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学园偶像大师日服版是一款融合角色扮演与音乐节奏元素的游戏。游戏围绕一群活力满满的青春少女展开,她们怀揣着成为顶级偶像的梦想,玩家将以经纪人的身份,通过参与各类活动与赛事,带领少女们逐步迈向成功。每位少女都拥有独一无二的背景故事与性格特质,玩家能够借助互动去深入了解她们,进而增进彼此间的羁绊。
1、培育偶像与充满个人特色的偶像们同甘共苦,共同迈向顶尖偶像的目标。
2、针对目标管理团体成员的行程,包括演唱会、试镜、偶像祭等,提升粉丝数量。
3、玩家需要配合时机按下键,让偶像能力成长,整个的风格都是和吸引人。
4、多位角色可以去选择培养,每一位都有独特的个性和剧情可以体验。
1.中的角色设计生动有趣,每个角色背后都有着独特的性格与故事;
2.中不仅要安排偶像们的日常训练,提升歌唱、舞蹈、表现力等各项能力;
3.还需关注她们的心理状态,通过对话、事件选择等互动方式加深彼此的羁绊;
4.每个角色都有独特的成长路线和技能树,策略性的角色培养是通往成功的必经之路;
5.了众多原创及经典歌曲,覆盖多种风格与难度,为玩家提供了丰富多样的音乐挑战;
开荒向(SP,课程类浅析)
先叠甲:只玩了5小时,大致摸了一下SP课程类的机制。进阶向要等大家玩久了之后自己摸索,这篇作业仅仅是针对感觉机制复杂,一开始感到难以上手的萌新群体。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包含限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免出现再动触发后因无可用卡牌,导致被迫浪费体力或回合的情况。若对相关机制不太了解,可在中点开图标对应的位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。由于我很少打开商店,所以对道具没有深入了解。常见的道具包括:能让当前卡牌升一阶的道具、使用后回3体的道具(通常用来配合高打点打出高爆发,回体效果基本用不上)、集中+3的道具(比如高跟鞋跳板),以及能让技能再动一次的道具(手牌好时一定要先使用,否则会不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,此次是50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到一定心情值才能解锁)。(不同角色的状态栏存在差异,在中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值耗尽或是手牌实在糟糕时,你可以点击右下方的“skip”按钮来跳过本回合,这样能手动恢复2点体力(虽说这喘气的代价有点大,感觉还不如用0费4元气的恢复方式划算。不过人嘛,总免不了要妥协——要是10号位的调手还剩3张4费回心情的足取牌,而且左上方的转盘属性还没被点过,那偶尔喘口气也不算什么坏事(狗头))
三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。
随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。
我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。
目前已知的信息是,SP课程的学分要求更高(这意味着需要消耗更多体力,但并非简单计算为“3回合打3张2费刀多花6体”——实际3回合本身价值6体,3张6费刀又需6体,总计消耗12体;可能带来的影响是,特课开始前不得不选择休息,导致无法补充道具。不过SP课的道具获取率似乎更高,这一点或许能弥补上述不足),同时它的回报也更可观(我测试普课时,收益在50到100之间浮动,具体取决于时间;SP课则能达到150左右,但回报依然不及特课)。如果位置不合适,可能会考虑放弃选择SP课。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
不管是普课还是SP课,核心思路其实都一样——尽量在最短时间内结束战斗。毕竟省下的回合数都能转化为你的体力,要是能在1-2回合内(全程不用药)搞定,那基本就等于白嫖奖励了。(不过药满了记得及时用掉,虽然抠门攒药的样子有点狼狈,但看着满溢的药舍不得浪费任何一瓶的纠结模样,倒还挺可爱的)(声明一下我可没爆过药啊,别来调侃我,只要我假装没看见,药就永远不会满出来~)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。
看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。
因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。
1.体力为空时点休息,休息是这回体力效率最高的手段。
2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。
外出可以回少量体力(30%-50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。
即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。
如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。
活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的。
一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
1、通过偶像养成的玩法进行体验,和更多的伙伴进行一对一的对话交流。
2、和更多的制作人展开互动,与更多的偶像角色进行放松的交流和战斗。
3、超多的剧情任务能够选择完成,探索更多隐藏的故事,收集诸多稀有道具。
4、不断提升偶像的能力以及综合素质,不断快速提升偶像的表演能力和水平。
5、采用更加精美的画面效果进行展示,更多独特好看的画面效果和模式体验。
S卡:指支援卡。源于名词「サポートカード」(Supportcard)。
P卡:指偶像卡。源于名词「プロヂュースアイドル」(produceidol),因此简称P卡。
P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡带有的,以及在培养中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),技能效果为被动,在指定环境下触发效果。
P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。
双彩3金(几彩几金):指回忆卡的育成词条中的彩虹词条和金色词条的数量。
种马:指培养完成后结算获得的回忆卡。由于这类结算后的回忆卡能在后续培育过程中被继承并触发词条效果,其机制与赛马娘中的种马系统相似,故而被部分玩家称为「种马」。在实际交流里,该称呼未导致玩家间出现明显的理解偏差,所以被大家广泛沿用。
记忆/回忆:指记忆卡。源于名词「メモリー」(memory)。
红卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在中歌唱的标识为红色,简称红卡。
蓝卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在中舞蹈的标识为蓝色,简称蓝卡。
黄卡:指表现(Vi)型支援卡,因在中表现的标识为黄色,简称黄卡。
三色加成:指回忆卡的育成词条中同时含有歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。
开局XX(开局举手):是指回忆卡的继承技能卡片具备“在育成开局就能获得”的效果,这类技能在回忆卡上会带有【開】的标识。需要注意的是,只有白色品质的继承技能卡才能够刷出开局入手的效果。
特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中可以多打一张牌的效果;其载体主要为卡牌和物品;载体一般由特定训练卡触发事件后入手。
在中,玩家可以体验音乐节奏的乐趣,也可以管理自己偶像的训练和日程安排。具有丰富的角色设置和精致的视觉效果,以及迷人的音乐和故事情节。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB