风中融入了独特的趣味玩法,让游戏的策略内容更具真实感。游戏里的每个兵种都具备强大战力与独特属性,玩家可以组合不同兵种组建势力,从而轻松战胜强大对手。
1、理解英雄和兵种
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
②阶段(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
③阶段(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
④阶段(二阶高价)包含6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选1个携带或者不携带;
⑤阶段(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
⑥阶段(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
⑦阶段(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
(如果你忘记了自己带的兵的属性,可以在对局中长按自己的兵种列表现看,另外别人出了你不认识的兵,也会在他血条的下方出介绍,点击就可以查看),并且要掌握如何最大化经济成长,这个成长和段位相关,不同的段位,初始经济和封顶经济不同,同时人口也不同,请对应自己的段位(注意人口在对局中是不会变化的,每回合都是固定值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况,一是卡钱,二是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500选它也会卡住(得注意,收益没到1500时根本没法选四阶兵)。同理,四阶兵还需要8人口,当你想攒钱时就能用卡人口——这时候钱远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况放卡的兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线卡兵怎么防御效果最好(一段一段放还是一口气放完)、卡的钱和人口比例、离回合结束还有多久等,根据这些信息来决定不同的放兵方式和兵种选择。
目前的6.4版本的每回合持续时间是前十回合每回合30秒,从第11回合开始,该回合将会有31秒,之后的每回合都比上回合长一秒,直到第40回合封顶,每回合40秒。(至今未改变)
接下来,你得搞清楚控线的核心概念,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,还有兵种走位控制有准确认知。比如像骑兵这类高速单位,得放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏把控对线时兵线的形态,尽量让己方兵线形成凹陷曲线把对面围起来,这样能提升输出效率,要避免兵线呈凸出曲线或者不规则的S型。至于蓬松期和紧凑期,指的是出兵时兵与兵之间间距较大、状态蓬松,等第一排和敌方前排接触后,阵型就会开始挤压,直到完全紧凑,从接触到彻底紧凑的这个阶段,就是蓬松期向紧凑期过渡的过程。控线最基础的要点,就是尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制接触线的形状,让它更接近凹陷型。当然控线还有更深入的技巧,这里就不展开说了。
还有需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战,轻甲与重甲按合适比例渗透混合,低速单位在前、高速单位在后,再加上远程兵种带来的特殊考量。其实有不少经典且实用的常见组合阵,你可以自行去了解,然后在此基础上修改出属于自己的阵法。另外,要学会在对方犯错时扩大优势,像当你的兵力彻底压制对手、骑脸完成包围时,如果有卡兵就放出忍者搭配战斗猫冲击对方,进一步增加其防守压力。或者在某些特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵接马的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开启技能来应对。你还可以根据对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方的出兵情况,大致了解其套路并思考反制手段,例如对付套路马时,就可以卡兵后出枪兵和木乃伊来应对。
这里要特别说明一下,控线的最优状态是叠兵状态——也就是兵线处于己方半场,同时你的兵线已经占据绝对优势,但对方的小兵不会在短时间内被完全消灭。这种状态能让下一波兵直接衔接叠加到当前兵线上,对面的战线会被大幅拉长;一旦形成这种局面,再衔接一波移速较快的进攻阵容,就能对敌方造成可观伤害。为了达成这种局面,适当牺牲部分经济成长来促成也是可行的。另外,如果发现自己把战线推到了敌方半场却无法突破对方防守,就要及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),避免让敌方形成叠兵!(2v2模式中修女阵的各类变种之所以强势,正是因为修女阵更容易形成叠兵,甚至能多次叠加出数量极其恐怖的小兵)
3、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能显示技能范围,要是不想此刻释放技能,把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让自己的英雄技能效果达到最优(比如技能以何种方式释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是自己发育攒钱的同时消耗对方技能等)。同时,要熟悉所有英雄技能的特性——尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效突出的技能;所有英雄的特点都能在预览中查看,不过亚瑟的大招经过削弱,现在要是过半场使用,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低。这样你才能预判对方释放技能的时机,进而做出针对性防御(比如适当卖血,或者实在防不住时及时用大招互换等)。另外,你也需要了解所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对方套路时,如何瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,还要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方提前对你的套路或技能释放有所防备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里有不少隐藏数据,尤其是技能相关的,通常不会明确标注,我没办法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。比如凯撒开启大招时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但处于技能状态的他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这种隐藏效果在兵种技能里同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放技能的兵种自身无效;对敌方生效的技能,会导致该次攻击的伤害丢失;对自身生效的技能,会让兵种进入短暂的无敌期——这是很关键的隐藏数据。
举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对所有单位生效,包括自身,之前不对自己起效是因为把固定造价的单位从生效列表中剔除了,但四阶兵的特殊性让现在的先知技能可以作用于一切单位)、石头人的技能,对自身不会产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺本身会小幅提升移速,大概到3.5)、圣光骑士触发被动闪光的瞬间(圣光的这个效果还不确定),这些时刻兵种都是无敌的!请特别留意这一点!
当然还要知道:技能对技能的作用会打破无敌状态,比如希思的闪电可以眩晕半空中的狼人,同时造成伤害。
4、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备,光环和铭文并不是完全靠运气去获得的,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板(装备,光环和铭文的选择要参考你英雄的加成兵和你自己的习惯,例如蓝水晶戒指对鲁格有很大的作用,由于蓝水晶可以辅助控线的特点,可以扩大黄金骑兵的优势,当然这里仅限11,22蓝水晶可能会卖队友,光环和铭文可在备战里直接了解,而装备在背包界面里可以看到全图鉴)(除了部分特殊组合,大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备)
你需要了解你的体系里的主要兵种的铭文加成特殊线(即多少级铭文可以让这个兵种遇到它会面对的主要敌人时可以少砍一刀消灭对方,以经典的大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领),这块要特别说明一下,过低等级而过于分散的铭文,比如每种兵都加个3-4级,这样平均的加成是没有意义的,因为这样只能加成很微弱的攻击力,和没加铭文实际上没有区别,还得需要同样多的攻击次数才能消灭对手,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵;
1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个游戏都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)
装备也有携带数量限制,虽然装备槽上限是四个,但不同的装备的携带数量限制不同,大部分装备只允许携带三个,溅射类和一些小众类装备只允许携带两个,但加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取相应能量;随后可将这些能量充入你指定的光环中,当充能达到特定程度时,就能激活对应等级且符合你选择的光环效果。光环的核心作用是抵消对手的装备增益,具体分为三种类型:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性,在你携带光环参与对局时,若对局失败,光环的耐久度会下降1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环对敌方的削弱效果计算方式为:光环本身的基础效果乘以当前耐久度。需要注意的是,耐久度的上限为100%,但不存在下限限制——也就是说,耐久度可能变为负数,此时光环的作用会完全反转,从削弱对方转变为辅助对方,反而会提升敌方的对应效果。因此,在拥有并使用光环的过程中,务必留意及时对其进行维修。
5、2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
6、版本更新的敏感性
米拉奇每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使得游戏机制愈发复杂。玩家需要留意每次更新的具体内容,通过阅读更新说明获取关键信息,并依据攻略中的1-5条建议,调整自己的打法来适配当前版本。需要特别注意的是,米拉奇战记的玩法体系是环环相扣的,这五条建议并非彼此孤立,而是相互关联、相互影响的,它们无法单独发挥作用。攻略中之所以将它们分类阐述,只是为了方便讲解,实际上版本变动所带来的影响往往是综合性的,不会只局限于某一条建议所涉及的范围。
另外,对于刚接触游戏的萌新来说,米拉奇有一些兑换码能提供不错的开局助力,比如“ilovemw”和“TapTap2000”。还有兵种大熊的获取方式是添加名为“米拉奇熊起”的玩家为好友,不过这个兵种的实际作用并不大。
对于微氪玩家,这里建议在开局时购买一个每日礼包和一张月卡,总共花费31元左右就差不多了。之后的游戏进程主要依靠时间积累资源和不断磨炼技术来提升。此处做个解释,新出的宠物系统只是为了好看,宠物没有任何加成,除了好看没有其它任何作用!
1、你将领略到各种的战术控制比赛的,还有很多热血沸腾的竞技模式以及拥有可驯服的作为座骑的宠物;
2、参与比赛的将有来自世界各地的选手,将进行线上对抗赛,且全部免费的竞赛活动,还有很多激情澎湃的战场;
3、不同的军阶有其特有技能,你是可以去挑选能够抑制自己对方面优劣势的部队的,这样才可以去获得最后的胜利;
4、在面对更多的敌兵时必须要调整自己的对策以作出应对,每一次的战争都带来全新的挑战和新鲜感;
5、在游戏中获取更多的金币可以带给您更丰富的新的任务体验,以及更具特色的内建装置。
1、每个战士都能变得更加强大,需要参加更多的挑战活动来增强自身能力,另外还要尝试培养新的能力和发掘新的宝藏。
2、在游戏中也有很多方式来击败更加强大的对手,例如采用战棋式的游戏机制,就可以一次次地挑战强敌。
3、你也是能去体验十分激烈的战斗过程的,同时还有许许多多新鲜有趣的探险之旅可供探索以及发掘的。
4、我们不仅引入了多人在线即时战略玩法的,而且还为您呈现出更加宏大而激动人心的战争体验,这个也是很享受的。
米拉奇战记单机旧版这是一款以策略玩法为核心的模拟类游戏,具有非常庞大的世界地图,并且让玩家们感受到许多真实的游戏玩法,通过多种策略手段来进行不断的尝试,还能够与小伙伴们一起来玩,让整体游戏的可玩性大大提升,让队伍的战力得到充足的体现画面。





查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB