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《猫旅馆物语》是一款轻松治愈的养成游戏,玩家可以在这里培育各类心仪的猫咪,为它们寻觅更多伙伴;完成任务能获取道具等奖励,每日登录还可领取福利。这款游戏玩法丰富有趣,喜欢此类游戏的玩家千万不要错过,快来体验吧!
《猫旅馆物语》是一款休闲放置类的猫咪养成游戏,玩家将扮演猫咪旅馆的经营者,在外出旅行时邂逅形形色色的猫咪,并邀请它们入住旅馆成为常住客哦!~~温馨提示:吸猫一时快乐,一直吸猫一直快乐!游戏测试将于6月中旬开启,快来加入催更行列,一起云吸猫、云催更吧!
《猫旅馆物语》是一款集休闲益智与放置收集元素于一体的猫咪主题经营游戏。故事围绕着你展开:为了寻回走丢的爱猫“柴柴”,你踏上了环游世界的旅程。途中,你邂逅了形形色色的流浪猫咪,便将它们一一带回自己的家。渐渐地,这些猫咪把你的住所当成了可以安心栖息的“旅馆”,而你也自然而然地成为了这家“猫旅馆”的“老板”,每日悉心照料着这群既任性又可爱的喵星人们~~
1、里面有着许多很可爱的小猫咪,这里是属于猫咪的国度,也给予了我们舒心的视觉享受;
2、温暖幸福的画面,充满了童真的氛围感受,这是你这一天当中最舒适快乐的日子;
3、轻松休闲的养成模拟玩法,经营着小猫咪主题的旅馆,为各位顾客提供良好的服务。
4、游戏是卡通风格的画面,多种不同的关卡,系统将会根据玩家的通过程度给予打分。
1.轻松易于上手的游戏操作,轻触屏幕即可完成一系列的游戏任务呀。
2.采用了Q萌卡通美术风格,营造出非常温馨暖人的画风,画质也棒。
3.精彩多样的剧情章节,让广大玩家在这里丝毫不会感到枯燥无聊呀。
4.游戏里面小猫咪的种类很多,并且性格各异,等你来体验
1、有的关卡需要多动动脑子,总体不算难,至少我一个广告没看,所以结果都是慢慢试出来的。
2、后期的熊猫扭蛋就有点无聊了,虽然开始送了一百币,但剩下的要重复挑战已通关的关卡。
3、游戏开始玩的时候要点两下因为之前遇到的都是点一下就进去了,这个要点两下,因为不能很快适应
4、简约清新的游戏界面,让人感受到无比乐趣的探索玩法为你开始
彻安:
下面针对游戏抽卡系统的理解都是我的个人观点,也不是专业人士的角度,仅仅是从玩家的角度来进行分析。我是存异派,有不同理解的尽量不要来评论我,因为我认为每个玩家都可以有自己不同的观点,不分对错。
个人认为S级猫猫获取方式设置不能吸引大规模玩家的理由(基于热门抽卡类模式产生的见解):
由于隐藏角色的存在,使得池子变成双up毒池,本身S猫又都是当期限定,概率0.6%已经低于很多同类抽卡游戏,再加上不可兑换,更加影响获取方式。
主要的问题点:buff叠满——双up,低概率,限定时间获取,不可井。
而其实池内的R、A级角色获取则相对容易,因此也容易产生不平衡。(如当期别的up角色都已经溢出,却完全抽不到S的状况。)
认为几个合理的解决方法:
1.开放猫猫币兑换,或者当期卡池累计次数井;
2.更改隐藏角色的获取模式;
3.提升S级概率或者改为大多数非限时、个别限时(目前看来不太可能);
4.适当降低A级中档期概率up的出现概率。
其实就我个人的体验来看,拉高当期S猫的获取概率其实反而更能促进氪金。确定角色保底机制其实是一个安全线,更能拉动人的消费欲望,毕竟多数人比起无底洞还是更喜欢确定感。
虽然总的来说我理解这个游戏是一个慢节奏的经营类游戏,但只要有抽卡系统就会有图鉴党,就会有像我这样又穷又容易破防的抽卡爱好者。
之前对象给我推荐这款游戏的时候,我心里还挺疑惑的,不明白为什么之前从来没听说过它。平心而论,除了能明显感觉到工作室的产能有点跟不上节奏外,游戏本身的玩法和趣味性其实没什么大毛病。不过在我稍微研究了一下这个抽卡机制后(说白了就是充钱抽了几次卡),发现这方面和那些比较成熟的抽卡类游戏比起来,确实还有不小的差距。
Hisoka:
爆率修改了!好耶!静等猫猫返场一波带走(๑>ڡ<)☆
爆率太低了!!!后期好无聊!!!全通关了没事做!没红鱼来源也抽不到猫,餐厅全解锁了鱼干也没用了!完全没进展我一点激情都没了啊啊啊啊啊啊啊啊!我要闹了我要闹了!
赚小鱼干途径主要是餐厅收入,也玩了80h,分享一下心得吧
赚钱途径:上菜,保证供应的时候半小时6k无高级菜品。
保证供应:农场、顾客图鉴。
1.每天留意到店客人偏好的菜品,务必提供他们喜欢的菜,特别是多数客人爱吃的那种——这类菜不仅能加价销售(原本24元的单价可卖到30元),而且售卖速度是不对口菜品的10倍以上。通常情况下,对口的菜能卖出三十多份,不对口的才卖一两份。
农场升级别急着一开始就做,得先把菜谱安排上,再去升级食材相关的。不然高级食材用不上,还会分走那些真正需要的食材的产出量。要是盲目升级农场,很容易出现C级食材不够用,B级食材却堆到9999爆仓的情况。刚开始用C、D级食材就完全够了,而且越高级的菜谱,升级时花的小鱼干越多。我那个A级菜谱单价19,升级一次要5万小鱼干;C级菜谱同样单价19,升级才花3万。要知道卖一千多道菜才能赚回两万呢,可别小看这点差距。
2.新更新的任务需要建材的不要做,1k/500就拿这么多材料,挂十五分钟小费就2k。需要食材的还挺划算的,可以换。
3.便当可以留着给新来的稀有猫吃,稀有猫属性高,前几级需要的好感少。ra猫6-8级的属性就大于十几级bcd,喂便当能更快的在农场打工。
4.每日加好感的猫猫互动:
刷毛比逗猫棒要快,而且刷毛会掉落鱼干/红鲤鱼/车票/暂时没用的毛毛,我现在每天只刷毛不逗猫,反正满级之后好感就不增加了,晚点满级也能满级。
5.不确定是否有效:当路标显示上下或左右方向仅有1个脚印时,这些脚印所指的格子通常并非紧邻的;因为若为紧邻格子,提示会直接显示为箭头。(此规律适用于多数情况,不过当脚印数量从2变为1时可能存在延迟,需在触发一次干扰因素后刷新才会更新)
以下是个人吐槽:
虽然游戏设置了保底机制,但爆率实在太低了——我攒了一千猫币,抽来抽去就只拿到一个保底的星座S级猫,全收集称号始终差一步。买了月卡后最多十天才能凑一次十连,可几十连抽下去全是重复的普通猫,好长时间都没抽到稀有猫,真的特别打击玩下去的动力。要是S级猫能用猫币兑换也就算了,我都攒到1000猫币了,一直很想要那只暹罗猫,结果既不能兑换,抽奖也抽不到,一个月前进度就停在4/5,活动结束了还是这个样子。
还有个事不知道是不是我的问题——我总觉得有些猫真的又丑又坏。比起其他同类猫咪游戏,这个游戏的美术和文案确实有点拉胯,明明是猫猫主题的游戏,里面的猫却一点都不可爱。剧情里什么猫都有:嚣张跋扈像恶毒女配的,暴力又坏的,像痴汉一样的,还有金贵又作的……就算是猫,也太不可爱了吧!我完全接受不了!小猫猫怎么可能有坏心思啊!而且“我”这个角色形象也很蠢,没什么存在感。平时我就喜欢吸猫,好不容易在剧情里看到“我”去逗猫猫,还挺感动的,可那个人猫恋的设定真的很离谱——拜托,那可是小猫猫啊!有的猫还想毒杀我,幸好我吃巧克力没事,不然真的要完了。万一它们用的是人猫都能中毒的药呢?小猫猫别这么坏行不行,真的超级不可爱啊!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB