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大周列国志OPPO渠道服是一款十分有趣的国战策略类手机游戏!在游戏里,你能看到各个朝代之间的精彩对决,体验过程十分吸引人,让人玩得停不下来。还在犹豫什么呢?这款OPPO版游戏画面精致,采用古风设计,营造出浓厚的历史氛围。音效制作精良,还原了古代战争与仪式的场景。游戏配备详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并熟悉玩法。作为与OPPO合作的版本,游戏运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,操作便捷。感兴趣的朋友别错过,快来体验吧!
真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
1、武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果。
2、智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果。
3、统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。
自立为王:
首先需提升本国的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿越强烈。当独立值超过60分后,玩家可选择直接退出王朝,但脱离时需获得周天子的同意,而获得周天子的同意并非易事。玩家可以通过参与天子朝会、完成能提升独立值的对应任务等途径来提高独立值。
宣战出兵:
想要向大周朝宣战,得先找到合适的理由。游戏里周天子有个“天命值”的设定,玩家可以通过频繁刺杀周天子,或者在大周朝与其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让周天子的天命值快速下降。等天命值掉到20以下时,就具备宣战的条件了。要是能在这场战争中获胜,玩家就能建立属于自己的国家。不过大周朝在游戏里是实力强劲的大国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的综合国力和军事力量,再考虑宣战的事。
剧本选择:玩家可以选择不同的历史时期作为起点,例如春秋或战国时代,体验不同的历史进程。
王朝模式:根据所选剧本的不同,玩家将经历不同的纪元变迁,如三后之姓至诸侯征伐等,推动历史发展。
百家争鸣:游戏中设计了儒、法、兵等多种文化流派,玩家可以践行政治理念,引领革新潮流。
内政管理:包括宏观管理和地方治理,涉及税率调整、人口管理、城防建设等多个方面。
外交谍报:丰富的外交关系和复杂的谍报系统,让玩家能够进行联姻、宣战、结盟等操作,并利用情报网进行刺杀、策反等活动。
军事系统:结合战略规划、战备建设和战斗指挥,玩家可以通过合纵连横等策略实现军事目标。
获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争时期,保障兵员供给是头等大事。每次扩编军队,都需在兵府的“整编”功能中进行,具体可完成军队规模扩充、士气提升、武器装备分配等操作,不过每次扩编都会消耗预备役资源。除了在战斗中收编降兵,招纳叛逃人员也能补充兵力,但这些途径获得的兵卒数量有限,远不足以满足军队需求。若不想成为穷兵黩武的君主,还是应当踏实发展内政。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利均为需重点推进的项目。农田军舍的开发与水利设施的建设,每年各仅能开展一次,若资源充裕,务必记得每年都进行建设。城防建设建议优先选择临近国境的都邑,若由墨家大臣负责主持建设,建造周期会显著缩短。
国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。
2、正统性
在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性,不过需要留意的是,降低这些属性会消耗资源,同时还会减少正统性。正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于避免国君更替时出现谋逆事件,像摄政谋反、诸子争位这类情况就不容易发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。
3、祭祀
国家的重大事务,在于祭祀与军事。在春秋战国时期,祭祀是国家至关重要的头等大事,绝对不能轻视。稳定且持续地举行祭祀,能够增强国家的安定;要是长时间不进行祭祀,可能会引发诸多不利的情况。进行祭祀时,要挑选特定的负责人和祭品。在选择负责人时,需留意他的回应:如果他回答“这并非我所擅长的”,会降低祭祀的成功率;反之,若他的回应积极,则能提升成功率。请记住,每年的一月份,一定要进行祭祀哦~
这款游戏的玩法其实挺不错的,我本身就很喜欢沙盒类游戏,但它有个让我体验特别差的地方——氪金点实在太多了。连解锁地图都得花钱,而且关键是很难获取资源去解锁对应的道具,尤其是抽卡机制变得特别难,玩了这么久,手里还是开服送的那两个角色,对新号来说真的不太友好。集贤令一天就只有十个,龟甲这类资源的获取途径也很少,导致开局资源的积累速度特别慢。
其次是游戏内的玩法问题。作为一个新手加菜鸡,我感觉这个游戏需要处理的信息真的很多,没办法一下子就把每个信息对应的核心玩法都摸透。好不容易才从一个小国家一路爬到前三的位置,结果突然就被其他国家合纵针对了——真的搞不懂为什么每次被合纵的都是我,那些NPC反而没事。盟友说背刺就背刺,附庸也动不动就倒戈;每次跟对面1v1的时候,周围的小国总喜欢在我背后捅刀子,可对面那边就从来没遇到这种情况。解锁将佐后也只有9队兵,一旦碰上双线或者三线作战,只能疲于奔命,到处丢城失地,打得我都快脑溢血了。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2.新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3.封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4.新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1.解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2.解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB