英雄无敌是一款经典的策略游戏。每个英雄的能力由能力值与所学技能共同决定。能力值包含四种,分别为攻击力、防御力、魔力和知识。其中,魔力影响英雄的破坏力与魔法的有效时长,知识则决定魔法点数。这些能力会随着英雄等级的提升或装备不同道具而发生变化。喜欢这款游戏的玩家,快来体验英雄无敌吧!
英雄无敌首款由育碧授权的正统续作,是一款策略卡牌游戏。它开创了自由探索大地图的先河,玩家可在宏大的魔幻世界中自由驰骋、征战四方。该游戏突破了传统卡牌的局限,以RTS模式构建核心战斗系统,所有单位均实现实时独立运算。
游戏首开可自由探索大地图先河,宏大魔幻世界随意驰骋征战,波澜壮阔历史篇章由你创造谱写!
以独具匠心突破传统卡牌的框架束缚,RTS模式构筑游戏核心战斗体系,所有单位实时独立运算,毫秒级响应成就极致微操体验!
告别数值碾压,五大兵种动态克制,八大阵营各有千秋,上百法术随心搭配,排兵布阵决胜千里,策略才是制胜王道!
T0级(有钱必上主坦克):
1.比蒙,有钱请怼到6星高潜,我觉得六星的它diao很大(未来同样diao大的可能是黑龙)
2.铁人,适应于各类情况下的主坦任务,专注防御,保护前排输出
T1级(较硬坦克):
3.石头人,技能等级需要尽量升满,当前射手逐渐崛起的版本比较看好的一个肉,小石头能延缓不少破路时间;
4.国王与神灯带的大树:为何需要这么多条件呢?这是因为大树本身没有兵团免伤效果,但在国王的攻速加持下,它的护盾触发频率会变得很高,再加上神灯的单体治疗能力相当出色,能让大树变得特别能扛,整体表现还是挺不错的。
T2级(有使用条件的坦克)
5.橙色+2的觉醒满星骷髅王:到达橙色+4时,我预测骷髅王将跻身T1级别;
6.有国王大招开场30秒的十字军:呃,开场国王真男人亲卫队,如果法术没砸到它们,十字军还是能撑挺久的。
7.带士气低落效果的僵尸:这个四人坦克单位在骨龙登场后其实有了一定的出场空间,墓园阵营的玩家完全可以重点培养——毕竟资源消耗不高,僵尸本身对法术的依赖度低,还具备降低敌人攻击的能力,在骨龙释放大招后生存能力相当可观。
8.对面阵容没有娜迦时的地狱流雷鸟长角:限制条件确实不少……没办法,这玩法现在确实有点让人感慨,早就过了它的强势阶段,但用地狱流对付没有娜迦的队伍,还是能撑住一段时间的,真怀念当初长角能1vN的那些日子啊
辅助坦克(特殊):
食人魔和木乃伊这对组合,技能机制似乎存在对应关系:一个能提升治疗效果与攻击力,另一个则会削减敌方治疗;两者都仅有增加防御数值的技能,缺乏免伤类的防护手段,即便培养到满状态,作为坦克也显得较为脆弱,因此更建议在进攻场景中选用。
不推荐主力培养:个人意见
半人马,很中庸,多坦克防守阵容时可用
牛头人,没钱培养这种类似半人马的坦克,我会把它丢图鉴。
小恶魔,没减伤,没法抗,九人团,怎么这么惨!
矮人,不说都快忘了,这货是坦克吗?!
英雄无敌战是一款正版魔法策略对战游戏,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的玩家能够在游戏里挑选各类熟悉的角色,投身到整场冒险之中。这款游戏将《魔法门之英雄无敌》的经典玩法在手机端实现了100%的还原,英雄之间的精彩交锋更将在你的指尖生动上演!





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB