您的位置:首页安卓游戏角色扮演 → 战就战qq版

战就战qq版

战就战qq版
2258 16
  • 版本:V1.4.5
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/3/12 21:10:39
  • 语言:中文
  • 大小:461.98MB
标签: 竞技游戏大全 策略游戏大全 对战游戏大全 放置类游戏大全

战就战QQ版是一款支持QQ账号直接登录的特色版本!游戏内包含极具策略性的烧脑对战内容,玩家进入游戏即可直接体验,整体游玩过程乐趣十足,大家还在犹豫什么呢?

该版本采用魔兽系列经典角色,打造公平竞技模式。玩家可与百万玩家在线PK,展现个人策略与思路,也能和好友组队迎战,双人模式尤其考验队友间的默契配合。

游戏操作以触屏拖拽为主:将各类兵种拖至防御塔位置,每隔一段时间,防御塔处便会生成已放置的小兵;小兵可通过升级提升属性,但放置与升级均需消耗金币——金币仅能通过击杀敌方小兵或成功突破防线获取,规则十分简单。

感兴趣的朋友,欢迎前来体验!

游戏特色

1、打造真正意义的RTS竞技,还原星际、魔兽、帝国、红警的经典对决,200多不同兵种定位、40多种法术。

2、玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。

3、即时策略体验,热血激荡的策略环节也让游戏拥有别样的魅力。

4、一言不和战就战,天下没有一场战争解决不了的问题。

5、更有精美的3D立体乐高风格英雄模型带来良好的视觉效果。

6、节奏明朗丰富的策略竞技体验全面开启,打造最为畅爽的游戏乐趣。

7、内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择。

8、全球同服,2V2经典对决即时开启,与队友商讨战术与部署。

9、丰富的对战体验和全新的特色玩法设计,与队友合作出击品尝胜利的战果。

游戏亮点

经典RTS体验:战就战完美复刻了星际、魔兽、帝国、红警的经典对决,打造真正意义上的竞技体验。

兵种多样化:超过200种兵种,40种法术,策略组合无限可能,让每场战斗都充满惊喜。

即时策略与竞技乐趣:战就战紧张刺激的对战过程,结合丰富的策略性,带来前所未有的游戏体验。

社交互动丰富:QQ账号一键登录,无需注册,轻松邀请好友组队,享受团队竞技的魅力。

视觉效果震撼:战就战精致的3D乐高风格模型,带来沉浸式的视觉盛宴。

阵型摆放技巧

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。

④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

游戏优势

1、80多种恐龙:使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物,这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中。

2、发现:探索一个庞大且具有生命力的史前环境,你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟。

3、制作和建造:使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市。

4、独自求生或与其他人一起生存:在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战。

5、加入一个部落:部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点。

兵种克制及人族兵种解析

战就战延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:

下面为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:

步兵这个兵种,初看似乎平平无奇,就是个能召唤小弟的典型重甲普攻半肉半输出。但实际上它相当极端——面对其他多数半肉半输出时,简直是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击力加起来,连狂兽人都不怵。新手常觉得牛头克制步兵,其实也就前期几波如此,后期步兵会变成完美的散肉来克制牛头的输出;冥龙也是同理,前期看似克制步兵(其实小冥龙的输出连总指挥都打不动),到了后期反而被步兵克制。

明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。

而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。

而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。

所以小编的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥

火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。

虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。

现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。

骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。

然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!

接下来要说的是中甲骑兵。作为半肉半输出定位的单位,中甲骑兵的输出能力要高于自身的肉度,这种特性很契合对战节奏。它的输出特点在于:输出是恒定的。这看似是句没什么意义的话,但对比其他主流半肉半输出单位就能发现差异:金刚狼依赖低血量阶段才能打出高输出;蓝猫(jb脸)则是高血量时侧重输出,低血量时更偏向承担肉盾职责;幻影刺客(pa)的输出集中在战斗开始的前几秒;灰熊在完成吼叫技能后,实际作战能力会偏弱;拍拍熊则是存活时间越久,输出能力越高。由此可见,能保持恒定输出的单位其实并不多,这种特性可以避免类似“残血狂兽人被秒、pa进场只切了一个斧王”这类问题——也就是半肉半输出单位没能发挥出应有的输出效果。当然,暴徒也具备类似的恒定输出特点,不过它的情况更为特殊,可以留到后面再具体分析。

所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。

还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)

关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。

牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。

像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。

一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。

所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。

当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?

当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。

最后聊聊大神牧吧,这绝对是个不会让你失望的兵种。刚玩战就战时,我总觉得大神牧得等兵力到5000以后再造,后来觉得4000也行,现在哪怕只有两千多兵力,我都可能造一个。我发现它的神奇之处是因为一件事:有次突破时,我被对方用技能木怪挡住了,本来没打算补兵,就等着兵线自己回来。结果顺手升了个大神牧,想着反正它不加肉,不会被对方屯更多兵针对。然后我出去倒水喝,回来一看,我的后排居然在别人家里囤起来了——这是其他任何兵种都没做到过的,到现在我都没搞明白为什么会这样。

这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。

再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。

女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。

先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。

再来说说火女,她基本可以看作是一个迷你版的凤凰。虽然有一个控制技能,但效果比较普通,主要还是依赖兵线接触初期那几秒的普攻爆发,这一点和凤凰很相似,不过输出能力比凤凰要低一个档次。火女的独特之处在于:她差不多是500生产力左右唯一的魔法输出单位,而且性价比相当高。所以在前期没有先知的情况下,建造一个火女是个不错的选择,另外火女的眩晕技能其实最大的作用是保护己方后排,因此使用火女时控线会比较顺手。

最后要讲的是冰女,在当前强力前排英雄盛行的环境里,冰女的表现相当亮眼。和同为范围减速的燃烧熊相比,冰女更侧重减速的时长与效果质量,而燃烧熊则更注重群体伤害输出。此外,冰女应该是《战就战》后排单位中最容易囤积的之一——她不仅射程远,当对面前排冲过来时,能通过减速拖延对方,为己方下一波肉盾的到来争取时间。不过冰女有个最需要注意的点:她几乎是个零输出单位。所以用冰女克制对面的暴徒、牛头这类强力半肉半输出群体时,首先得确保己方输出足够击杀对手(这里再次强调输出的重要性)。最理想的节奏是,在己方已有高输出阵容的前提下,当兵线推进到自家时升级冰女,并补出一个分散的肉盾单位。因为此时冰女基本能稳定囤积起来,而且她的减速效果也更容易让对面的部队留下残兵。

刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。

先聊聊小狮鹫,它的造价是285,自带暴击技能。在游戏前期,一个285的后排单位其实不算便宜,但它的输出能力确实配得上这个价格。不过小狮鹫最大的问题在于射程太近——《战就战》里的后排为什么需要远射程呢?首先,远射程能让后排不容易被AOE技能或扣血被动蹭到,比如DH、幽鬼、冰龙、蜥蜴这类单位的技能;其次,一些范围性技能(像275的技能、剑刃风暴)可能因为后排站得远、分散,而无法命中;第三,如果对方前排乱走位,比如残血的狂兽人或PA突然冲到后排,射程近的话很容易被切,远射程就能避免这种情况;最后,远射程的后排更容易撑到己方下一波前排赶来支援。

总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。

再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。

最后要讲的是凤凰,它在《战就战》里的单体输出绝对是独一档的存在,对付重甲肉盾简直跟切纸一样轻松,我个人特别喜欢凤凰。但遗憾的是,凤凰的适用场景其实并不广泛,因为能克制它的E号位兵种实在太多了——屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火就像在啃钢板一样毫无办法。更关键的是,这些克制凤凰的兵还都比它便宜。你想想看,要是你出了凤凰爽了一两波,我很快就能用更短时间憋出克制你的兵,而且你这时候也没多少余钱去针对我新出的中甲肉盾。所以说,凤凰基本上还是个比较坑的兵种。

一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。

到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。

所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。

接下来聊聊山丘。山丘590的造价,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最实惠的英雄。那么能说山丘弱吗?答案可以是,也可以不是。山丘的定位很特别:他不算近程,却也不能完全归为远程;称不上中排肉盾,却又不得不承认他有中排肉的属性;既不算容易攒出,也并非很难囤积。看看山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动眩晕,这让他的核心定位很清晰——就是针对对面前排的强势输出(所以山丘也是契合当前版本的英雄)。要是遇到对面暴徒海、牛头海这类暴力前排组合,山丘绝对是大家最想看到的选择。不过一级山丘的踩地板范围很小,触发条件还特别苛刻,这点不用多解释,大家都有体验。所以山丘的摆放位置必须格外谨慎,得根据对面前排扎堆的位置来部署,位置选得好的山丘和位置糟糕的山丘,几乎能算两个不同的英雄。

除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。

对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。

再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

游戏截图

  • 战就战qq版图1
  • 战就战qq版图2
  • 战就战qq版图3
  • 战就战qq版图4
  • 战就战qq版图5

同类推荐

同类最新合集