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《龙与家园时光》是一款多人在线沙盒游戏,融合了建造、角色扮演与社交元素。游戏采用先进的UE4引擎开发,呈现出出色的画面质感与光影表现,为玩家带来沉浸式的游玩体验。其中的自建主城系统让玩家能够自由发挥创意,打造专属于自己的独特家园。游戏世界的各个角落都藏有神秘的BOSS秘境,每个秘境都设计了趣味机关,而每个BOSS也拥有独特的技能机制,等待玩家前去挑战,带来充满乐趣与挑战的游戏体验。
森林野外精英刷新点位图的说明如下:冰狼、羊魔、巫师这三类精英,每小时会在某个随机时间点亮各自的两个点位(具体时间并非固定,而是以服务器每次重启后的正式开服时间为起始点计算),因此同一时间会有6个点位被点亮。此时对应的祭坛会开始读条,若有玩家处于附近区域,其“附近”提示栏会显示“感觉到一股诡异的气息”。读条持续半小时后,精英BOSS便会刷新,玩家可随即展开对战。 若精英BOSS刷新后无人挑战,半小时后它将自动消失,同时下一轮的点位会开始点亮并读条;但如果在BOSS即将消失时,有玩家正在与其对战,那么它不会消失,不过这会导致下一轮刷新时,该类精英的刷新数量减少一只。
另外,精英刷新是有点位对应的,当你找到某一只精英后,必能确认另外一只的刷新位置在某两个点之中的一个,但由于本人极少蹲精英,早期做的点位对应图也搞丢了,所以暂时不补充这块。
精英羊魔卫队长(火属性,恶魔种族)
产出:骑士戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂)、辉钢锭教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿水属性甲,防具镶嵌哥布林工头魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或水属性大剑)站撸致死即可;剑盾也站撸(有条件的用水属性短剑,盾可以镶嵌骷髅巫师魂石),不用特意躲它技能。
法师:用火杖或者水杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌骷髅巫师魂石)。
射手:用水箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
精英冰狼(水属性,野兽种族)
产出:射手戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂)、反绒兽革教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿雷属性甲,防具镶嵌河马魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或雷属性大剑)站撸即可,还可以打死它召唤出来的小怪后依靠“乘胜追击”天赋回血;剑盾也站撸(有条件的用雷属性短剑,盾可以镶嵌水灵魂石),不用特意躲它技能。
法师:用雷杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌水灵魂石)。
射手:用雷箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
精英巫师(暗属性,亡灵种族)
产出:法师戒指、护符、项链(必出一个,品质绿色、蓝色、紫色、单双孔随机),概率出:打孔石(官名:初级淬痕灵砂,概率出)、丝绢布教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿暗属性甲,防具镶嵌刺客魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士:双手剑(用普通大剑或光属性大剑)站撸即可,还可以打死它召唤出来的小怪后依靠“乘胜追击”天赋回血;剑盾也站撸(有条件的用光属性短剑,盾可以镶嵌棕熊水灵魂石),不用特意躲它技能。
法师:用火光杖,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可(有条件的法典可以镶嵌棕熊魂石)。
射手:用光箭袋,一条直线来回往返拉扯风筝它致死即可。
由于野外羊魔、冰狼、巫师精英均为公共地图咏叹森林刷新,所以当它刷新出来时,全服所有人都可以攻击它,但它只产出一份奖励。
当有多个玩家攻击它时,奖励只有首个攻击他的玩家可领取。
当拉扯过远,导致精英回归原位时(俗称脱仇),它仇恨会重置,奖励归属会重置,直到下一个首次攻击它的玩家出现。
如果是组队打野外精英,也只有首次攻击的玩家可领取,但队长可以在队伍分配规则那里设置为“队长分配”模式,这样队长就可以把奖励分配给队友,但一定要开始攻击前就设置好,一旦开始攻击,即使设置了也不能分配。
注意:为了保持和平玩耍,内玩家对野外精英的默认潜规则是谁先蹲到算谁的,如果别的玩家先蹲,但你硬抢是会被挂世界问候母系族谱的;此外如果开没装备没能力打过的小号蹲点抢占位置,则精英BOSS出来后,默认是可以抢你的,毕竟你开的号根本没能力打,就别占位置了,也不可能等到你大号干完其他事才慢悠悠的来打。
1、怪物掉落归属权,有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就和经验获取权,目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。
3、资源刷新,龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。
4、精力恢复,目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。
5、技能选择方面,新人常常会在学习什么技能的问题上感到纠结,我在这里推荐“御三家”技能。无论如何,铁匠、裁缝和猎户这三个技能是一定要学的,因为如果不学,就无法采集织物原料、矿物原料和皮革原料。不要觉得建筑党就不需要装备,没有装备的话,你不仅采集不到高级材料和高级建筑制作书,而且很多建筑原材料本身就需要布料和矿物才能制作。所以建议先把这三个采集技能点上,至少都点到1级。
6、职业选择方面,前期我只推荐法师。现在所有装备都有耐久度,而且耐久数值不高,一旦受到攻击,除主手武器外的所有装备耐久都会减少1点,所以远程武器是更优选择。远程武器里弓和法师都属于远程,但法师的攻击带有属性伤害——在《龙与家园》中,除了低等级怪物没有属性外,大部分怪物都有属性,用属性克制的武器攻击能触发2倍伤害,光暗互克更是能造成2.5倍伤害,属性攻击还会附带特殊效果,比如冰箭术能减速怪物,火球术能灼烧怪物。虽然法师需要携带全属性法杖,会让背包比较拥挤,但从击杀效率来看是值得的。弓箭手则至少要到20级,并且拿到BOSS掉落的专属武器柳木猎弓后,才能获得属性攻击效果,而目前BOSS掉落专属武器的概率实在低得离谱,所以前期不优先推荐。当然,如果玩家达到18级,且对自己的操作身法有信心,我也推荐双手剑战士——它是目前游戏内输出最高的职业,没有之一,只是上手难度较高,而且比较依赖装备和队友配合。
7、关于击杀BOSS这件事,其实不太建议没有团队的玩家单独参与。因为BOSS的首击大概率会被组织者拿走,这样能获得的收益可能就只剩一个不确定能不能拿到的击杀成就,实在有点虚无缥缈。要是你还指望靠BOSS拿经验,那可得提前说句实话——BOSS的击杀经验只有145点,还不如去刷几只小怪来得实在。如果真的想尝试击杀BOSS,比较推荐加入一个靠谱的家园,跟着家园组织的队伍一起行动。虽然没法保证一定能掉落好东西,但至少最后一击的归属是有保障的,收益也能更倾向于自己人这边。
8、关于击杀BOSS的选择,结合目前几次BOSS攻略和生态调查的结果来看,现阶段能成功攻略的只有远古石灵。选择它的原因在于:石灵的近战攻击有明显的抬手前摇,只要看到它靠近就直接跑开就能轻松躲过;远程攻击属于预判型弹道攻击,当看到它抬手准备丢石头时,向相对于石灵的左侧或右侧平移,等石头出手后立刻朝相反方向移动即可规避;还有一个被玩家俗称“掀地板”的范围攻击,虽然视觉效果很有威慑力,但前摇时间极长,只要不在蓄力状态下朝着BOSS方向跑,基本不会被击中。综合这些特点,远古石灵堪称“劳模”BOSS,几乎每次测试都会被玩家反复攻略。
9、攻略的装备选择技巧
观察过几次新人团打BOSS,发现一个常见问题:很多人不清楚属性伤害存在短时间内的上限,结果十几人的输出总和,居然和我们5人队差不多。
通常攻略BOSS会配置主T和副T,而《龙与家园》里BOSS的仇恨机制是“谁造成的伤害高,就优先攻击谁”。如果团队里所有人都用同一种属性的法杖,很容易导致两个问题:输出打不上去,还可能因为仇恨混乱团灭——比如主T本来拉得很稳,但因为同属性伤害到了上限,连续打出低伤害;后排输出法师却因为没到上限,连续打出高伤,直接把BOSS仇恨抢走(OT),BOSS回头秒掉后排,基本就团灭了。
所以建议:除了主T和副T,其他人都不要用“属性克制”的法术武器;让主副T用克制属性的法术武器,才能保证仇恨稳定在他们身上,降低OT风险。如果团队人数太多,除了克制属性的法术武器外,其他每种属性的使用者超过2人,那法术强度低的成员可以换成弓箭手套装,用物理输出打BOSS——物理输出没有短时间伤害上限,能有效提升总输出,缩短击杀BOSS的时间。龙与家园:时光虽然是MMORPG沙盒类的,但是其中的玩法非常丰富,这种丰富的玩法依赖于内的材料多样,组合打造和开放世界以及随机性,使玩家在中能够找到自己喜欢的路线发展。
1、材料非常多样
有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。
2、装备的玩法
装备在游戏里至关重要,若想提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。而装备的获取途径,是玩家收集打怪或采集所得的基础材料,再进行打造。装备的等级划分与职业适配性都十分丰富,每个角色都能使用不同类型的武器。目前游戏内有三种武器组合可供选择:剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典。玩家可以尝试不同的武器,以此找到自己偏好的攻击方式。另外,据说后续还会加入装备词条属性相关的玩法,让装备的属性更加灵活多样。
3、坐骑系统
玩家在中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。
4、钓鱼玩法
鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。
5、交互系统
在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。
交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。
6、天气系统和昼夜机制
这里有大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等多样天气。喜欢挑战的玩家还能探索山洞,但前期洞内怪物实力较强,建议先完成主线任务和家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌于装备提升属性,也能出售给其他玩家。此外还有攀爬功能,若不慎掉入峡谷或建造时挖坑过深难以脱身,可借助攀爬快速脱离困境。
7、建造功能
玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。
通过收集金币和资源,更新园林的动植物,让整个场景更加美丽。
在中参与各种建筑和设备的升级,让龙和物品更加有用而不是空占空间。
在中建立团队与其他玩家进行交流,互相学习和帮助,成就更大。
画面精致细腻,场景和氛围十分逼真,让玩家沉浸在这个充满奇幻元素的世界中。
龙兽的动画和音效设计栩栩如生,每种龙兽都有自己的特色,十分逼真。
集合了多种时光元素,让玩家穿越不同的时代,探索未知的奇迹和惊喜。
v2.3.0.3版本
冬星庆典
【雪怪陪你过冬星】
幼年坎普斯所在的普通秘境位于微风平原村庄的圣诞树处,每日可进入1次,通关幼年坎普斯概率获得经验、货币及日常装备。坎普斯所在的困难秘境位于咏叹森林雪村里的圣诞树处,每次可支持1-5人进入。进入困难秘境需消耗1张通行证。
【布置你的冬星小屋】
通过收集节日材料槲寄生枝条(通关冬星秘境获得),可以于工匠台制作各种可爱好玩的冬日建材哦!
【节日专属帆船】
三种冬星专属帆船返场!需要通过制作台制作哦。制作前需要解锁对应的道具配方,配方可通过冬星节商店兑换。
【冬星盛装,氛围拉满】
新时装-暖绒上线!冬星时装限时返场!野外惊喜宝箱微风平原与咏叹森林的各个角落,随机隐藏着两种等级的宝箱。据说打开它们的人,将会获得丰厚的奖励。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB